賀珍妮 楊軍
【摘要】針對某型炮射導彈射擊訓練問題,采用三維建模技術、三維控件技術以及狀態機結構、事件結構、循環結構等節點函數,研發了基于SolidWorks和LabVIEW的某型炮射導彈“瞄準-擊發-跟蹤-命中”虛擬訓練系統。該系統通過各節點函數實現了各部件的約束連接,同時展示了射擊的過程和制導原理,且可使受訓者通過鼠標和鍵盤與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,并使其在視覺上真實體驗戰場環境、熟悉操作規程。
【關鍵詞】導彈射擊∣虛擬訓練∣SolidWorks∣LabVIEW
隨著現代化信息手段的發展,虛擬訓練已經成為實戰化訓練的一種重要輔助手段[1]。某型炮射導彈訓練系統具有操作過程復雜、設備造價昂貴和工作壽命有限等特點,而實裝操作訓練會造成裝備的損耗,并且由于訓練環境、裝備數量、訓練經費等條件限制,極大地制約了部隊實裝訓練的開展。因此研發虛擬訓練系統具有重要意義。本文以某型車載炮射導彈為研究對象,研發了基于SolidWorks和LabVIEW的虛擬訓練系統,該系統在計算機上模擬了裝備整個訓練的操作流程和動作要領,通過訓練可使受訓人員快速掌握射擊的方法和技巧。
一、總體方案設計
根據訓練科目的目標和要求,模擬射手射擊時的真實場景,在滿足操作界面真實性、訓練方法正確性、虛擬現實一致性的基礎上,對虛擬訓練系統進行優化界面顯示、完善程序設計、增加訓練功能,制定了虛擬訓練系統的仿真功能和技術指標,“瞄準-擊發-跟蹤-命中”虛擬訓練系統分為虛擬戰場環境、三維模型顯示、裝備操作、運動控制、邏輯判斷五個組成部分。基于LabVIEW的虛擬儀器技術是一種高效圖形化虛擬儀器開發平臺[2],建立該虛擬訓練系統,總體組成如圖1所示。
二、三維場景創建
(一)WRL三維模型構建
在熟悉掌握反坦克導彈操作原理和動作要領后,為了使受訓人員真實感受訓練場景,根據搭建虛擬訓練系統所需模型,在SolidWorks中利用相關技術構建瞄準鏡、瞄準線、導彈等三維模型,將其保存為WRL格式,并選擇輸出單位為毫米,運用LabVIEW中的三維控件和調用節點調用三維模型。
(二)三維場景構建
在LabVIEW程序面板使用創建對象和三維圖片顯示控件函數創建一個三維場景,然后選擇路徑加載VRML文件函數加載模型,再調用節點函數將對象添加到三維場景中。模型的加載方式有“串聯”和“并聯”兩種加載方法[3]。
三、程序設計與實現
某型炮射導彈系統主要由瞄準裝置、制導控制裝置、彈體環節等部件組成。當導彈完成系統檢查后,射手通過瞄準鏡搜索目標,將瞄準鏡內十字線對準目標并按下發射按鈕后導彈飛出。此后制導控制裝置實時測量出導彈偏離瞄準線的偏差[4]。制導控制裝置按規定的數學模型,形成修正導彈飛行偏差的控制信號,控制彈體飛行,消除導彈的飛行偏差,保持導彈沿瞄準線飛行,直到命中目標。
在導彈“瞄準-擊發-跟蹤-命中”過程中需要對操作者的鼠標鍵盤實時響應,同時各訓練環節按照時間順序進行有序的狀態切換,所以程序設計采用LabVIEW中的狀態機結構,共分9個狀態:初始化、流程訓練、瞄準擊發、導彈跟蹤、命中判斷、超出范圍、成功命中、錯誤提示、結束程序。其中,初始化模塊主要設置目標靶坦克的運動模式、物理環境引擎參數、導彈命中范圍等。操作流程訓練模塊主要是利用LabVIEW自定義控件實現與實裝一一對應的開關、按鈕、指示燈等設備的操作,采用了基于操作-響應模型的IPCA(Intelligent Process Control Agent)設計,對射手操作合法性進行判斷,訓練射手正確完成導彈擊發前的各項準備工作。瞄準擊發模塊,針對瞄準鏡的操作訓練,實現初步瞄準工作,按下“擊發”按鈕后,導彈飛出。此后的導彈跟蹤、命中判斷、超出范圍模塊是循環過程,結果用成功命中、錯誤提示模塊實現。
(一)“瞄準-擊發-跟蹤-命中”程序
通過導彈跟蹤-命中判斷-超出范圍三個狀態循環,實現操作鍵盤和鼠標來控制導彈的“瞄準-擊發-跟蹤-命中”目標的過程,如圖2所示。根據導彈自動控制原理,制導過程是一個二階超調過程。程序用六維參數描述導彈的初始運動狀態和位置 ,引入三維物理環境引擎參數和不超參數10%的隨機改變量 ,通過LabVIEW的事件結構和條件結構,讀取鼠標或鍵盤的操作并解析出瞄準線指向位置 。以 表示循環計算的時間間隔, 表示循環次數,由導彈飛行控制原理[4]計算出當前實時狀態 ,并與目標靶實時位置進行命中判斷 。如果在區間內判定擊中目標,進入成功命中狀態;如果不在范圍內進一步判斷導彈是否超出目標靶的擊中范圍 。如果已經超范圍表示導彈未擊中,進入錯誤提示狀態;如果未超范圍,則將當前的導彈參數作為新的初始值開始下一次循環。
軟件程序通過操作鍵盤和鼠標來控制導彈的“瞄準-擊發-跟蹤-命中”目標的過程。首先建立三維立體坐標系,使用函數面板的數學公式來控制目標靶坦克運動。以最簡單的橫向運動為例,根據目標運動速度范圍,由while循環結構使X坐標每毫秒改變一定的位移量。然后使用事件結構來實現鍵盤控制瞄準鏡運動。編輯事件結構選擇“鍵按下”,在事件結構多項類型中選擇V鍵,添加條件結構分支,設置條件為“up”、“down”、“left”、“right”,分別控制相對應的坐標改變。最后將坐標改變量輸出連接至瞄準鏡平移函數,從而實現用鍵盤控制瞄準鏡追蹤目標的過程。
(二)導彈運動軌跡顯示程序
為了使受訓者快速地掌握射擊要領,在導彈命中目標后,通過三維彗星圖顯示導彈的運動軌跡。將導彈運動的三維坐標捆綁后輸入到for循環,在循環內使用解除捆綁函數分別輸出三維坐標,然后再運用繪圖幫助連接到三維彗星圖,最終通過引用在同一圖形顯示不同曲線。
(三)戰場環境顯示程序
為了使射手在一種較為接近實戰的虛擬環境中迅速提高訓練水平,該系統添加了戰場環境,其主要運用了三維函數的紋理功能。首先在三維場景中創建場景沙盒,使用平移對象函數賦予一定的空間位置,把戰場環境圖片導入應用紋理函數,這時戰場環境圖片會覆蓋場景沙盒,再使用創建三維圖片的方法添加到三維顯示空間中。
(四)虛擬操作界面
在論文[3]中已經實現了虛擬操作界面、導彈射擊操作流程和飛行控制模型構建,實現了射擊操作流程的虛擬訓練。本文進一步對導彈的“瞄準-擊發-跟蹤-命中”過程進行仿真,加入瞄準鏡瞄準、戰場環境隨變、目標靶運動、導彈軌跡顯示等模塊和功能,使該虛擬訓練系統內容更全面,程序結構更合理,功能更完善。
四、結論
本文研究了SolidWorks仿真建模技術和基于LabVIEW的虛擬儀器技術,在此基礎上研發了某型導彈射擊操作虛擬訓練系統,重點研究了導彈瞄準-擊發-跟蹤-命中的過程,該系統具有替代實裝訓練的功能,為導彈動態參數測試和綜合集成智能故障診斷提供基礎。取得的創新性研究成果如下:
(1)研究了戰場環境仿真技術,使用三維紋理應用技術,使戰場環境更接近實戰,在三維空間中添加三維對象,通過應用紋理函數顯示覆蓋戰場圖片的三維盒子,使坦克和導彈在戰場環境中運動。
(2)研究了瞄準線和瞄準鏡技術。通過“串聯”導彈系統加載方法,使瞄準線與瞄準鏡為“父子”關系,運用條件結構的鍵控技術,通過鍵盤控制瞄準鏡和瞄準線移動。
(3)創建了導彈瞄準-擊發-跟蹤-命中的實時響應。使用了LabVIEW中狀態機、事件結構、循環結構等函數,使導彈跟蹤實時響應,建立了射擊操作與飛行控制之間的邏輯關系,實現了導彈、瞄準線、目標坦克的同步響應。中國軍轉民
參考文獻
[1]徐敬青,崔平,文健,等.基于3DSMAX和Unity3D的末制導炮彈射擊準備虛擬訓練系統設計[J].兵器裝備工程學報 2021,42(7):30-34.
[2]彭勇,潘曉燁,謝龍漢. LabVIEW虛擬儀器設計及分析[M]. 北京:清華大學出版社,2011:1-205.
[3]楊軍,賀珍妮,胡勝利,等.反坦克導彈射擊虛擬訓練系統設計與實現[J].計算機應用與軟件2017,(2):184-188.
[4]楊軍,李正優,李文珍. 裝甲車載導彈制導原理及其綜合運用[M]. 國防工業出版社,2015.
(作者單位:賀珍妮,陸軍裝甲兵學院基礎部;楊軍,北京理工大學珠海學院)