近日,NPD 集團發布中國2022 年第三季度電商數據,充氣游泳池和玩具水槍成為表現最突出的玩具類別,分別增長了48%和129%;受網課推動,電子學習、腦筋急轉彎和科教玩具等品類也經歷了兩位數的增長;授權玩具表現也同樣突出,同比增長6%。
授權方面,迪士尼在2022 年第三季度收入最高,其次是華納和任天堂。“哈利波特”和“蝙蝠俠”對華納的增長貢獻最大,而“超級馬里奧”則推動任天堂的增長。國產IP 方面,中國卡通IP“超級寶貝JoJo”增長最快,特別是在嬰幼兒/學前玩具方面。此外,名車授權在中國玩具市場變得越來越重要,第三季度占玩具授權份額的25%。而積木類是名車IP 表現最好的類別,包括保時捷、法拉利和寶馬。

京東超市開啟玩具樂器超級品類日,同時發布玩具樂器消費趨勢:玩具樂器禮贈消費超5 成,母嬰人群占據玩具樂器消費核心。在消費偏好上,兒童玩具的安全無味和益智特性被重點關注,占比均超過六成。品類選擇上,早教益智類玩具購買占比達到57%。除了早教益智款,動漫毛絨玩具占比40%,位居第二。行業增長趨勢上,下沉市場成為玩具樂器消費的重要增長點,2022 年玩具購買用戶中下沉用戶的比例大于一二線城市,占比大于50%。
此外,京東數據顯示,購買兒童玩具時,產品關注因素前三分別是安全無味、益智和開發動手能力,其中對益智的關注占比63%。兒童玩具購買情況,除了早教益智款,動漫毛絨玩具占比40%,位居第二。
近日,美國玩具巨頭美泰位于印度尼西亞、馬來西亞的工廠分別迎來了30 和40 周年慶,同時也宣布了擴建的消息。
據悉,兩國是美泰的芭比娃娃和風火輪合金玩具車的主要生產基地。目前,印度尼西亞工廠每年為美泰生產8500 萬個芭比娃娃和1.2 億輛風火輪玩具車。擴建后,預計將創造大約2500 個新工作崗位,芭比娃娃的產量預計將從原來的每周160 萬個,提升到每周至少300 萬個。而馬來西亞工廠是全球最大的風火輪工廠,該廠目前的平均產能約為每周900 萬輛玩具車。擴建后,將增加約10%的員工,產能將在2025年提升20%。

印度政府正計劃出臺 “ 生產相關激勵(Production-linked Incentive)”政策(簡稱PLI 計劃),為符合印度標準局 (BIS) 規范的玩具提供約350 億印度盧比(約30 億元人民幣/4.24 億美元)的補貼,旨在減少從中國進口不符合BIS 要求的玩具,并扶持本土玩具制造業,尤其是小微企業的發展。計劃將持續五年。

雖然PLI 計劃涵蓋了傳統玩具和新型玩具(帶機械裝置),看似范圍很廣,但消息人士指出,該措施僅針對玩具制造板塊,玩具零件并不屬于其中。但現實是,很多制造玩具所需的組件在當地根本就買不到,比如制造電動玩具所需的電子零件,甚至是毛絨玩具所需的面料材料也沒有,都需要進口。
美國玩具反斗城母公司WHP Global 正式宣布了美國玩具反斗城的元宇宙發展路線圖,將和一家Web3 互聯網技術公司Anybodies 合作實施。
據悉,該項目將推出上萬款以吉祥物長頸鹿杰菲或經典玩具為主題的電子藏品。“我們的目標是為消費者打造一個沉浸式的數字和實體體驗。”負責人Jamie Uitdenhowen 表示。為了將虛擬和實體體驗更緊密結合,消費者可以用自己的數字藏品兌換G 幣用于領取真實商品或線下體驗機會。隨著項目升級,還可以解鎖各種折扣、會員獎勵、VIP 禮遇等。整個元宇宙項目將于2023 年全面上線。

歐洲影響力最大的獨立航運分析機構The Loadstar 最新一份報告指出:海運公司正準備在2023 年1 月22 日農歷新年后大量取消原定從亞洲開往北歐和美國的航運數,數量超過原定的一半。此舉被認為是海外需求的極度疲軟所致。
據悉,歐美的高庫存,加上未來消費需求的不確定性,導致訂單被取消或推遲。目前在亞洲至北歐的貿易航線上,40 英尺柜的運費從2167 美元到1674 美元不等。然而,Loadstar 報告引用的消息人士還表示,該航線的許多年度合同談判似乎已經停滯,因為托運人和承運人都不想在當前不確定的市場條件下做出承諾,多數仍持觀望態勢。

近日,浙江省金華市公安部門公布破獲一起特大印制銷售假冒動漫卡片案件,涉案非法動漫卡片總計近1 億張,涉案金額500 余萬元,抓獲了犯罪嫌疑人14 人。
今年5 月,金華市公安局金東分局等部門在日常檢查時,在金東區傅村鎮金港大道某處查獲有人非法印刷、制作、銷售動漫卡片。截至案發時,已銷售非法動漫卡片8000 余萬張,未銷售1400 余萬張,涉案非法動漫卡片總計近1 億張,案件金額500 余萬元。
目前,案件正在進一步偵辦之中。
上海中潮互娛文化有限公司(“中潮互娛”)宣布完成千萬元Pre-A 輪融資(在A 輪融資之前的一輪融資),由上海遠東環球實業集團文化科技有限公司投資,遠東文創為上海遠東環球實業(集團)有限公司(“遠東環球”)全資控股。本輪融資主要用于擴展中潮互娛全球IP 商業化,重點服務國家級IP 文化落地,加速推進拓展IP 產業化鏈條。