在新媒體趨勢之下,傳播發生著深刻變化。辨識新趨勢、認知新規律、把握新規則,是音樂傳播在新環境和新趨勢之下的實踐課題。樣本的分析是有價值的, 基于此,本文對歌曲《孤勇者》傳播現象進行探究,探析新媒體趨勢下 的音樂傳播。
一、新媒體趨勢的辨析與音樂傳播影響的分析
在技術支撐和場景打造之下,新媒體發生著深刻變化,這些特征的呈現與發展趨勢深刻" 影響著音樂傳播。這方面有以下特征值得關注。
(一)全媒體
“全”強調的是全面、多維、泛在等特征。全媒體的“全”表現在以下幾個方面。
一是媒體的邊界更加模糊,不再局限于傳統認知范疇,一切可以傳遞音頻、視頻、圖案、文字等的事物皆可被視為媒體。
二是媒體的內容更加豐富,既包括歌曲舞蹈、小說散文、資訊新聞、廣告游戲等,也包括元宇宙概念下的虛實結合,比如沉浸體驗、場景游戲、虛擬數字人、數字藏品等。
三是媒體的形態更加多元,既包括報紙、雜志、電臺、網站、媒體終端、電子屏等形態,也包括微信朋友圈、微信公眾號、微信視頻號、微博等。在全媒體形態之下,音樂傳播不再是簡單地在不同載體上投放或布設作品,而是通過研究媒體的不同形態以及傳播匹配,積極參與媒體生態的共建共生。
(二)融媒體
“融”強調的是跨界共生、多元融合等。媒體的載體和形態呈現多元化,不同類別的媒體之間不是截然的替代與取代關系,它們之間雖然有著此消彼長,但更可能相融共生。事實上,不同傳播媒體之間交融交匯可以形成傳播矩陣,產生融合協同的覆蓋效應。音樂傳播不再是簡單地選擇在哪一類媒體投放作品,而是更多地在不同類型的媒體投放作品,綜合發揮不同媒體之間的聯動協同和覆蓋效應。
(三)體驗媒體
“體驗”強調的是尊重用戶,打造體驗。在移動互聯網時代和用戶主權時代,對用戶的極度尊重和全力爭取是重要法則。在元宇宙、AI(人工智能)、大數據、云計算、5G(第五 代移動通信技術)等技術加持之下,媒體基于用戶體驗和用戶視角,場景打造和生態建設更為多元,更多地尊重用戶的習慣與體驗,比如沉浸式體驗、游戲化呈現、自主式選擇、碎片 化閱讀、獨立性主張等。此外,直播、短視頻、AR技術(增強現實技術)、VR技術(虛擬現實技術)、全景3D展現、數字虛擬主播等,也被更多地運用于音樂傳播,沉浸式體驗與深度式參與成為音樂傳播的重要選擇。
二、新媒體趨勢之下的音樂傳播實證分析
(一)歌曲《孤勇者》的市場表現分析
衡量和評價市場表現,有不同維度的指標。以歌曲《孤勇者》為例,首先是打榜入圍,即音樂榜單的入圍情況。《孤勇者》發行次月即獲網易云音樂2021年度音樂獎年度最佳單曲 TOP10等獎項,創下了新曲從發布到登頂年度金曲時間最短紀錄。在2022年,該曲更是成 為各大音樂榜單的常客,11周蟬聯QQ音樂熱 歌榜單冠軍,12周蟬聯網易云熱歌榜冠軍。
其次是點播互動。在互動時代,衡量音樂的受歡迎程度既包括點播率、轉發率,也包括評論量、再創作量等。《孤勇者》穩居2022年單曲點播率第一;在騰訊音樂、網易云音樂等平臺的互動區,跟帖評論量均超過10萬條;在抖音平臺,超過百萬用戶參與了二次創作,話題播放量超過60億次。
最后是平臺曝光。在全媒體時代, 跨平臺、多平臺的重疊發布代表著認同。《孤勇者》一經推出便橫掃網易云等音樂App以及抖音、快" 手等短視頻平臺和微信朋友圈等自媒體。
《孤勇者》在多個層次和多個維度的上榜與“登頂”,是近年來歌壇的奇跡," 《孤勇者》走紅也成為音樂傳播研究的典型案例。
(二)《孤勇者》成為文化現象的實證分析
一首歌曲的“走紅”,似是偶然,但也有其必然。多方因素的支撐,才可能成就有相當" 市場熱度和認同度的作品。可以說,《孤勇者》的走紅不是一個人的英勇可以成就的故事。
1.內容生產
在新技術的深度運用、消費者的習慣變遷、新場景的不斷創設等大背景之下,內容依舊是創造傳播力與影響力的重要基礎。一首好歌,是有故事、有靈魂的, 《孤勇者》至少有以下故事內涵。
一是創作者的故事。文為心聲。在大年三十,年僅29歲的音樂人唐恬聞知自己罹患鼻咽癌, 此病僅有50%的存活率,即使治愈也將失去聽力。她選擇了抗爭,在徹底失去聽力之前創作了《孤勇者》。如她所說:“我從未想過放棄,只是盡自己最大的努力去走過。”二是主題游戲的故事。《英雄聯盟》是游戲,《英雄聯盟:雙城之戰》是游戲的動畫電影,《孤" 勇者》是該動畫電影的主題曲。影片描述了英雄成長過程中的磨煉和蛻變。三是歌唱者的故" 事。演唱者陳奕迅“天生就是用音樂講故事”的人,他的歌聲里有這樣一個故事:一個孤獨的英雄, 不論多么絕望,都在努力為自己而戰,為夢想而戰。歌者獨特的氣聲與深厚的聲線,加之歌詞的意境,如同在傾聽自己的心聲。
可以說,如此厚實和充滿內涵的故事,奠定了好作品的基礎,而好的作品在當下仍是稀缺品。歌曲的生命力和認同度在于,或釋緩情" 緒,或表示訴求,或記錄過往,或寄托情思等。當一首別人創作的歌有了我的情感時,就成為我的歌,歌曲就具有了另一種生命力。因此, 打動人心的作品是音樂傳播的基礎。
2.受眾參與
一部作品創作與制作完成,最終必須走向市場。受眾的現實意義在于,一是內容制作者必須比受眾更懂受眾,要在不同情感點打動受眾,要讓作品被聽到、被接受、被喜愛;二是鼓勵更多的受眾參與創作,讓輸出作品這一單向的行為變成受眾共同參與創作的雙向行為,讓作品可以覆蓋更豐富類群的受眾和更多數量的受眾。
就受眾群體分析可知, 《孤勇者》已經成為跨年齡段的“通識性”作品。一是《孤勇者》是成年人的歌。有經歷的人,才更懂繁華落盡之后的淡然、竭盡全力之后的從容。即使困頓不堪,依舊銜枚疾進。“誰說站在光里的才算英雄”,這是獻給有經歷的人的歌。二是《孤勇者》是年輕人的歌。《孤勇者》背后有一批年輕人。喜歡碎片表達、即速表達和互動表達的年輕人,對《孤勇者》進行了再創作和再表達, 在抖音上,超過百萬人參與再創作,有60億次量級的話題跟帖。三是《孤勇者》是兒童的歌。在幼兒園、小學的諸多比賽和演出中,《孤勇者》成了主打歌和背景音樂。《孤勇者》在兒童中如此受歡迎,以至于演唱者陳奕迅在微博發文稱:“聽說我出了首兒歌?”
可以說,如此豐富和廣泛的受眾群體,拓寬了作品傳播的空間和天地。身份標簽的背后其實是圈層文化,在同一圈層中更容易對同一作品形成認同。更多的圈層認同則表示更廣泛的用戶基礎和作品覆蓋面。這種認同,有時不是單向的接受,而是雙向的“奔赴”,受眾參與決定了音樂傳播的空間。
3.媒介場景
媒介與場景,本質是內容制作方與受眾群體之間的連接與交融。媒介解決的是送達與觸達的問題,即作品如何送達給受眾、受眾如何觸達作品。如今,一首歌曲可以通過音樂App、新曲發布會、專輯發行、演唱會、微信朋友圈等途徑被受眾認知。此外,將音樂作品融入一定場景中,讓受眾在場景中認知、接受和喜歡音樂作品,已經成為音樂傳播的重要能力。場景傳播的優勢是明顯的也是特別的,它改變了傳播的傳遞方式和受眾體驗,讓受眾在不知不覺之中接受,在自然而然之中認同。
一是游戲場景中的歌。由游戲衍生動畫片再到主題曲, 不同場景的重疊傳播和交叉強化,讓歌曲《孤勇者》被深深記住。二是音樂場景 中的歌。在音樂App表現方面, 《孤勇者》在 相關平臺可免費在線聆聽;在排行榜表現方面,《孤勇者》頻頻打榜主流音樂榜單;在音樂社區,鼓勵受眾創設話題,甚至制造爭論,形成 話題效應;在短視頻表現方面,“抖客”們創 作不同風格的《孤勇者》,形成最大的覆蓋效應。三是社交場景中的歌。類群與圈層是傳播中獨特的現象,話題在類群和圈層中傳播和展開," 就具有社交性質。作品被賦予社交的功能和內涵時, “人傳人”的口碑傳播就成為重要而有 效的形式。四是教育場景中的歌。《孤勇者》在兒童中廣受歡迎得益于教育場景。在中國," 教育一直占據重要位置,占有了教育場景就是占有了未來的優勢。
可以說,一首曲子可以在不同場景中,一 個人可以在多個場景中。各類場景多是相互交 匯的,越多場景的交融就越可能產生“病毒性”“強植入性”的傳播效果。多方式多渠道 多載體組合成的傳播矩陣,將產生巨大的傳播 勢能,創造巨大的流量“收割機”。媒介讓作 品送達用戶和讓用戶觸達作品, 場景則是進階,讓用戶在更友好、無感之中接受作品。
4.專業運營
音樂傳播是專業的,需要專業團隊遵循基本規則和市場經驗,專業化和市場化地運作。在《孤勇者》中,我們看到了專業的力量。比" 如,在中國戰隊奪取英雄聯盟全球總決賽冠軍時,運營方即推出動畫影片;在影片登上全球收視率榜單第一名的位置時,即發布主題曲。這一切運作一氣呵成, 連貫成就,體現專業度。又比如,《孤勇者》經陳奕迅傳唱積攢熱度后,放開版權鼓勵綜藝節目翻唱、制作不同版本不" 同風格的短視頻,用算法和資金定向性推薦歌曲,刻意制造話題推上熱搜等,這些梯度推進" 都是為了不斷制造熱度和可見度,構建更大的流量池。
可以說,科學技術的廣泛應用、運用場景的豐富打造、用戶習慣的迭代演進、市場風向的變遷轉向等,決定了音樂傳播工作不是一成不變的。有一些事項必須堅持,但也有一些事項必須改變。音樂傳播是專業的,專業的加持可以使音樂傳播更有成效。
三、新媒體趨勢下的音樂傳播探析
音樂傳播必須適應和趨同于時勢變化。音樂傳播不再停留在譜曲寫歌的層面,而是包括了內容生產、受眾參與、媒介場景、專業運營等,也正朝著多元化、市場化和專業化方向發展,在不同形式、不同場景的跨界合作中獲得更大的突破,釋放更大的能量。
(一)打動人心的作品是音樂傳播的基礎
音樂的本質在于情感共鳴。好的作品振奮人心并直達心靈。可以預見,無論形勢如何變化、技術如何升級、營銷如何發展、渠道如何變更,內容始終是創造傳播力與影響力的重要基礎。好的作品是音樂傳播的基礎。
(二)受眾廣泛的認同是音樂傳播的拓展空間一部作品最終將走向市場,受眾的認同度
和接受度決定了音樂傳播空間的大小。音樂營銷必須尊重受眾,立足于為受眾創造體驗和價值;要比受眾更懂受眾,在不同層次不同情感點打動受眾;要鼓勵受眾更多地參與創作,自主地表達他們的訴求與主張,變音樂傳播方的“他銷”為音樂受眾的“自購”。受眾不僅僅是流量,更必須成為音樂產品的用戶和客戶。
(三)媒介場景的打造是音樂傳播的“關鍵一躍”音樂作品若不被認同不被接受,則是沉默
的成本和被遺棄的“孤兒”,實現作品與受眾之間建立連接的則是媒介與場景。媒介解決送達與觸達的問題,即作品如何送達給受眾、受眾如何觸達作品。場景則是更高層次的傳播,它改變傳播的傳遞方式和受眾體驗,讓受眾在不知不覺之中接受、在自然而然之中認同。生態又是場景的進階,實現“平臺+內容+場景”的深度融合,打造多元主體并存與共贏的音樂生態。我們相信,在未來,產品將為場景所替代,行業將為生態所覆蓋。
(四)客觀多維的評價是衡量音樂傳播的標尺
音樂傳播是一項定性的創造性工作,更是一項定量的專業性工作。定量的評價和衡量,可以讓定性的工作變得更有確定性。客觀多維的評價體系可以有以下層次和維度。
一是廣度。在不同渠道不同載體的曝光度與知曉度,表明不同媒體消費習慣的用戶對作品的接受度和歡迎度。
二是深度。在追求廣度的前提之下,深度顯得更有意義。比如,用戶群體數量、重復點播率、月活日活、在線時長等結構性指標。用戶永遠是音樂傳播的根基,對用戶的深度分析與監測、激活與深耕是十分重要的。
三是熱度,即關注度,或者說是話題度。一個媒體產品的市場反響可能是正面的,可能是正反參半的,甚至可能是負面的,但都代表市場對其的關注,包括上熱搜的次數與排位、互動區話題量、彈屏互動數量等。
四是悅度,即美譽度和認同度,比如音樂排行榜入圍次數、持續時間、發布后的入榜速度,重要音樂榜單十大金曲入圍數量與速度等。
(五)高效專業的運營是音樂傳播的能動主體
音樂營銷需要專業運營,必須遵循和借鑒基本規則和市場經驗等。專業的人員、團隊、機制、模式等,可以讓音樂傳播釋放更大的效能。音樂傳播是一項專業的工作,也是一項創造性的工作。
[作者簡介]黃璧瀅, 女,福建壽寧人,中國傳媒大學本科在讀,研究方向為新媒體傳播。