
一加11搭載第二代驍龍8,全系標配LPDDR5X+UFS4.0閃存,我測試這臺是最高的16GB+512GB版本,也是我比較推薦的版本,不僅是因為有更富裕的存儲空間,延長使用壽命,還有16GB大內存,后臺保活的應用數量大大增加,從體驗的角度來說,是更好的。
一加11安兔兔綜合跑分達1304098分;CPU部分,該機單核1462分,多核跑分5068分;GPU部分,WildLife跑分達11740分,極限壓力測試最佳循環分數為3590分,穩定性62.8%,有提升空間。
但在極限壓力測試中,一加11的最佳循環分數已經超過A16的3383分,極限性能非常強,但是穩定性略低,只有62.8%,有提升的空間。
這意味著,一加11的長時間、高強度、高性能輸出的前提下,它降頻的時間點較其他第二代驍龍8手機會來得更早,出現降頻、掉幀和卡頓的概率也會更高。一加之所以采用這樣的策略,大抵還是為了降低溫度,延長續航。

一加11內置5000mAh大電池,厚度控制在8.53mm,寬度74.1mm,重量約205g,在搭載大電池的前提下,還是把機身控制在較為輕薄,舒適握持的水平。
在續航測試中,電量100%開始測試,測試項目包括連續循環上網、播放短視頻、游戲渲染、網頁瀏覽,當手機電量降到38%時,耗時達6小時18分鐘。按照這個水平,維持1天以上的續航問題不大,但如果其間有長時間運行《原神》這類功耗較高的游戲,那么1天2充還是免不了的。
除了強悍的基準性能,一加11的后臺保活表現是真的很好。在一加11上一口氣開啟42個APP,包括閱讀、新聞、購物、音樂、瀏覽器、短視頻、貼吧社區、郵箱等多類常用APP。此時手機在開啟42個APP后,扣除系統占用,16GB內存還剩3.12GB可用。
放置10分鐘后,42個APP最后有34個APP保活,再度打開依舊留在此前打開的頁面,有1個小說APP需要重新加載開屏畫面后,才可回到之前看過的頁面;1個游戲APP,《原神》仍在后臺運行,只是需要重新連接網絡;僅6個APP都需要重新加載,這些主要是占用資源較多的地圖、美顏相機、應用商城、主題、WPS等APP。另外,測試以及重新打開的過程中,一加11的流暢度沒有受到影響。
總的來說,一加11的基礎性能屬于目前安卓旗艦的一流水準,建議后續固件更新中,賦予電池—更多—高性能模式更持久的性能釋放,這樣在極限性能、游戲測試中能夠獲得更好的表現,較競品也更有優勢。最重要的是,這也符合“加油”手機發燒友的需要。

首先是一加11新增的“超級分辨率”,在游戲助手面板開啟之后,游戲畫面的清晰度會有肉眼可見的提升。
以《原神》為例,游戲本身開啟極高畫質和60幀模式,左側為關閉超級分辨率,右側為開啟后的畫面。開啟超級分辨率后,注意看游戲畫面中的人物、背景的輪廓有明顯的增強,通過拉高畫面銳度的方式提升游戲的清晰度。這樣《原神》這類重負載游戲開中畫質,甚至是低畫質,也能保持相當的清晰度,平衡連續高幀和畫面的需要。
在開啟超級分辨率的前提下,已經適配的游戲如《原神》,能額外開啟超級HDR畫質,與認知中的HDR一樣,提升畫面整體亮度,監測當前游戲場景的亮度、對比度等變量變化,調整模擬效果,無論在何種場景下,一加11的超級HDR畫質都不會給人很假、很辣眼的觀感。

一加11在提升游戲畫質、幀數上做了很多頗具特色的功能,特別是超級分辨率,確實肉眼可見地提升了畫面的清晰度。但一加不妨再激進些,索性將修改器整合到游戲面板中,讓玩家可以自己調整游戲原生渲染分辨率,屆時不僅僅是2K,甚至4K的《原神》《王者榮耀》《和平精英》也是可以實現的。拋開游戲功能不談,一加11本身的游戲體驗如何?
在《原神》開啟極高畫質+60幀,游戲功能全關僅開啟性能模式和電競模式,一加11平均幀數59幀,游戲內分辨率為1809x810,平均功耗5.6W,這個功耗在目前幾款第二代驍龍8手機中屬于偏低的,這還是性能模式全開后做到的。

值得注意的是,一加11的性能策略較上代一加10Pro做了比較大的改動。一加沒有用常規的調校方式,即依靠4個性能核心發揮作用,X3超大核作為補充,而是將性能核心頻率限制在2GHz左右,X3超大核頻率為2.3GHz,大幅提升后者的利用率,這也是《原神》能做到較低功耗的原因之一,這種策略在目前第二代驍龍8手機中應該是獨一份的,可見一加在性能調試上確實下了很多的功夫。
低功耗游戲選擇《王者榮耀》進行測試,畫質和幀數均調到最高,一加11支持原生120幀模式,平均幀數120.2幀,幀數曲線幾乎一條直線,平均功耗僅4.8W。對于一加11來說,已經不需要付出太多性能運行這類低負載游戲了。

在細節上,一加11搭載目前安卓陣營最大的震動馬達,配合游戲震感之類的那是家常便飯,最重要的是它改進了線性馬達震動力度不夠的問題。轉子馬達雖然不高級,但震動力度,無論放在哪都能聽到強烈的震動聲,這是線性馬達難以做到的。但在用一加11這段時間里,放在厚厚冬裝中,震動模式下還沒錯過1個電話。
一加11在玩游戲這件事上,確實是優秀的,如果熱衷于一部主打游戲和性能的手機,它確實是個很好的選擇。
看一加11其他維度,沒有因為游戲和性能而做出什么妥協。
在影像規格上,5000萬像素大底IMX890主攝、4800萬像素IMX581超廣角、3200萬像素IMX709人像2倍鏡頭,主攝和副攝的配置和搭配非常均衡,實際效果相比去年也好看很多。
或許是升級了算法,一加11的成像速度超級快,顏色相比前代更為自然,最重要的是,之前取景框比最終照片清楚終于解決了。開啟2倍后,自動啟用人像鏡頭,得益于進光量更高的RGBW濾光陣列和虛化算法,用這個倍數拍人像、拍物體,其虛化效果反而比主攝更為出色。

由于副攝規格上升,超廣角鏡頭也有不錯的成像質量,我認為是比去年5000萬像素的JN1好多了。
一加正面搭載了一塊6.7英寸的2KOLED曲面屏,外面覆蓋了一層康寧大猩猩防刮玻璃,分辨率為3216x1440,支持杜比視界,1~120HzLTPO3.0自適應刷新率,根據用戶操作實時調整刷新率,隨行隨動。
不過對于一加11,爭議比較大的還是在外觀上。如果將外觀部分分解,鏡頭模組與機身的流線型銜接、微弧保護玻璃、黑色AG玻璃機身,每個部分都很漂亮,但組合在一起是否好看則很大程度上取決于用戶的審美。如果一加延續去年的產品策略,不僅是數字系列,今年的Ace系列預計會有不少手機采用這個設計ID。

在一加9周年活動上,作為品牌創始人的劉作虎講到,一加是OPPO旗下主打性能的先鋒品牌。所以在一加11上可以看到它與OPPO產品存在明顯的差異點,即以強性能為基礎。
注意,雖以性能為主,但用起來更像是一款“全方面都還不錯的性能旗艦”,除了基礎性能和針對游戲的一系列優化,還有不錯的超大內存、屏幕、拍照、續航、網絡以及完善的周邊配置,這也符合一加長期以來的旗艦調性。這樣一款全面有料的旗艦也是當下消費者所需要的。