叢綠

周末我有事外出,對女兒說:“你做好自我管理,把自己該做的事做好,注意不要沉溺于玩手機刷視頻。”她平時不玩游戲,但手機在手的時候,常常忍不住去刷短視頻。女兒想了想說:“媽媽,你還是把我的手機拿走吧,我怕抵抗不了誘惑。”我笑起來,說:“能夠知道自己難以抵御手機誘惑,需要外力監(jiān)督,這就是對自己的清醒認識,已經(jīng)很難得了。其實不要說你們這些小孩子,就是成年人,在面對手機視頻或網(wǎng)絡游戲時,也是很難抵擋的。”
我有位過世不久的朋友周毅,他曾是一名出色的記者,15年前就對游戲成癮的問題做過一次訪談,題目叫作《我們一思索,誰就會發(fā)笑?—一次關于游戲的網(wǎng)上筆談》,其中復旦大學教授嚴鋒分享了自己玩游戲上癮的經(jīng)歷,令人震動!
當時他在讀博士,一貫比較自律,但面對游戲還是難以自拔,差點兒不能畢業(yè)。他現(xiàn)身說法道:“想想看,我從小一直律己甚嚴,積極向上,學習生活井井有條,當年也是家鄉(xiāng)眾多家長教育小孩時常常引用的楷模,而且玩游戲的時候早已是心智健全的大齡青年,尚且意志薄弱。那現(xiàn)在的小朋友如何?”
為什么游戲和視頻有這么大的破壞力呢?因為玩游戲或看視頻時散發(fā)的是惰性腦電波,讓人的思維變得懶惰,就像冷凍的牛油一樣,沒有活力,帶來的后果之一就是難以開展學習等創(chuàng)造性活動,需要經(jīng)過一段時間的緩沖才能進入學習狀態(tài)。大人自己也能感覺到,玩上1小時手機,會發(fā)現(xiàn)隨后的一段時間很難動腦,讀書、寫東西會很困難。后果之二就是長期下來容易導致抑郁情緒甚至是抑郁癥,當代全球范圍內抑郁癥日益高發(fā)且逐漸低齡化,就與這個娛樂化的時代所帶來的思維惰性、缺乏活力有關。
因此,我在咨詢中每遇到這類問題,給父母的第一條建議就是要讓孩子去觀察后果。一般小孩不知道玩游戲或看視頻最大的危害是影響大腦和情緒,讓他們首先產生“這事是有害的”意識。父母也要以身作則,先樹立一個不沉迷手機、游戲的榜樣。
另外,一款游戲的設計背后有一整套商業(yè)邏輯,本身就是針對人性的薄弱點,通過上癮模型反復刺激玩家的腦神經(jīng),使其產生依賴性,欲罷不能。因此要適當限制孩子玩手機和游戲的時間,不能放任。當然要想讓孩子聽父母的,得以建立良好親子關系為基礎,否則就會形成對抗。我平時對女兒使用手機也是有限制的,不過由于我倆的關系非常融洽,從小我就很注意尊重她的意見,多數(shù)時候讓她自己做主,在限制使用手機時,也會采用商量的方式,她才會主動要求我把手機帶走或藏起來。
不過,最重要的做法還是要注意發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點,讓孩子多接觸真實的生活與興趣。現(xiàn)在的成長環(huán)境與過去已經(jīng)有太大差異,孩子們需要與手機、電視、網(wǎng)絡游戲等競爭注意力,要讓他們找到其他可替代的興趣活動,才能與虛擬產品抗衡。我女兒培養(yǎng)出的現(xiàn)實興趣是各種手工,比如拼積木、刺繡等。什么叫興趣和熱情?看看她如何繡手工包就知道了,她是白天繡,晚上也繡;在家繡,出去游玩也繡……簡直是廢寢忘食。周末學習之余,她常去陽臺做手工,有一次用超輕黏土捏了一只鳳凰,足足用了4個小時。她的同學們都知道她不玩游戲,說她有那么多手工要做,哪有時間玩游戲。
我常常建議來咨詢的父母幫助孩子找到現(xiàn)實中的某種愛好,凡是能夠促進孩子與現(xiàn)實接觸、切斷虛擬世界的活動,都會更有利于他們的成長。很多家長因為孩子不夠專注而煩惱,其實專注不用培養(yǎng),興趣帶來快樂,快樂帶來專注,找出孩子喜歡做的現(xiàn)實感強的事,孩子自然就會專注其中。