田絲娜 江蘇省宜興市丁山第二實驗小學
應用交互式電子白板教學系統,對課件進行標注講解,在上面寫、畫、拖、拉,有效地突出課件中的關鍵點,吸引學生的注意力,讓更多的學生有機會親自操作,彌補了很多課件交互性較差的缺陷。同時,可以記錄白板上發生的“教”與“學”的所有痕跡,便于課后反思。
利用“鴻合多屏互動”軟件,把手機上拍的學生操作的照片、視頻同步到大屏上,多方位多形式地展示教學內容,引發學生的積極參與,更好地促進學生與學生之間、教師與學生之間的互動與協作。
《角的初步認識》是蘇教版義務教育二年級下冊第七單元第一課時的內容,教材內容是在學生已經初步認識長方體、正方體、三角形的基礎上學習的。教材結合生活情境,引導學生從觀察生活中的實物開始,逐步抽象出角的幾何圖形,再通過學生實際操作活動,如找角、做角、比角等加深對角的認識和掌握角的基本特征,為以后進一步學習其他幾何知識奠定基礎。
生活中的很多物體上都有角,二年級學生對角并不陌生,能夠很容易地在周圍的物體面上找到角,已經具備了一部分有關角的感性認識。低年級學生的認知規律是以具體的形象思維為主,抽象思維能力較低,對建立角的表象還有一定的困難。為了幫助學生更好地認識數學上的角,教學中要將觀察、操作、演示等方法有機貫穿于課堂中的各環節,幫助學生獲得直接的經驗,引導學生在感知的基礎上加以抽象概括。
知識與技能目標:聯系生活中一些常見的物體初步認識角,知道角的各部分名稱,能正確地指出物體表面的角,能在平面圖形中辨認出角。
過程與方法目標:動手做角,加深對角的認識,培養觀察能力和動手操作能力。
情感態度與價值觀目標:在認識角的過程中,進一步體會數學與生活的密切聯系,增強動手操作的能力,發展空間觀念,提高學習數學的興趣。
教學環境:交互式電子白板、電腦和手機安裝“鴻合多屏互動”軟件。
教學準備:一個五角星,一個三角形,信封(兩根牙簽、一段毛線、一張白紙、兩根塑料拼接條)。
1.情境導入
利用白板的展示功能展示情境圖(如圖1),談話引入。

圖1
師:小朋友,喜歡做手工嗎?看,這里的兩位小朋友正在做手工呢!他們手里已經做成了什么呢?
生:五角星和三角形。
師:為什么叫五角星和三角形呢?
生:因為五角星有5個角,三角形有3個角。
師:那什么是角呢?這就是我們今天要學習的內容—角的初步認識。(板書課題)
設計意圖:由學生熟悉的五角星和三角形引入,緊接著提出問題:為什么叫五角星和三角形呢?引發學生的思考,引出兩個圖形里都有角,從而揭示并板書課題。這樣設計的目的是從學生認識的圖形和已有的經驗知識入手,讓他們從開始就充滿好奇心,滿懷興趣地參與學習。
2.探究新知
活動一:找角
①聯系生活實例感知角。
學生指一指五角星和三角形實物上的角,教師示范怎樣指角。
學生觀察例題圖,說一說圖中桌面上的哪些物體面上有角,并指一指。
生1:三角尺上有角。(邊說邊到屏幕上指)
生2:正方形上有角。(邊說邊指)
生3:剪刀張開的地方有角。(邊說邊指)
生4:鐘面上有角。(邊說邊指)……
②抽象出角的圖形。
師:如果把這些角畫出來,是什么樣的圖形呢?
教師利用白板把三角尺、紙工袋、鐘面上的角移下來。
師:像這樣的圖形都是角。
接著,教師示范畫角,先點一個點,再從這個點畫兩條直的線,這個圖形就是角。指出畫角時的這個點叫作角的頂點,這兩條直直的線叫作角的邊。角有一個頂點和兩條邊。(板書)
然后引導學生觀察剛剛的三個角,說一說它們有什么相同的地方,并追問:角有幾個頂點和幾條邊?你覺得邊有什么特點?
學生指著三個角的頂點和兩條邊,并互相說一說。
師:那你的腦子里有角的圖形了嗎?請你閉上眼睛,用你的小手指在腦袋里畫一個角吧!
③練一練。
課件出示“想想做做”第1題(如圖2)。

圖2
師:下面的圖形哪些是角?哪些不是角?
生:第一個圖形是角。
師:你能指出它的頂點和邊嗎?
學生到屏幕前指出角的頂點和兩條邊。
繼續完成后面三個圖形的判斷,并說明理由,到屏幕前指出角的頂點和兩條邊。
教師小結:要判斷一個圖形是不是角,要看它有沒有一個頂點和兩條直直的邊。
設計意圖:在初步認識角時,教師首先引導學生,觀察實物,讓學生從教材給出的圖形中找出更多的角。例題圖中的這些物體都是學生平時經常見到的,所以很容易找到角。又從三角尺、紙工袋、鐘面這些實物上的角抽象出數學中角的幾何圖形,指出這就是角。讓學生體會實物角到數學角的抽象過程,從感性認識直接上升到理性認識。在學生看了很多的角之后,利用智能筆,借助白板中的“直尺”給學生示范畫了一個角,讓學生養成借助作圖工具規范作圖的好習慣,自然地從生活中的角過渡到數學中的角,逐步使學生建立正確的表象。利用“激光筆”對頂點以及兩條邊進行強調,這樣做可以使學生很直觀地看到角有一個頂點、兩條邊。接著出示“想想做做”的第1題,讓學生判斷哪個圖形是角,目的是讓學生進一步感受角有一個頂點和兩條直直的邊。
活動二:做角
師:我們已經認識了角,想不想自己“做”一個角呢?老師為大家準備了一些材料(如下頁圖3),請大家根據需要自己選擇合適的材料想辦法“做”出一個角來。比一比,看哪個小組“做”角的方法多。

圖3
學生小組活動。教師利用“鴻合多屏互動”軟件,把手機上拍的學生操作的照片、視頻同步到大屏上。
學生在展示自己的作品時,介紹自己是怎樣“做”的,有用牙簽擺的,有用紙折的,有用毛線拉的,有用塑料拼接條的……
教師評價:小朋友們真了不起,用不同的材料“做”出了這么多的角。
設計意圖:新課標的理念告訴我們,要允許不同的學生從不同的角度去獨立思考,要鼓勵解決問題方法的多樣化。教師只是提供給學生探索、交流的學習活動的線索,讓學生在足夠的空間里,放飛思維,主動探索,主動構建方法知識。在這一活動中,讓學生小組合作,利用課前下發的信封里的材料自己動手制作角。學生用不同的材料做出了很多的角,這樣不僅提高了學習興趣,而且加深、鞏固對角的本質特征的理解。同時,培養了學生的動手操作能力和合作意識,提高了學生的思維能力。
活動三:比角
①師:我們來看老師“做”出的角(利用白板“做”成的角,使角的兩條邊重合),請大家仔細觀察,說一說這個角在怎樣變化?(邊說邊旋轉角的一條邊,使角慢慢變大)
生1:角的一條邊在動。
生2:角在變大。
師:再仔細觀察,說一說這個角在怎樣變化?(邊說邊旋轉角的一條邊,使角慢慢變小)
生:角在變小。
師:你能用兩根硬紙條“做”一個角,并像老師那樣,轉動角的一條邊使角變大或變小嗎?自己在下面試一試。
學生按要求活動,教師巡視并作適當指導。
師:(出示一個角)老師這里有一個角,你能用手中的角轉出一個比老師的角大的角嗎?(學生操作,教師注意指導)
師:能轉出一個比老師的角小的角嗎?(學生操作)
提問:角的大小究竟與什么有關呢?
教師小結:角的大小與兩邊的叉開程度有關。
②課件出示四個鐘面(如圖4)。

圖4
師:這里的四個鐘面,時針和分針形成了大小不同的角。你能看出哪個角最大,哪個角最小嗎?
學生回答第三個鐘面上的角最大,第二個鐘面上的角最小。
師:你們的眼睛真亮,一眼就看出來了,剩下的兩個鐘面上的角哪一個角大呢?
學生有的說第一個鐘面上的角大,有的說第四個鐘面上的角大。
師:大家出現了分歧,小組商量,想一想怎樣比較這兩個角的大小。
學生交流、總結。
教師小結:我們可以用觀察法比較角的大小,也可以把兩個角的頂點和一條邊重合,看另一邊,哪條邊在外面就是哪個角大,這是重疊法。
設計意圖:利用白板中的“平面圖形”做一個角,并拖拽其中一條邊,讓學生直觀地發現旋轉角的一條邊,角會變大或變小。又讓學生用活動角轉出一個比老師做的角還要大(小)的角,學生發現并概括:角的大小與兩邊張開的大小有關。這樣,將難點分散到動手操作中,使學生能形象深刻地理解角的大小和什么有關。在學生認識了角有大小之后,出示四個鐘面,這是由“想想做做”第3題改編而成的。讓學生比較哪個角最大,哪個角最小,他們很快就一眼看出來了。接著,讓他們比較剩下來的兩個角,這時候就出現了不同意見,引發學生思考怎樣比較角的大小。利用白板的拖動功能使兩個角頂點重合,利用旋轉功能使角的一條邊重合,這樣既有效集中了學生的注意力,又使學生從直觀上認識了比角的方法。
3.鞏固延伸
學生說一說、指一指每個圖形中各有幾個角。
提問:為什么第一個圖形中只有1個角?
小結:角要有一個頂點和兩條直直的邊。
設計意圖:在這一環節,教師出示了“想想做做”的第2題,學生通過說一說,利用白板的批注功能指一指每個圖形中各有幾個角,進一步鞏固對角的本質特征的理解。
4.課堂總結
①師:這節課我們認識了新朋友角,如果你是角,你打算怎么介紹自己呢?
學生交流、總結。
②欣賞生活中的角。
設計意圖:在這一環節,讓學生自己總結與概括這節課所學的內容,總結能起到畫龍點睛的作用,同時幫助學生理清知識結構,形成完整的認識。這節課的最后教師利用白板插入的功能插入背景音樂和相關的圖片,讓學生欣賞生活中的角,感受生活中處處有數學,體現數學美、幾何美,滲透審美教育。
本節課是基于交互式電子白板的一節課,在重難點的突破上用電子白板起到了很好的效果,使學生很好地理解了角的特征。在教學過程中根據學生具體情況,充分發揮電子白板的優勢,利用批注、旋轉、拖拽、插入等功能,幫助學生從直觀上認識角,學會比較角。
1.促進了課堂教學中的操作性
傳統的多媒體課件更多的是演示功能,課件在演示過程中學生無法參與,因為課件的內容無法更改。電子白板的可隨意放大縮小、拖動、復制、粘貼、即寫、即畫、即擦等多種教學功能,不僅讓學生的目光始終集中在白板上,能很好地吸引學生的注意力,同時讓教學變得易操作,可觀察,幫助學生更好地理解和掌握知識。
在“比角”這一環節中,遵循學生的思路,做出適時、適當的引導,利用電子白板反饋學生如何比較角的大小,如何指揮角變大,循序漸進地探究并突破“角的大小與張口大小有關”這一難點。一改往常教師牽著學生走,而是讓學生成為學習的主人,主動參與到活動中去,充分展現學生的想法,提高了學習興趣。
2.提高了課堂教學中的互動性
以往的課堂,因為受所用媒體的限制,有些環節中的互動性受到了很大的約束。而現在有了電子白板的引進,學生有很多操作活動可以在白板上清楚地展示出來,提高了教師與學生及學生與學生之間的互動。
在本課的練習環節,教師借助白板以逼真、生動的畫面創造了一種直觀形象的情境,使枯燥乏味的練習變為形象生動的游戲比賽,增進了多種師生互動模式,在快速解決重難點的同時,讓學生感受到學習的趣味性。練習時,交互式電子白板的“多點觸控技術”可以支持兩名學生同時在白板上操作,但是兩人同時操作時不能選用不同的工具。
3.增強了課堂教學中的直觀性
電子白板的介入,讓課堂教學中的很多環節變得更加直觀,使學生獲得豐富的感性材料,有助于學生在學習過程中得到更深刻透徹的理解。
在導入環節,適時應用白板的圖形繪制功能,由三角形和五角星引入角,使過程更簡單化,讓學生更容易接受。