郭勇

《星鐵》更像是“可以玩的動畫番劇”
在《原神》火爆全球兩年半之后,米哈游再次發布重磅新作——《崩壞:星穹鐵道》(下簡稱《星鐵》)!
上線前,《星鐵》國內全平臺預約人數達2000 萬,全球超3000 萬。已經超過當初《原神》的約2000 萬。在4 月23日開放預下載當日,便接連登上超過110個國家和地區的App Store 免費榜榜首。而26 號上線當天,《星鐵》就毫無疑問地拿下iOS 暢銷榜第一、免費榜第一。
上線首周,《星鐵》全球移動市場的下載量、收入已達到了同期《原神》的1.6倍、1.3 倍。根據SensorTower 數據顯示,《星鐵》僅僅在4 月26 日-4 月30 日這5 天時間里,預估流水收入就達到約3 億元。需要指出的是,由于第三方監測平臺大多以榜單排名來預估收入,《星鐵》位居國區暢銷榜第一其實監測平臺很難給出準確的預估收入數,且其無法統計PC 版、國內安卓渠道以及米哈游官服的收入,因此《星鐵》的實際收入可能要比SensorTower 給出的預估數據大得多。
5 月本身是一個大作齊聚的時間點,除騰訊游戲的《合金彈頭》IP 手游外,醞釀了快三年的《大航海時代》光榮正版授權手游也在這個時間段亮相,再加上樂狗、莉莉絲攜手的《萬龍覺醒》,《星鐵》憑什么能取得近乎王炸的開局呢?

《星鐵》表現出強大的吸金能力
“《星鐵》是米哈游工業化能力的一次集中體現”,在2022 年中國游戲產業年會上,米哈游總裁劉偉在演講中曾做過如是表述。“如果沒有工業化的生產管線,超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的產品來, 我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色。”
以《星鐵》呈現的敘事密度來看,米哈游的工業化能力無疑起到了至關重要的作用,就拿劇情演出來說,鏡頭的調度、角色站位的配置、表情的管理、配音的演繹,這些玩家體驗時容易忽視的敘事細節,其背后有一套嚴謹的生產流程。從流程設定、工種需求、協作規范到進度跟蹤、驗收標準,在工業化模式下,每個環節的運轉就像一架精密的儀器。產品的體量與更新需求要求它要有一支足夠龐大的研發團隊,規模的龐大則要求它需要一套標準化的生產流程,從而減少不必要的損耗。
《星鐵》制作人大衛在訪談中表示,“《星鐵》的一個立項理念即是打造出‘可以玩的動畫番劇。目前米哈游的產品基本都在按照每一個半月的節奏推出新的玩法、劇情,類似于電視劇或動畫番劇的半個季度,那么玩家門檻較低的回合制,配合接近動畫沉浸感的 RPG 玩法,則可以讓更多喜歡動畫、電影的用戶,也能有機會融入進來。換句話說,我們可以把《星鐵》視作米哈游拓圈的一次新嘗試。”
除了游戲本身的故事和劇情外,《星鐵》背后的AI 技術同樣令玩家癡迷,其制作人曾宣稱,希望未來打造“對話永不重復的智能NPC”!
在《星鐵》中,AI 技術的運用使得NPC 行為更加自然。而這一技術的應用,不僅可以提高游戲的可玩性和趣味性,還可以讓玩家更加沉浸在游戲的世界中。此外,團隊還在用AI 工具配合3D 建模,從而提升建模的美術效果。這一技術的應用,不僅可以提高游戲的畫面質量,還可以讓游戲更加逼真和具有代入感。
AI 技術的落地,對于游戲降本增效有著明顯的促進作用。AGC 在場景類的2D 畫面上,已經能夠替代過去原畫師80% 工作量。在3D 畫面上,許多AI 3D 工具的推出,也讓過去需要一個月才能夠做出來的3D人物,制作時間縮減90%。
米哈游《星鐵》制作人大衛在近期的一場交流中提到,以往米哈游項目組制作一個角色,光文本設定就需要一個月。但即使花費了大量時間去打造角色劇情和臺詞,玩家消化起來可能就是十幾分鐘的事情。 在米哈游內部,一個項目在企劃的初期階段,米哈游便會設置2-3 年的研發周期。并且,旗下產品大多由400-500 人規模的大團隊研發的。《星鐵》的團隊接近500 人,而《原神》的團隊人數更多。
在《原神》上,僅研發,米哈游便耗時了近3 年時間,耗費1 億美金。而在后續的運營更新中,四五百人的團隊一起研發,才能夠保證游戲每6 周更新一次內容。 即便如此,更新的內容也無法滿足用戶每天24 小時在線的游玩,存在大量的“長草期”,影響用戶的留存。
隨著AI 技術的日趨成熟,未來,《星鐵》們或許會給我們帶來更多的驚喜!

首個由米哈游自研并公開發布免費使用的AIGC工具“模因共振機”