袁杰
最近,人工智能聊天工具 ChatGPT 在全球社交媒體上成為了最熱門的話題。
我以前在從事一級市場投資的時候,參與投資過一家初創的AI公司,當時AI行業最大的問題,一是找不到合適的應用場景,沒法落地;二是雖說是人工智能,但在很多方面表現出的智商連三四歲的兒童都不如,被戲稱為“人工智障”。
但這次令人震撼的地方在于,以ChatGPT為代表的新一代生成式AI產品,一下子把人工智能的應用門檻降低了很多,普通大眾都可以使用,所以應用場景一下子多了N多倍。另一方面,ChatGPT3.0版本所表現出的智力水平比之前的傳統AI產品有了極大的提升,相信很多人都有很直觀的感受。
接下來的3-5年,以ChatGPT為代表的生成式AI將對許多細分行業產生很大的影響,而對游戲產業的影響尤其大。
由于目前生成型AI技術還不成熟,就算是ChatGPT這樣的智能機器人也存在很多不嚴謹和不穩定的情況,因此,生成式AI將率先在包容性較強的娛樂行業大展身手。
日前美國知名互聯網風投基金A16Z發文稱,就目前所涉及的資產類型(美術、音效、音樂、對話等)而言,游戲是娛樂類目中最復雜的一種,同時,游戲也是互動性最強的,它非常強調實時體驗。
這就為新的游戲開發者創造了一個非常高的進入門檻,也為制作一個真正的3A大作游戲帶來了高昂的成本和漫長的開發周期。這些存在的門檻和成本問題,為生成式人工智能在游戲領域的顛覆性創新,創造了巨大的機會。而在2022年上線的一款被稱為全球最大仿真游戲的《微軟飛行模擬器》,則展示了AI技術帶給游戲行業的顛覆性創新。這款游戲真實還原了全球200萬個城鎮、15億座建筑物和3.7萬個機場,可以讓玩家圍繞整個地球飛行,讓玩家感受到真實世界里開飛機的感覺。知名游戲評測媒體IGN打出了滿分10分。
《微軟模擬飛行》體積巨大,總共用到了2000TB的地圖數據。那么微軟是如何用2000TB的數據來對真實世界建模的呢?顯然靠人工是不可能的,他們選擇了和一家來自奧地利的初創公司Blackshark.ai合作,該團隊僅有大約50人,卻借助著AI和云計算資源,從2D圖像重建了3D版的世界各地的15億座建筑物。這是一個不使用AI就無法完成的游戲案例,更重要的是,這些模型可以隨著時間持續提升和改善。未來游戲開發者將有望借助生成式AI實現一些以前無法實現的創意。
實際上游戲行業已經有很多使用AI技術的案例了。
2018年以來,更受大眾喜歡、機制更加復雜的多人在線對戰游戲也成了AI的挑戰目標,谷歌、OpenAI、騰訊等公司推出的游戲AI在《王者榮耀》《星際爭霸2》《Dota 2》等復雜對局類游戲中,連續擊敗了大量職業戰隊。
當然游戲AI的意義并不局限于擊敗人類玩家,而是讓游戲更好玩,提升玩家的游戲體驗。
以國民游戲《王者榮耀》為例,作為一款5V5對戰游戲,往往會由于一方隊友臨時有事掛機而嚴重影響到其余人的游戲體驗。騰訊推出的“AI托管”功能能夠模擬玩家類似的戰力,還能跟真實玩家一起打配合,受到眾多玩家好評。
目前游戲行業在前期游戲開發的美術概念設計、人物合成配音以及后期運營中都開始使用人工智能技術。而伴隨以ChatGPT為代表的新一代通用性AI算法實現重大突破,未來將有越來越多的AI技術出現在游戲場景中。
而AI研究團隊通過復雜的游戲場景來反復打磨AI算法、驗證技術效果,這也反向極大地促進了AI算法、模型結構等技術的發展。
隨著泛娛樂生態的繁榮發展, 作為元宇宙核心入口的數字虛擬人形象最近兩年率先在音樂平臺、游戲、直播等線上場景不斷涌現。
然而這些數字虛擬人更多的是空有一副好看的皮囊,“形似人”,而以ChatGPT模型為代表的AIGC技術將有望為數字人接入超強AI大腦,為其注入“有趣的靈魂”,從而具備個性化的人設表達能力。
2月15日,網易宣布旗下在研手游《逆水寒》已經實裝了國內首個游戲版的ChatGPT,該功能由網易自研的伏羲AI支持運行,將基于玩家對NPC發起的對話內容,自主地生成有邏輯的NPC行為反饋。
作為一名武俠迷,還是蠻期待這款武俠MMO開放世界游戲能夠帶來一些不一樣的游戲體驗。
過去兩年火熱的元宇宙概念冷寂下來,歸根到底是因為通過傳統方式構建元宇宙的內容世界太燒錢了。而通過AIGC,元宇宙才可能以低成本、高效率的方式滿足海量用戶的不同內容需求。
目前像《魔獸世界》《暗黑破壞神》和《我的世界》等經典開放世界游戲的關卡設計和開放世界構建都是使用計算機程序化技巧生成的,這些游戲里的關卡是隨機生成的,每一次都有所不同,但都遵循關卡策劃定下的規則。而開放世界的打造和關卡設計是生成型AI非常擅長的,生成型技術取代程序化技術只是個時間問題。在這個領域已經看到了一些初創公司,像Promethean、MLXAR或者Meta公司的Builder Bot已經在嘗試了。
有些浩瀚而宏大的世界主題沒有生成型AI工具的協作是不可能完成的或者是花費巨大的。就像之前提到的全球最大仿真游戲《微軟飛行模擬器》。
此外,游戲真正有可能變成一個自由開放的世界,并讓玩家獲得身臨其境的交互體驗。比如玩家可以跟NPC進行自由的交流,包括文字、語音、表情、行為等多種交互形式,而NPC又能根據游戲世界觀、自己的人設以及與玩家和其他NPC的交互,在游戲里自主式的發展,那么玩家每一次在游戲里都會有新奇的體驗,不同玩家的體驗也各不相同。
這才是元宇宙游戲應該有的樣子。
網易伏羲AI研究&技術落地負責人呂唐杰在接受媒體采訪,稱與正在嘗試將生成型AI整合到制作管線里的游戲開發者交談時,讓他們最興奮的是研發時間和成本的大幅下降。
在游戲開發階段,打造優秀的動畫是最耗時間、最昂貴和最需要技巧的部分之一?,F在用生成型AI模型可以直接將演員或視頻中角色的表情、動作等遷移到角色模型上,相比于傳統的基于動作捕捉的方案,能顯著地提升產出效率、降低制作成本,因為它省去了購買昂貴動捕裝備的費用,也意味著可以從現有視頻捕捉動畫。
這些模型令人激動的另一個方面是,它們還可以被用于過濾現有動畫。
再比如AI圖文生成技術則可以讓策劃通過文本快速地生成和挑選一些合適的概念圖,降低了策劃跟美術之間的交流障礙,減少中間返工的成本等。
并且,真正具有變革性的是,這些工具可以通過高度迭代的方式創作無盡的變種圖片,這個過程是實時的,結果幾乎是即時可見。
以目前全球最火的二次元開放世界RPG游戲《原神》為例,據了解《原神》的開發成本非常高,以至于有望打破游戲史上的紀錄。
米哈游CEO蔡浩宇在2022年2月份的演講中就表示,“外面有很多文章會說米哈游研發《原神》花了1億美元,確實花了1億美元,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美元,而我們過去3年開發的成本還要高。”
據統計,《原神》3.0上線后,米哈游用于游戲的持續開發工作花費的投入將超過5億美元。2019年年末,《原神》單一項目人數已超過400人。2021年7月,有消息稱《原神》開發團隊人數已突破1000人。即便按照招股書里人均40萬元年薪計算,該項目一年人力成本至少花費4億元。
不可否認,原神的大手筆資金投入帶來了游戲的超高品質和高額的營業收入,是目前中國最成功的出海游戲案例。但是如此之高的游戲投入同樣意味著游戲一旦不及預期,則面臨這巨大的財務壓力。
而隨著AIGC技術逐步引入游戲開發全流程,像原神這種3A級大作有望大幅降低制作成本,并縮短開發周期。同時這也使得以創意為主的小型游戲工作室有望借助AIGC技術短時間內開發出制作精良的游戲。