浙江湖州一高中歷史老師徐嬌嬌改編了“羊了個羊”游戲,創新新版本“歷了個史”,將游戲與歷史教學相結合,幫助學生快速熟悉和背記每個朝代的制度,激發學生學習歷史的興趣和積極性,提升學生們的背記歷史知識的效率。此舉一出,網友們贊不絕口。有人認為,有些孩子不喜歡歷史,但為了通關,就會去打開書找一下,或者查閱相關資料,從而弄懂這個知識點。許多老師也開始分享該程序的制作方法,爭取推廣到“物了個理”“數了個學”。
文本解讀
角度一:科技進步,助力教學創新。
將游戲與教學結合,是一件大有裨益的事情。學生的精力和注意力都是有限的,很難長時間聚焦在單一的講解中,新穎的游戲模式會吸引學生的興趣,調動課堂氣氛,大大提高他們參與的欲望,推動學生主動探索、主動發現知識。學生只有從被動地接受灌輸轉型為主動地參與互動,才能更好地掌握知識。
角度二:趣味教學,讓學習逸趣橫生。
游戲都會存在一定的競技成分。無論是失敗所激發出的勝負欲,還是勝利所帶來的成就感,都會驅使學生進一步努力。在解題和通關的過程中,學生既經歷了一場頭腦風暴,又獲得了贏得游戲的喜悅。游戲的過程還可以拉近師生關系,打破師生間的結界,共同創造一個輕松、高效、活躍的課堂,可謂一舉多得。
角度三:新穎教法,呈現教育新氣象。
讓學生們像喜歡玩游戲一樣喜歡學習,本質上也是一種多元、平等教學理念的展現。近些年來,我們欣喜地看到,這種理念在潛移默化之中改變著很多教師的課堂。它不再是一種嚴肅的、灌輸式的教育,而是可以在課堂互動中讓學生們快樂學習的教育。這是我們的教育中最為本質、也是最值得欣慰的變化。
運用示例:文史類學科,人們往往將其與“死記硬背”聯系在一起。而如今,互聯網的發展提供了與教學創新相匹配的技術環境,各種小程序、軟件都為趣味教學增添了新的可能性。傳統教學模式亟需根據時代的更新而升級,游戲恰恰是一種最簡單、最易于接受的方式?!皻v了個史”的爆火,發揮了寓教于樂的絕對優勢,大膽創新,借游戲之力,為教學增益。
(選摘自封面新聞、《新京報》等/編輯:王冠婷)