胡文滔
雖然RTX40和RX7000系列顯卡已經(jīng)上市一段時(shí)間了,但是更新的都是中高端型號(hào),性價(jià)比方面也還遠(yuǎn)未到讓上代顯卡用戶愿意加錢上車的程度。對(duì)于仍然在使用前幾代老顯卡和想裝新機(jī)的玩家來說,可能更多考慮的是價(jià)格相對(duì)合適的上代主流型號(hào)的顯卡,比如關(guān)注度一直很高的RadeonRX6750XT和GeForceRTX3060Ti,這兩款顯卡的定位、價(jià)格都很接近,那么它們到底誰(shuí)性能更強(qiáng),更值得入手升級(jí)呢?
在主流游戲顯卡市場(chǎng),RX6750XT和RTX3060Ti的討論度非常高。RX6750XT是RX6700XT的升級(jí)版,GPU核心頻率和顯存頻率有所提升,其他規(guī)格則保持了一致,甚至在售的全新RX6750XT比RX6700XT還要便宜,想上RX6700XT/RX6750XT的玩家自然會(huì)選擇后者。相信讓大多數(shù)玩家比較糾結(jié)的就是選RX6750XT還是選RTX3060Ti了,作為AMDNAVI核心GPU的第二代產(chǎn)品,RX6750XT上市的對(duì)位競(jìng)品就是RTX3070,而目前它和RX3060Ti在同一價(jià)位,都是3000元左右。光從紙面參數(shù)來看,RX6750XT的規(guī)格更占優(yōu)勢(shì)。

首先RX6750XT的核心采用了7nm制程,而RTX3060Ti則是8nm制程,相對(duì)來說,7nm制程打造的核心在能效比表現(xiàn)上更優(yōu)秀。在RDNA2架構(gòu)的加持下,公版RX6750XT的核心頻率達(dá)到了2495MHz,比RTX3060Ti高出不少。兩者區(qū)別最大的是顯存規(guī)格,RTX3060Ti的顯存容量為8GB,而RX6750XT的顯存達(dá)到了12GB,容量多50%。顯存位寬上則是RTX3060Ti更大,不過RX6750XT配置有無限緩存,兩者的差距不大。其他規(guī)格方面,除了流處理器和光柵單元數(shù)量之外,計(jì)算單元數(shù)量、紋理單元數(shù)量都是RX6750XT領(lǐng)先。
而從我們以前的首發(fā)測(cè)試來看,RX6750XT的綜合性能領(lǐng)先RTX3070大約3%,那么和現(xiàn)在同價(jià)位的RTX3060Ti相比,到底是怎樣的情況呢?這就是讓玩家糾結(jié)得比較多的地方,下面我們也將用實(shí)測(cè)來給大家一個(gè)答案。
基準(zhǔn)測(cè)試分?jǐn)?shù)就已經(jīng)基本反映了兩款顯卡的性能差距,不管是基于DX11的FireStrike還是基于DX12的TimeSpy,RX6750XT的分?jǐn)?shù)優(yōu)勢(shì)都比較明顯。其中FireStrikeExtreme和FireStrikeUltra兩個(gè)測(cè)試項(xiàng)目分別領(lǐng)先RTX3060Ti32%和26%,而TimeSpy部分也有5%~10%的優(yōu)勢(shì),RX6750XT差不多高了兩個(gè)檔次。PortRoyal光追測(cè)試的結(jié)果也在我們預(yù)料之中,RX6750XT略微落后RTX3060Ti3%,不過對(duì)這個(gè)級(jí)別的顯卡來說光線追蹤只是個(gè)錦上添花的體驗(yàn)功能,實(shí)際使用肯定還是游玩光柵游戲?yàn)橹鳌?p>
考慮到兩款顯卡的性能和定位,我們選取了6款比較有代表性的3A大作進(jìn)行對(duì)比,分別測(cè)試它們?cè)?080P分辨率和2K分辨率下的表現(xiàn),游戲畫質(zhì)設(shè)置為最高畫質(zhì)預(yù)設(shè),關(guān)閉垂直同步和DLSS/FSR,對(duì)比原生分辨率的光柵游戲性能,來看看實(shí)際的游戲表現(xiàn)吧。
在1080P分辨率下,兩款顯卡都有最高畫質(zhì)“破百幀”的實(shí)力,不過RX6750XT的游戲幀率顯然比RTX3060Ti高一些。RX6750XT在參測(cè)的所有游戲中都能跑到100fps以上的幀率,其中《孤島驚魂6》的幀率高達(dá)140fps,最低的《地平線5》也有108fps,反觀RTX3060Ti僅有三款游戲超過了100fps。從領(lǐng)先幅度來講,RX6750XT平均比RTX3060Ti強(qiáng)了18%,最大領(lǐng)先幅度超過27%,優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯。

在27英寸2K高刷電競(jìng)顯示器越來越普及的情況下,越來越多的玩家裝機(jī)都開始選擇2K的電競(jìng)屏,因此玩家在購(gòu)買主流顯卡時(shí)也非常重視2K游戲性能。2K游戲性能測(cè)試中,不難看出,擁有更大顯存的RX6750XT的優(yōu)勢(shì)更明顯了,平均領(lǐng)先幅度達(dá)到20%。在《使命召喚19》中,RX6750XT強(qiáng)了33%,《看門狗軍團(tuán)》《生化危機(jī)4》強(qiáng)了21%以上。幀率方面,RX6750XT依然可以達(dá)到80fps以上,而RTX3060Ti就比較乏力了,多款游戲在60~70fps之間,RX6750XT穩(wěn)定拿下2K游戲。

再來說說兩款顯卡的顯存差距帶來的影響,在參測(cè)游戲中沒有出現(xiàn)8GB顯存不足造成的游戲無法啟動(dòng)或者崩潰的情況,但在游玩3A大作時(shí),顯存容量瓶頸帶來的影響還是比較顯著的。特別是《看門狗:軍團(tuán)》《生化危機(jī)4》這種“顯存敏感型”游戲,即使在1080P分辨率下,如果直接選擇最高畫質(zhì)預(yù)設(shè),RTX3060Ti也會(huì)提示顯存不足,出現(xiàn)《看門狗:軍團(tuán)》作為一款N卡優(yōu)化游戲,在測(cè)試中反而落后RX6750XT近30%的情況。
而《生化危機(jī)4》在我們測(cè)試流程到達(dá)廣場(chǎng)之后,顯存占用會(huì)突然從7GB~8GB暴漲至10GB以上,“炸”顯存的后果體現(xiàn)到游戲里就是幀率大幅下降,幀率直接掉到了60fps以下,所以用RTX3060Ti測(cè)試《生化危機(jī)4》時(shí),成績(jī)只記錄到廣場(chǎng)之前。使用RX6750XT到達(dá)廣場(chǎng)后的幀率則影響不大,此時(shí)顯存占用超過11GB。對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,兩款顯卡的區(qū)別可能只是2K分辨率特效拉滿和需要手動(dòng)調(diào)整的區(qū)別,但大配置顯存的RX6750XT不論是高分辨率游戲的幀率還是穩(wěn)定性表現(xiàn)更好是毋庸置疑的。

從本次測(cè)試結(jié)果來看,RX6750XT顯卡的游戲性能比RTX3060Ti強(qiáng),特別是在12GB大顯存的加持下,2K分辨率的游戲“無腦”特效拉滿都能獲得出色的游戲幀率。當(dāng)然,由于我們選擇的3A游戲本身對(duì)顯存容量的要求就更高,如果是普通電競(jìng)游戲不會(huì)有這么夸張的差距,也沒有再具體對(duì)比DLSS/FSR以及光追游戲,但即使考慮到上述情況,RX6750XT的綜合游戲性能依然更勝一籌。如果你的預(yù)算在3000元左右,并且主要需求就是玩游戲,那么可以不用再糾結(jié)直接拿下RX6750XT。