龍 云
(淮南市田家庵區(qū)民生中學(xué) 安徽淮南 232000)
選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,如何才能充分調(diào)動起他們的興趣,提高課堂效率,提升他們的信息素養(yǎng)?具體將從以下三個方面進行闡述。
陶行知說過:“讓學(xué)生在學(xué)校里邊玩邊學(xué),充分體驗參與樂趣。”在信息技術(shù)教學(xué)中,如果能融合學(xué)生喜歡的游戲進行教學(xué),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以極大地提高教學(xué)效果。
專家認為,沒有玩的童年,成長是不完整的。學(xué)習(xí)也是如此,在玩中學(xué)才能更好地成長進步。特別是操作性比較強的信息技術(shù),利用游戲闖關(guān)的方式讓學(xué)生在邊玩邊學(xué)的過程中可以很好地培養(yǎng)動手能力,激發(fā)學(xué)習(xí)樂趣,讓學(xué)生感受成功的成就感,循序漸進地掌握需要的知識和能力。大多數(shù)游戲任務(wù)很難獨立完成,需要學(xué)生協(xié)調(diào)配合,從而讓學(xué)生認識到集體合作的重要性,培養(yǎng)學(xué)生的團體精神。
“游戲闖關(guān)”的教學(xué)設(shè)計對教師的要求很高,在游戲的選擇上既要體現(xiàn)游戲的趣味性又要與學(xué)習(xí)目標有效地結(jié)合,掌控好上課的“度”,教學(xué)目標一定要明確,精心設(shè)計,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)行為,才能讓學(xué)生掌握操作技能及技巧,讓學(xué)生消化知識從而達到掌握知識的程度。
游戲闖關(guān)的教學(xué)方法將有利于教師在教學(xué)中把健康、有益的游戲模塊貫穿、融入課堂教學(xué)中,讓學(xué)生在一步步闖關(guān)競技中達到檢測學(xué)生學(xué)習(xí)效果的目的。
以科學(xué)教育出版社《信息技術(shù)》(非零起點)七年級上冊第一單元“活動3規(guī)范英文輸入”為例。認識并熟練使用鍵盤是這一節(jié)的重點,然而枯燥的知識點和呆板的反復(fù)輸入很容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦的心理,即使在教師的督促下,也會有很多學(xué)生不耐煩,甚至養(yǎng)成不好的打字習(xí)慣。為了解決這個問題,筆者試著嘗試以下三種措施。
1.認識鍵盤
在這個環(huán)節(jié)采用拼圖游戲——利用Flash軟件制作一個可以拖拽的小游戲,將鍵盤隨機分為不同的幾片,配上適當(dāng)?shù)囊粜菇虒W(xué)變得有趣和新奇,這樣既能達到讓學(xué)生熟悉鍵盤的效果,也為后面分區(qū)的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
2.認識符號鍵和控制鍵
在教學(xué)中采用游戲模式——“你說我找”。在游戲中請同學(xué)們將自己的鍵盤拉出來,對照大屏幕上的鍵盤圖,快速找到教師指定的鍵,對于雙字符鍵的特征用“喜歡交朋友”“兩個兩個住一起”這樣的兒童化語言來說明,生動而形象地帶著大家回到了童年記憶。
3.熟練打字
(1)對于一些特殊的字符,可以使用表情畫,也可以讓學(xué)生利用符號自創(chuàng)一些字符畫來調(diào)動學(xué)生積極性,幫助學(xué)生熟悉字符的輸入。
(2)對于字母的練習(xí),采用過關(guān)游戲:第一關(guān),直接按數(shù)字鍵輸入;第二關(guān),體驗大小寫鎖定鍵的用法;第三關(guān),體驗換擋鍵的用法。在闖關(guān)內(nèi)容的設(shè)計上,有意識地添加日期、基準鍵字母等信息詞匯,讓學(xué)生在無意識中提高信息素養(yǎng)。
1.使用游戲闖關(guān)教學(xué)方法的好處
計算機游戲既有動聽音樂,又有豐富的色彩圖像,可以讓學(xué)生喜歡學(xué)習(xí),喜歡探究,這是優(yōu)勢。游戲闖關(guān)教學(xué)方法并不是直接利用游戲教學(xué),而是利用游戲幫助學(xué)生掌握技能,檢測教學(xué)成果,學(xué)生在游戲中不知不覺熟悉了技能,提高了操作水平,收到了事半功倍的作用。
2.游戲闖關(guān)教學(xué)方法試用的范圍
基本操作的相關(guān)內(nèi)容如認識鍵盤、鼠標的使用等比較抽象,如果老師干巴巴地說太枯燥,把游戲帶進來可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達到理想效果;需要反復(fù)練習(xí)的技能課程,如指法訓(xùn)練、輸入文字等,單一的機械的重復(fù)的操作,會讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)欲望,甚至厭煩,游戲可以保持學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。
新型的教學(xué)方法不只局限于老師教,學(xué)生聽,還要讓學(xué)生能夠在主動思考、實踐中去解決問題,授之以魚不如授之以漁。
探究式教學(xué)方法就是在這樣的理論背景下,在教學(xué)中逐步成熟起來的。當(dāng)課堂中出現(xiàn)問題時,首先讓學(xué)生根據(jù)自己以往的經(jīng)驗嘗試解決,老師可以在學(xué)生遇到“瓶頸”時適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo),鼓勵學(xué)生自己解決問題。學(xué)生在提出問題、分析問題、探討問題、解決問題的整個過程中的收獲是老師無法傳授的,而且學(xué)生在探究問題中,思維的碰撞是知識積累及蛻變必不可少的過程。
因此,以學(xué)生為主體,發(fā)現(xiàn),探究,以老師為輔導(dǎo),指引、評價的探究式教學(xué)方法,對學(xué)生實踐創(chuàng)新能力及信息素養(yǎng)的培養(yǎng)起到重要的作用,有實際的操作空間。
以科學(xué)教育出版社《信息技術(shù)》(非零起點)七年級上冊第三單元“活動2安排作息時間”為例。表格使用在生活中是常見的技能,而且對于文字的美化修飾,學(xué)生都有一定的基礎(chǔ)。因此,在課堂上我們可以給學(xué)生充分的探究時間,讓每組學(xué)生獨立地設(shè)計并美化表格,為學(xué)生掌握信息技術(shù)的實際應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)。
1.設(shè)計表格
在教學(xué)中,首先讓學(xué)生對表格有所了解,比如應(yīng)用的場合、表格的優(yōu)勢等,再讓學(xué)生自己設(shè)計表格,在設(shè)計表格環(huán)節(jié)筆者采用了小組探究的方式,每個小組討論表格的樣式并在紙上畫出小組的想法。讓每位學(xué)生都能夠參與到小組設(shè)計的過程中,用最好的狀態(tài)投入學(xué)習(xí)中,因為學(xué)習(xí)絕不是簡單地述說,而是一種體驗、一種感受,這是用言語無法表達的。
2.制作表格
學(xué)生討論每組表格的優(yōu)缺點,選出最適合作息時間的表格,學(xué)生在討論的過程是學(xué)習(xí)的生成性,是不可缺失的環(huán)節(jié),讓學(xué)生知其然知其所以然。
3.美化表格
在這部分內(nèi)容學(xué)習(xí)中,筆者仍然采用探究式學(xué)習(xí),每個人對于美的想法是不同的,各自都有各自的觀點,讓學(xué)生們在思維碰撞的過程中,對新學(xué)內(nèi)容做一個自我建構(gòu),教師要摒棄主導(dǎo)的角色,不要做一個壟斷者和權(quán)威者,讓學(xué)生能夠充分打開思維,真正學(xué)到東西。
1.使用探究式教學(xué)方法的好處
在課堂中,學(xué)生只有感到平等的氛圍,才能以主人翁的心態(tài)進行學(xué)習(xí),才能發(fā)揮自己的潛能,樂于接受新知,勇于探索未知。所以我們在信息技術(shù)教學(xué)中就應(yīng)該把課堂交給學(xué)生,放手讓學(xué)習(xí)自主探究,動手實踐,通過自己的努力完成學(xué)習(xí)任務(wù)。問題解決好后大家再一起討論回顧,大家都遇到的是什么樣的問題,都是怎么解決的,我們的學(xué)習(xí)不僅是解決問題,更多的是讓學(xué)生多去發(fā)現(xiàn)問題,多問幾個為什么,讓他們有“問題意識”,因為“學(xué)貴有疑”。
2.探究式教學(xué)方法試用的范圍
首先,學(xué)生要有一定的基礎(chǔ)知識;其次,在學(xué)習(xí)過程中要采用自主探究的方式;最后,學(xué)習(xí)內(nèi)容要與實踐相關(guān),選擇合適學(xué)生的探究實踐。
任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法的核心是將學(xué)習(xí)內(nèi)容以任務(wù)的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中學(xué)會分析問題并找到合適的解決問題方式。
以科學(xué)教育出版社《信息技術(shù)》(非零起點)八年級下冊第一單元“活動3海報圖案精加工”為例。這節(jié)課的主要任務(wù)是能夠選擇合適的圖片,并利用Photoshop軟件成功地摳出主體,使其與背景圖片合二為一。對于圖片的合成學(xué)生們有著濃厚的興趣,摳圖的方法有很多,我們需要根據(jù)主體圖片的特征選擇合適的工具——魔棒,完成任務(wù)。
1.使用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法的好處
有利于明確學(xué)習(xí)目標,掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,以往的課堂上一直是老師講學(xué)生聽,對于這種操作式的任務(wù),如果只是單一地聽,特別容易遺忘步驟,更別說掌握知識了。比如騎自行車,如果只是看和聽,所有的人都會騎自行車了,所以必須讓學(xué)生在了解了任務(wù)和過程后親自動手做一做。采用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法,在教學(xué)過程中,老師會點明這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是什么,達到的要求是什么,學(xué)生會在具體的導(dǎo)向中掌握知識,學(xué)習(xí)技能。
在教學(xué)中,老師以一個個任務(wù)的形式展開,學(xué)生接收到一個個任務(wù),會有完成任務(wù)的緊迫感,這就激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,引導(dǎo)學(xué)生想方設(shè)法地解決問題,打破了老師“一言堂”的局面。
2.任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法試用的范圍
在課堂教學(xué)時,任務(wù)的設(shè)置需要緊扣知識點要求,但任務(wù)的設(shè)置不能以落后淘汰作為最后的評價標準。
這三種方法是筆者執(zhí)教以來體會較深的一些自主學(xué)習(xí)的教學(xué)方法,還有很多好的方法需要探索和實踐。在以后的教學(xué)工作中,筆者將繼續(xù)探索信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)方法,與同行、學(xué)生一起學(xué)習(xí)、進步,“信息技術(shù)沒有盡頭,而我仍將努力”。