王顯林
(鎮(zhèn)原縣南川鄉(xiāng)桃園小學(xué),甘肅 慶陽(yáng) 744500)
隨著科技的發(fā)展,應(yīng)用信息技術(shù)成為學(xué)生必學(xué)的技能,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力有助于其適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需要。因此,處在科技時(shí)代背景下的小學(xué)教育,教師要對(duì)新穎的教育理念有所關(guān)注,應(yīng)用全新的教學(xué)方式,促進(jìn)學(xué)生思維能力發(fā)展,實(shí)現(xiàn)提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的目標(biāo)。面對(duì)科技事業(yè)的蓬勃發(fā)展,教育教學(xué)也走向了現(xiàn)代信息化。就小學(xué)階段而言,信息技術(shù)已經(jīng)成為課程體系中的重要組成部分,為學(xué)生的進(jìn)步與成長(zhǎng)提供源源不斷的動(dòng)力。因此,身為新時(shí)期的小學(xué)信息技術(shù)教師,要從培養(yǎng)學(xué)生思維能力的角度創(chuàng)新教學(xué)策略,使學(xué)生充分投入課堂,用恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的指導(dǎo),達(dá)到提高學(xué)生實(shí)踐應(yīng)用技能,優(yōu)化小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果的目的。分析小學(xué)信息技術(shù)這門學(xué)科的特點(diǎn)能夠發(fā)現(xiàn),該學(xué)科具備較強(qiáng)的實(shí)踐性及創(chuàng)造性。為了切實(shí)提高學(xué)科教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生的課堂活動(dòng)參與興趣,使學(xué)生積極主動(dòng)地參與課堂教學(xué)活動(dòng)中,要求教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)開展的過(guò)程中,借助多種教學(xué)手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動(dòng)性,促使學(xué)生思維能力的提升,推動(dòng)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的提升。本文圍繞小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生思維能力的培養(yǎng)展開探討,提出創(chuàng)新教學(xué)方法、設(shè)計(jì)小組合作交流活動(dòng)、借助趣味性教學(xué)活動(dòng)等策略,著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中重視學(xué)生思維能力的培養(yǎng),對(duì)于學(xué)生個(gè)人發(fā)展具有重要意義。現(xiàn)階段,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方式仍存在一些問(wèn)題,不利于學(xué)生思維能力的培養(yǎng),主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式下,教師在教學(xué)活動(dòng)中通常占據(jù)教學(xué)主導(dǎo)地位,少數(shù)教師采取灌輸式的教學(xué)模式進(jìn)行知識(shí)的傳授,長(zhǎng)此以往,學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中可能會(huì)過(guò)于依賴教師的講解,被動(dòng)接受知識(shí),不利于學(xué)生的全面發(fā)展。小學(xué)信息技術(shù)課程是一門操作性較強(qiáng)的課程,課堂教學(xué)中通常先由教師向?qū)W生演示操作流程,隨后學(xué)生按照教師的演示步驟進(jìn)行操作,在此過(guò)程中不僅需要學(xué)生記錄操作步驟,同時(shí)還要求學(xué)生對(duì)每個(gè)步驟的操作思路加以梳理,以提升學(xué)生的記憶能力、思維能力。但在實(shí)際教學(xué)中,學(xué)生在操作過(guò)程中一旦遭遇難題,通常習(xí)慣于尋求教師的幫助,并未形成自主思考的意識(shí),學(xué)生長(zhǎng)期依賴教師,不利于自身的發(fā)展。
在現(xiàn)階段的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,部分學(xué)生沒(méi)有認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)課程的重要性,對(duì)信息技術(shù)課程內(nèi)容缺乏學(xué)習(xí)興趣,對(duì)信息技術(shù)課不夠重視,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課堂活動(dòng)的參與積極性不高,影響了學(xué)生思維能力的提升。
處在現(xiàn)代化的社會(huì)環(huán)境下,面對(duì)落實(shí)核心素養(yǎng)的根本任務(wù),小學(xué)信息技術(shù)教師必須注重培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)社會(huì)生活的關(guān)鍵品格與必備能力。在新課程改革的背景下,身為小學(xué)信息技術(shù)教師的一員,要懂得引入現(xiàn)實(shí)因素,將教育教學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活有機(jī)融合,在課堂上充分體現(xiàn)學(xué)科價(jià)值,讓學(xué)生以積極的情感體驗(yàn)獲得應(yīng)用思維能力的良性發(fā)展,構(gòu)建精彩的小學(xué)信息技術(shù)課堂。例如,在教學(xué)“了解信息世界”內(nèi)容時(shí),在初始學(xué)習(xí)階段,教師引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系生活中十字路口的信號(hào)燈、暴風(fēng)雨來(lái)臨前的征兆、教室里的黑板報(bào)等,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中信息無(wú)處不在,讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)此做出合理的解釋,進(jìn)而明確信息的定義,讓學(xué)生初步體會(huì)到信息技術(shù)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,使學(xué)生認(rèn)識(shí)信息是數(shù)據(jù)、消息,具備價(jià)值。這樣,以引入現(xiàn)實(shí)因素策略,讓學(xué)生充分了解信息技術(shù)的學(xué)科價(jià)值,使學(xué)生以積極的情感、充足的動(dòng)力,掌握本節(jié)知識(shí)與技能,培養(yǎng)學(xué)生的思維應(yīng)用能力,提高學(xué)生適應(yīng)社會(huì)的必備能力,使信息技術(shù)課堂內(nèi)容更豐富。
分析小學(xué)信息技術(shù)課程的特點(diǎn)能夠發(fā)現(xiàn),該課程內(nèi)容與學(xué)生的日常生活是十分貼近的,借助課堂教學(xué)活動(dòng)的開展,可以幫助學(xué)生掌握更多的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)、計(jì)算機(jī)基本操作技能,促進(jìn)學(xué)生的知識(shí)遷移。教師可以在信息技術(shù)教學(xué)中融入生活元素,讓信息技術(shù)走進(jìn)生活,引導(dǎo)學(xué)生把所學(xué)的信息技術(shù)知識(shí)與技能應(yīng)用到生活中,提高學(xué)生的知識(shí)運(yùn)用能力,強(qiáng)化思維訓(xùn)練,激活學(xué)生的生活體驗(yàn),使信息技術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容更加豐富。例如,小學(xué)信息技術(shù)教師在教授計(jì)算機(jī)中剪貼板的功能時(shí),可以先向?qū)W生講述剪貼板的基本概念,將剪貼板與實(shí)際生活中的元素相連,如中轉(zhuǎn)站等,最終使學(xué)生理解剪貼板是指Windows 操作系統(tǒng)提供的一個(gè)暫存數(shù)據(jù),也稱為數(shù)據(jù)中轉(zhuǎn)站,是將剪貼或復(fù)制的內(nèi)容放置在中轉(zhuǎn)站,在需要這些內(nèi)容時(shí)再?gòu)闹修D(zhuǎn)站取出,放置在合適的地方。小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)中要融入生活元素,借助這種形象化的知識(shí)傳授方式,除了可以增添課堂趣味性外,還可以加快學(xué)生的知識(shí)吸收、消化速度,提高學(xué)生的想象力,為學(xué)生思維能力的發(fā)展創(chuàng)造良好條件。
面對(duì)生本教育理念的實(shí)施,學(xué)生的課堂主體地位已經(jīng)被當(dāng)代教師高度認(rèn)可。加強(qiáng)合作學(xué)習(xí)正是廣大教師為體現(xiàn)學(xué)生課堂主體地位所付諸的實(shí)際行動(dòng)。因此,在課堂教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中,身為小學(xué)信息技術(shù)教師,要了解生本教育理念的內(nèi)涵,本著促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的目標(biāo),依據(jù)教學(xué)內(nèi)容開展合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的合作思維能力,從而實(shí)現(xiàn)提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。小學(xué)信息技術(shù)教師還應(yīng)為學(xué)生提供展示自我的平臺(tái),可以讓各小組合作完成電子卡片、電子板報(bào)的制作,借助多媒體工具將學(xué)生制作的作品向全班展示,引導(dǎo)班級(jí)學(xué)生共同評(píng)價(jià)作品,小組成員及各小組之間可以互相交流,幫助學(xué)生深入了解自身的優(yōu)勢(shì)及存在的不足,推動(dòng)班級(jí)學(xué)生制作水平的整體提升。小組合作交流活動(dòng)的開展,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),還可以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂活動(dòng)的積極性,為學(xué)生思維能力的養(yǎng)成創(chuàng)造良好的條件。例如,在“認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)”內(nèi)容教學(xué)時(shí),初始學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),教師將學(xué)生劃分成若干學(xué)習(xí)小組,讓學(xué)生從觀察計(jì)算機(jī)的外觀出發(fā),共同總結(jié)計(jì)算機(jī)的組成部分,并選出小組代表進(jìn)行回答,由此培養(yǎng)學(xué)生的觀察意識(shí)以及與人交流的基本生活技能,使學(xué)生認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)每一部分的名稱。然后,教師在小組討論的基礎(chǔ)上,總結(jié)出計(jì)算機(jī)中看得見(jiàn)、摸得著的設(shè)備稱為計(jì)算機(jī)硬件,計(jì)算機(jī)硬件與軟件共同組成了計(jì)算機(jī)系統(tǒng),共同決定計(jì)算機(jī)工作能力的高低。接著,引導(dǎo)學(xué)生合作學(xué)習(xí),了解計(jì)算機(jī)的用途,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到在科技時(shí)代,計(jì)算機(jī)已經(jīng)在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域中被廣泛應(yīng)用。在小組學(xué)習(xí)任務(wù)結(jié)束后,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的組成進(jìn)行系統(tǒng)的梳理,讓學(xué)生之間互相交流學(xué)習(xí)收獲。這樣,以合作學(xué)習(xí)的方式助力學(xué)生獲取信息技術(shù)知識(shí)與技能,在和諧的課堂氣氛中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作的能力,激發(fā)學(xué)生參與民主課堂的熱情,切實(shí)達(dá)到提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量的目的。
競(jìng)爭(zhēng)是當(dāng)今社會(huì)的主要特點(diǎn),而學(xué)生將來(lái)總是要步入社會(huì)的。所以從小培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)思維能力,應(yīng)是教師的義務(wù)與責(zé)任。基于此,在核心素養(yǎng)要求的影響下,小學(xué)信息技術(shù)教師要有“為了學(xué)生發(fā)展著想”的教學(xué)態(tài)度,在課堂上運(yùn)用競(jìng)賽模式,讓學(xué)生擁有強(qiáng)烈的課堂參與感,令學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)氛圍中對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解更加深刻,最終實(shí)現(xiàn)優(yōu)化小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果的目標(biāo)。例如,在“指法練習(xí)”這節(jié)課教學(xué)時(shí),首先,教師以投影的方式為學(xué)生介紹基準(zhǔn)鍵,幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)手指的分工,以演示的方式讓學(xué)生感受到用鍵盤打字的速度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)指法的興趣。然后,啟發(fā)并指導(dǎo)學(xué)生雙手自如地使用鍵盤輸入字符,規(guī)范練習(xí)方法,鼓勵(lì)學(xué)生勤加練習(xí)。接著,教師給予學(xué)生熟悉指法的時(shí)間,在學(xué)生練習(xí)的過(guò)程中指導(dǎo)其正確的操作姿勢(shì)以及坐姿,讓學(xué)生意識(shí)到,要在指法正確的基礎(chǔ)上提升速度、準(zhǔn)確率,先要深刻識(shí)記鍵位。之后,教師要求學(xué)生在限定的時(shí)間內(nèi)又快又準(zhǔn)地打完一篇短文,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生進(jìn)一步熟悉鍵盤操作。最后,對(duì)學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)做系統(tǒng)的評(píng)價(jià),希望學(xué)生能夠養(yǎng)成良好的鍵盤操作習(xí)慣。通過(guò)競(jìng)賽模式,充分培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)思維,使學(xué)生學(xué)會(huì)使用《學(xué)打字》軟件,為學(xué)生打字效率的提升助力,加深學(xué)生對(duì)指法的印象,實(shí)現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的優(yōu)化。
在強(qiáng)調(diào)素質(zhì)教育的新課程改革環(huán)境下,游戲與學(xué)習(xí)是可以聯(lián)系的,能夠做到勞逸結(jié)合。但在傳統(tǒng)教育觀念下,有些教師認(rèn)為游戲和學(xué)習(xí)是對(duì)立的,無(wú)法產(chǎn)生聯(lián)系,所以學(xué)生在教師以單一教學(xué)策略營(yíng)造的枯燥氛圍中難以進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。因此,身為新時(shí)期的一名小學(xué)信息技術(shù)教師,要有新穎的教育觀念,加強(qiáng)開展與教學(xué)內(nèi)容相符,且符合學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律的游戲活動(dòng),以求能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率。新課改背景下,教師在教學(xué)活動(dòng)中除了應(yīng)重視理論知識(shí)的傳授外,還應(yīng)重視學(xué)生能否將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到教學(xué)實(shí)踐中,真正做到學(xué)以致用。小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,小學(xué)信息技術(shù)教師在開展課堂教學(xué)活動(dòng)時(shí)應(yīng)結(jié)合學(xué)生的年齡特征和課程特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng),切實(shí)提高課堂的教學(xué)效率。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,教師可以設(shè)計(jì)趣味性較強(qiáng)的教學(xué)活動(dòng)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下開展基礎(chǔ)鍵盤教學(xué)時(shí),由于課堂形式相對(duì)單一、教學(xué)內(nèi)容較為枯燥,學(xué)生對(duì)此部分內(nèi)容難以產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,這時(shí)教師可以利用趣味成語(yǔ)及童謠的方式引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)展開學(xué)習(xí)活動(dòng)。
以引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)“紙牌游戲”這一節(jié)為例,首先,教師開門見(jiàn)山地明確這節(jié)課學(xué)習(xí)玩紙牌游戲,提高單擊、雙擊與拖動(dòng)等操作鼠標(biāo)的熟練程度。然后,教師一邊演示一邊為學(xué)生講解,在這一過(guò)程中對(duì)學(xué)生強(qiáng)調(diào)要遵守游戲規(guī)則才能順利贏得游戲的勝利,從而培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí)。在信息技術(shù)課程中,有一部分電腦游戲不僅能夠鍛煉思維,還有助于熟練操作鼠標(biāo)的技能。通過(guò)加強(qiáng)游戲活動(dòng),在愉悅的課堂氣氛中激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的課堂參與度,充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,讓學(xué)生感受到本節(jié)知識(shí)的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,順利地實(shí)現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的提升。
信息技術(shù)是緊隨時(shí)代發(fā)展變化的一門學(xué)科,對(duì)于小學(xué)生而言,這門學(xué)科是充滿學(xué)習(xí)難度的。在課堂教學(xué)中落實(shí)問(wèn)題教學(xué)法時(shí),教師必須摒棄錯(cuò)誤的教學(xué)指導(dǎo),杜絕在課堂上引入繁雜的問(wèn)題,以免打擊學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)知識(shí)的自信心,影響學(xué)生身心發(fā)展。基于此,在素質(zhì)教育理念的指導(dǎo)下,作為一名小學(xué)信息技術(shù)教師,首先應(yīng)當(dāng)深入研究教材,在了解學(xué)生認(rèn)知水平的前提下,在課堂中對(duì)學(xué)生進(jìn)行循序漸進(jìn)的提問(wèn),以期能夠順利培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,完成提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的任務(wù)。例如,在“學(xué)會(huì)使用鼠標(biāo)”這節(jié)課教學(xué)時(shí),教學(xué)導(dǎo)入階段,教師啟發(fā)學(xué)生觀察電腦,發(fā)現(xiàn)哪個(gè)硬件最像老鼠,引入這堂課的教學(xué)主題。然后,引導(dǎo)學(xué)生思考鼠標(biāo)的作用,教師在屏幕上通過(guò)演示鼠標(biāo),助力學(xué)生了解握鼠標(biāo)的基本姿勢(shì),幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)左鍵和右鍵的作用。之后,通過(guò)指導(dǎo)學(xué)生打開不同的軟件,從鼠標(biāo)的作用對(duì)學(xué)生進(jìn)行提問(wèn),讓學(xué)生懂得鼠標(biāo)的雙擊操作以及拖動(dòng)的作用,使學(xué)生整體掌握鼠標(biāo)的用法。通過(guò)循序漸進(jìn)的提問(wèn),使學(xué)生以活躍的思維參與知識(shí)與技能的獲取過(guò)程,充分培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,提高學(xué)生解決信息技術(shù)問(wèn)題的基本水平,順利地完成小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)有效性的提升。
綜上所述,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,首先要對(duì)學(xué)生身心成長(zhǎng)的特點(diǎn)有所了解。其次,身為小學(xué)信息技術(shù)教師,還需要本著尊重學(xué)生的教學(xué)思想,將更多的如引入現(xiàn)實(shí)因素、加強(qiáng)合作學(xué)習(xí)、運(yùn)用競(jìng)賽模式、加強(qiáng)游戲活動(dòng)、循序漸進(jìn)提問(wèn)等有效的教學(xué)策略在課堂上應(yīng)用,期望最大限度地促進(jìn)學(xué)生多方面思維能力的發(fā)展,令學(xué)生的綜合能力得到有效提升,從而實(shí)現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)效益。