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“元宇宙”思維下的互動場景影響因素研究

2023-01-10 01:12:48廖苑羽冉沁于鄧喜鈴孟坪坪重慶郵電大學
文化產業 2022年36期
關鍵詞:博物館文化

覃 巍 廖苑羽 冉沁于 鄧喜鈴 孟坪坪 重慶郵電大學

隨著5G、VR、AR等技術的發展,元宇宙的應用場景不斷擴展,而文旅領域與元宇宙有著天然的可融合性。近幾年,我國文旅領域不斷探索在元宇宙中的應用場景,推動文旅行業的數字化、沉浸式和虛擬化發展。突發公共衛生事件對文旅行業的發展造成了沖擊,也加速了文旅行業與元宇宙的融合。現以重慶中國三峽博物館為例,探究“元宇宙”思維下,政治、經濟、文化因素對互動場景的影響。

中國共產黨第二十次全國代表大會于2022年10月16日在北京開幕,習近平總書記在大會上強調推進文化自信自強,鑄就社會主義文化新輝煌,由此可知文化的意義和重要性:文化是不可或缺的存在,無論是對經濟發展,還是對政治穩定,都具有重要的意義。隨著科學技術的縱深發展,元宇宙正從文學作品中的科幻概念走向現實世界中的應用。尤其是在突發公共衛生事件的影響下,居民被暫時“困”在家里,“困”在所生活的城市里,這種狀態刺激其借助智能手機、虛擬現實眼鏡等交互設備參與虛擬型旅游,如云旅游、云演藝和云會展等[1]。鑒于此類需求,博物館通過策劃舉辦虛擬展覽等線上展覽,制作VR實景,配備詳盡展品介紹等方式,致力于讓人們足不出戶即可觀展。“云文博”不僅能讓被迫“宅”在家的人們享受到文化大餐,吸引線下原有客源,還能極大地激發不愛逛展的網友的興趣,滿足其文化需求。事實上,線上展會不僅是對線下展會的拓展和補充,還是文化企業未來的發展趨勢。

元宇宙一詞最早出現在1992年的科幻小說《雪崩》中。到目前為止,元宇宙一詞只是一個概念,是一個具有全新的社會系統的數字生活空間,它通過整合多種科技手段,創造了映射現實世界并可與現實世界交互的虛擬世界。突發公共衛生事件的發生對數字經濟有一定的推動作用,促使元宇宙進一步清晰化。所以,現以重慶中國三峽博物館為例,以元宇宙思維分析政治、經濟、文化因素對互動場景的影響。

重慶中國三峽博物館虛擬展覽現狀

重慶中國三峽博物館館藏數字化采集歷時多年,目前11萬套28萬件館藏文物全部有了高清畫面,其中,2000余套館藏文物還實現了三維立體化。當重慶中國三峽博物館在官方網站上公布所有館藏文物數字資源后,觀眾無須走進博物館,即可觀賞文物。尤其是經過三維處理的文物,那些文物上的銘文和紋飾,以往趴在展柜玻璃上都不一定能看得清晰,但現在一點鼠標,便一目了然。同時,其他數字化技術也助力博物館把線下展覽搬到了線上。目前在重慶中國三峽博物館微信公眾號中,觀眾可以看到28個虛擬展覽,其中既有常設展覽,也有臨時展覽。如2021年舉辦的“走進長江文明主題系列展——神秘的巴國”,雖然早已在線下謝幕,但仍能讓意猶未盡的觀眾在手機上重溫該展覽。數字化技術讓曾經受制于時空的展會可以永駐線上,也讓文物能夠更方便地“走”出去。2021年,重慶中國三峽博物館為慶祝中國共產黨成立100周年,推出“百物話百年”館藏百年歷史文物展,其中100件館藏文物在新媒體平臺上同步展出。而這些只是數字科技給博物館帶來的基本改變,與此同時,博物館正在利用VR、AR等技術,打造能夠更讓人身臨其境的展覽。3D影像與VR技術可以讓參觀者身臨其境,仿佛置身歷史現場;讓參觀者通過VR“看”到歷史故事、街景畫面等,沉浸在展覽中;讓歷史“走出”課本,走出檔案館,走出博物館,變得立體起來。

元宇宙的實時、交互、身臨其境特性使其虛擬空間不同于傳統的在線游戲或在線會議,它可以容納數以億計的用戶進行實時溝通和體驗,可以讓大量用戶獲得穩定、接近真實的多人互動體驗。基于云計算、大數據、移動互聯網等技術,博物館的商業價值得到了極大提升。

互動場景影響要素分析

受突發公共衛生事件的影響,線下展覽嚴重受創,線上展覽則厚積薄發,發揮出了其獨特的魅力,成為新時代看展的潮流。在經濟不景氣的背景下,文博產業努力探尋新出路;在習近平總書記的號召下,文博產業以我國五千年的悠久歷史和文化為根基,堅持創造性轉化、創新性發展,以新模式講好中華優秀傳統文化故事,由此增強中華文明的傳播力、影響力,進而推動中華文化更好地走向世界;在歷史的傳承和人們對優秀傳統文化的不竭需求的推動下,文博產業以此為動力,促進人與文化的交流與共情,拉近文化與人的距離,使人暢游于文化的深海,使抽象的文化通過云展覽的形式等得以具象化。

政治要素

1.國際局勢

研究表明,目前國內外元宇宙相關研究既重視基礎技術、場景應用等積極發展性問題,也對社會治理、技術監管、算法倫理等風險管理性問題給予了高度關注[2]。

一直以來,我國對新事物都比較寬容,雖然目前還沒有國家層面的元宇宙政策出臺,但多地政府已在加碼扶持元宇宙建設,在政府工作報告及產業戰略規劃中都提到了元宇宙概念。對于元宇宙,美國政府仍處于觀望狀態,尚未提出明確的元宇宙建設綱要性文件和官方表態。2020年12月以來,歐盟接連出臺《數字服務法案》《數字市場法案》《人工智能法案》等針對大型互聯網平臺和新型數字科技的監管規則,在反壟斷、用戶隱私及數據安全保護、用戶選擇權保護等問題上采取積極行動。這些法案預示著在元宇宙產業發展上,歐盟可能將采取類似的高度謹慎態度,并通過強化監管和治理,維護歐盟市場內部的競爭環境。由此可見,各國對元宇宙的關注程度頗高。元宇宙的虛擬性與信息安全問題之所以需要國家監管,是因為人們在虛擬世界中的行為不再被現實世界的中心化監管模式所限制,這不僅意味著人類可以在虛擬世界中體驗無拘無束的生活,也表明虛擬世界的秩序將面臨極大的不確定性[3]。

2.國內政策

習近平總書記在二十大報告中強調推進文化自信自強,鑄就社會主義文化新輝煌。另外,習近平總書記還在2022年7月8日給中國國家博物館老專家的回信中強調,博物館是保護和傳承人類文明的重要場所。因此,廣大文博工作者要堅持正確政治方向,堅定文化自信,推動文物活化利用,推進文明交流互鑒,守護好、傳承好、展示好中華文明優秀成果,為發展文博事業、建設社會主義文化強國不斷作貢獻[4]。

2018年,重慶中國三峽博物館以“三峽數字博物館”項目為依托,全面提升智慧化管理、服務和展示水平,以融合、智能、定制為理念,融合當前最新的云計算、大數據、AR、VR等技術,打造國內首個基于云計算的智慧博物館平臺,構建文物、觀眾、博物館多角度、全方位的數據融合平臺。

從文物的數字化到智慧管理平臺的構建,重慶中國三峽博物館提升的不僅僅是技術,還有用新方法、新技術服務大眾的意識。

經濟因素

《中國數字經濟發展白皮書(2021)》顯示,2021年我國數字經濟規模已達39.2萬億元,占GDP總量的38.6%。《“十四五”數字經濟發展規劃》指出:“數字經濟是繼農業經濟、工業經濟之后的主要經濟形態,是以數據資源為關鍵要素,以現代信息網絡為主要載體,以信息通信技術融合應用、全要素數字化轉型為重要推動力,促進公平與效率更加統一的新經濟形態。”而元宇宙本身就是數字經濟的又一發展形式。Roblox首席執行官戴維·巴舒基提出了“元宇宙”所需具備的八個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。根據他的想法,元宇宙未來更像是一個平行于現實世界的虛擬世界。因此,隨著元宇宙的發展,未來可能會逐步實現個人數字化,從而衍生出個人的數字身份和數字資產,這些內容將共同構成一個龐大的數字世界。

鄭緯民指出,算力和數據是元宇宙和數字經濟發展的基礎,而元宇宙和數字經濟的發展需要5 G基礎上的“ABCD”,其中A是人工智能(Artificial Intelligence),B是區塊鏈(Blockchain),C是云計算(Cloud),D是大數據(Big Data)[5]。元宇宙更多體現的是對數字技術的多元整合,其發展將引領數字經濟改革轉型。當下的重點是引導元宇宙和數字經濟與實體經濟相結合[6]。而智慧互動文旅場景正是元宇宙與實體服務業融合的結果。它打破了物理空間的束縛,有助于未來旅游業迎合數字時代,拓寬發展方向,實現虛擬與現實、高頻實時和沉浸式體驗的結合。同時,人們在旅游中所注重的“吃、喝、住、行、娛”也將形成一個全面的互動,利用智慧互動場景將視覺、味覺、聽覺、觸覺等多種感官深度結合起來,甚至形成“通感”,讓觀眾在虛擬場景中獲得真正的旅游體驗。這就是元宇宙數字經濟與實體經濟結合的方式之一。

文化因素

在互聯網與現代化發展的影響下,傳統的地緣關系、血緣關系、階層已不再是維系共同體最重要的元素,人們更加注重個人需求,通過興趣愛好,新的群體認同得以構建。在智慧互動文旅場景的背景下,用戶可以通過VR等進行沉浸式互動、旅行,在這一過程中尋找同行同好,共同探索,進行互動,以滿足個人精神層面的需求,找到自己的存在感。

在傳統文旅模式中,游客是單向的接收者,很難擁有真正的沉浸式體驗。而在虛擬互動場景中,人們的身份得以再創造,不再完全依靠現實中的身份。文旅場景可以通過設置互動情節、小劇場等幫助游客深入體驗背后的故事,使之產生參與感與代入感,從而獲得更優質的旅游體驗。

其他因素

1.VR/AR智能互動產品的發展——智慧互動文旅場景的核心

從宏觀上看,元宇宙是一種互聯網形態,由元宇宙所引申的智慧互動場景的核心是基于VR/AR的智能互動場景產品。目前國內有很多廠商已經開始研究和布局基于VR/AR的互動場景產品,如騰訊、百度、小米、華為等。然而,從產品性能上來看,這些產品并不能滿足用戶多元的場景需求,在實際應用中都需要在多個物理空間內進行虛擬人之間的交互與使用。因此,在未來元宇宙中將有許多種智能互動的手段被研究和應用。而這些領域又涉及多個方面:比如我們可以利用VR/AR技術為用戶提供虛擬現實體驗,并且用戶不僅可以進行實際的虛擬操作,還能讓虛擬人幫助自己進行思考和學習。從整體上來看,雖然未來元宇宙是一個與現實世界相似的世界,但是其并非完全真實——它所要創造的場景更多的是現實生活當中出現過或有可能會變成現實的場景。所以我們還需要針對這個問題進行進一步研究,以提高其可行性。總之,我們認為在未來元宇宙中的智能互動場景將是一個非常重要和實用的內容。

2.虛擬人場景的實現——智慧互動文旅場景的關鍵

數字人是數字世界中的“人”。虛擬人是數字世界中的一部分,它是現實世界中的實體,同時也是虛擬世界中的人。以人為核心,構建虛擬人場景,是人類對數字化人所做出的全新嘗試。未來,以數字化人場景為核心打造一個具有數字化人特色的智慧城市將成為現實。虛擬世界中的數字人以人為核心,通過數字化技術打造一個智慧城市模型、數字城市管理系統以及數字城市大腦,通過數字人在現實生活中的場景模擬,可以將真實世界中豐富的人際資源通過數字化方式實現交互并共享。目前,中國城市數字化發展得較好,未來可能會更精準、更生動形象地展示我國的標志性建筑,而以數字人為核心打造智慧城市體系也將成為人們生活中常見的現象。

總而言之,隨著5G、VR、AR等技術的發展,元宇宙的應用場景不斷擴展,而文旅領域與元宇宙有著天然的可融合性。近幾年,我國文旅領域不斷探索在元宇宙中的應用場景,推動文旅行業數字化、沉浸式和虛擬化發展。在突發公共衛生事件對文旅行業的沖擊下,越來越多的人注意到了元宇宙所帶來的機遇。例如,北京市通州區印發了《北京城市副中心元宇宙創新發展行動計劃(2022—2024年)》。據悉,未來三年,北京城市副中心將依托文化旅游區、宋莊藝術小鎮、臺湖演藝小鎮等重點區域和空間資源優勢,加強文化IP資源創造性轉化和創新性開發,打造元宇宙主題樂園,建設“元宇宙+文旅”場景。元宇宙思維下的智慧互動場景在未來文旅產業的應用范圍寬廣,前景可瞻。

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