策劃:王 玉 徐景泉 賀詩陽
內容來源:城市活化研究院
特邀專家:李雪松 許 艷 劉 亮



想盡一切辦法讓用戶在虛擬空間中交互起來,這是最重要的。
文 | 李雪松 嘉道數據技術元宇宙合伙人
我在談元宇宙的時候,很多人問我,元宇宙到底長啥樣,每個人好像對這個概念都懂,又好像都很模糊。
不少人對元宇宙的想象是來自《頭號玩家》這部電影,認為戴上VR眼鏡后便可以在其中為所欲為。其實無論是VR還是AR,目前為止都很難成為一個元宇宙的載體。因為VR技術初現,難題尚存,整個軟件生態還沒有形成。但當虛實結合形成習慣后,我們再戴上VR、AR時,就不去談什么是元宇宙。
元宇宙是人人交互的過程,所以一定是混合游戲而不是單機游戲。因為元宇宙就是一款大游戲,網絡游戲是不是元宇宙?我的答案:不是,游戲是元宇宙的重要組成部分,但游戲一定不能代表整個元宇宙。
其實元宇宙的定義很簡單,就是虛實結合,它是一個立體社交空間,將孿生的文旅環境、數字人、數字身份、虛擬演唱會、錢包、數字產品等相整合,并且具有顯著的區塊鏈和Web3.0的特征。
關于去中心化,目前根據實景看,我認為元宇宙不可能去中心化,應該是中心化+去中心化的結合。為什么?道理很簡單,我們都在想象《頭號玩家》那樣的精彩世界,這么精彩的世界對于渲染的要求是非常高的,現在的設備是渲染不出這樣的感覺的。包括Facebook的VR虛擬會議室,無論是玩游戲還是在里面開會,都需要一堆的中心化服務器去渲染這個世界。去中心化只是針對一些用戶的資產和數據部分,而不可能完全去中心化。
再提到文旅元宇宙。或許會產生一些扎心的問題。
疫情壓抑了旅游業。但上了元宇宙后,景區收入是否就能大幅提升?各種主題樂園,不僅僅因疫情,還因硬件老化、地理位置等因素,就算沒有疫情,營業收入也在下降。疫情后的報復性旅游下,4A、5A級景區人頭攢動,帶來極差的實體空間的旅游體驗。
后疫情時代,大都市周邊郊區游、周末游、都市內商圈取代遠途旅游成為新熱點。現在,露營、看展、劇本殺、沉浸式體驗等新興景區形態大量地吸納著城市碎片化流量,把新的文旅形態都納入進來,這是一種全新的旅游方式。
這些場景也在大量地嘗試使用元宇宙的概念,它們的目的其實很簡單,就是占領用戶線上時長,得以樹立新時代的品牌,從而實現綜合收入增長。
由此我們不得不提出一個問題:如何驅動用戶進入文旅元宇宙,并且能留在這個空間里?
可以說,元宇宙底層工具的開發,正是我們國家所需要的。對不同人群來說,中小學生喜歡創造世界,而我們成人喜歡享受世界。我們若再做一個像素級的元宇宙,其實不會有太多人去買單。
那么應該如何搭建元宇宙?借用史玉柱的八字真言:目標、榮耀、驚喜、互動。這幾個詞匯組織起來就是一句話,即想盡一切辦法讓用戶在虛擬空間中交互起來,這是最重要的,設計上基本要圍繞這幾個關鍵詞。
虛擬人提供了增量市場中的多元化應用,用多形態的方式進行全流域的轉化。
文 | 許 艷 上海有吉互動科技有限公司首席運營官
元宇宙未來會是什么樣?到現在為止,還沒有一個確定的答案。現在元宇宙處于初級階段,要驅動用戶進入元宇宙,首先要引入年輕人喜歡的小說、動漫、虛擬人IP。
什么是虛擬人?我們定義的虛擬人,是擁有自己的粉絲群體,有自己的人格和世界觀以及虛擬社交圈,從而形成獨有的IP屬性。
虛擬人白知來是神獸白澤的化身,人物設定中,白知來非常熟悉《山海經》,她將故事與當下熱點相結合,深受Z世代喜愛,上線時曝光度破了千萬。
虛擬人正從二維平面走向現實,在技術的迭代和更新中,虛擬人成為品牌新寵,并具有自己的背景故事。它們頻繁現身于線下活動,也出現在如短視頻等線上平臺,成為與Z世代溝通的破圈方式。
從技術層面而言,虛擬人促使內容創意效率大幅提升。我們在實拍過程中,極易受限于時間、空間,但在整個虛擬場景里面,包括虛擬人的應用,在內容創意上都會突破這樣的時間和空間的限制。
從IP資產角度而言,許多文旅品牌以虛擬IP為載體,通過各種活動中的曝光機會反復積累在自己的IP資產上。數字本身是資源,由此變成品牌資產。
元宇宙開辟出一個新的增量市場。數字產品進入元宇宙后擁有數據版權,有了數據I P資產,便可產品化;由線上走向線下,同時又有其他的版權交易,更利于出海,亦有了更多玩法。
對于文旅行業,虛擬人代表的是一個交互界面,是一個元宇宙的入口,也是增量入口,是內容載體,可以做內容的二創、迭代,讓科技重新演繹。它提供了增量市場中的多元化應用,用多形態的方式進行全流域的轉化。
文化是旅行的靈魂,旅行是文化的載體,要把這個通過元宇宙方式傳遞出去。
文 | 劉 亮 上海市創意產業協會數字產業投資事業部副部長

年輕人喜歡玩劇本殺、喜歡看穿越劇、喜歡玩游戲,也包括旅行。今天的主力人群就是Z世代的3億多人群,占到了人口總數的20%,占網民總數的30%,他們貢獻了40%的消費。2025年,Z世代消費者就占全部消費者的一半,所以必須關注Z世代人群。
Z世代對文旅行業有什么消費偏好?文旅行業跟零售行業一樣,一半消費者是Z世代,他們對于文旅的需求就是品質感、體驗感、信息感、有場景、有內容、有IP,我們做文旅的就要去滿足他們的這些需求。年輕人追求個性化,他們不會接受單向灌輸,更希望自我表達,希望做一些互動。
消費者崛起的時代,Z世代購物不單純為了消費,他們可能是為了創造一種生活方式,這就需要一個去中心化的概念,我們要雙向奔赴。
營銷1.0時代大家都在投放廣告媒體,希望告訴所有人我有什么,滿足大眾化的消費需求,屬于撒網式營銷。
營銷2.0時代社交媒體突然爆發,所有品牌都開始重視社交、用戶價值,在制造熱點、打造網紅、精準營銷、精準推薦,分析你要什么給你什么。
營銷3.0時代就是元宇宙時代,我們不只做廣告投放,還要做拉新,以用戶體驗為中心,用元宇宙創造一種引人入勝的品牌體驗,讓用戶能深度參與品牌的營銷過程,從而影響其消費決策。
當前營銷有幾個趨勢:
第一,以前的品牌是“我有什么,我賣什么”,但現在要變成“你要什么,我來制作什么”。整個營銷邏輯已經重構。
第二,以前都是品牌單方面地敘述一個故事,講品牌文化、品牌理念,希望引起消費者共情,今天的Z世代喜歡自己創作,所以品牌要從一個敘事者變成與用戶的共創者。
第三,現在很多品牌還在采取會員體系、積分體系,希望用這種忠誠度計劃讓用戶變得很有黏性。而今天的年輕人要的是現在、馬上、立刻給我什么樣的互動、反饋。
數字人、虛擬代言人一定是趨勢,有利于企業去做數字營銷。現在品牌和用戶之間總有一個第三者夾在當中,比如做零售的有淘寶、京東,做餐飲的有美團、餓了么,怎么解決用戶關心的品牌去中心化問題?元宇宙給品牌提供了一個抓手,元宇宙能夠重構品牌和用戶之間的關系。
前幾年說“互聯網+”,現在僅僅是“+”已經不夠了,這不是一個可選項,而是一個必選項,我們要構建雙向合作機制,不僅僅是一個“+”。
人們出門旅游,第一驅動力是追求文化差異。去成都吃火鍋、泡茶館,因為喜歡川蜀文化;去法國喝咖啡、逛博物館,可能是喜歡法式浪漫。
文化傳播如何更有效地進入Z世代的心智?以前做宣傳冊、拍視頻的方式都已經無效了,我們要用新的方式傳播景區文化。文化是旅行的靈魂,旅行是文化的載體,要把這個通過元宇宙方式傳遞出去。(本文來自微信公眾號城市活化研究院,ID:gh—bd5led27479c)