


【摘要】 影像造型訴諸銀幕的價值體系需要形式的碰撞。《指環王》系列影片的環境造型承載人物內心世界的變化,空間環境帶著強烈的表意系統,銀幕造型與設計風格渲染情節,魔幻真實的形象給予觀眾奇觀的視覺體驗?!吨腑h王》系列作為魔幻題材電影高度依賴空間環境的設計建構,劇情的展開基于空間環境對于現實幻想的界限處理?!吨腑h王》系列美術設計旨在建立真實質感,塑造文化歷史體系,細節的隱喻以及造型色彩處理,使得三部曲成為意境融徹的整體。
【關鍵詞】 造型;真實質感;文化底蘊;隱喻;風格
【中圖分類號】J905? ? ? ? ? ?【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ?【文章編號】2096-8264(2023)11-0104-03
【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2023.11.034
真實感建立是《指環王》美術設計最主要的特征,影片建構的是一個奇幻史詩的宏大世界,藝術指導格倫特·梅杰要求這個美術設計“一切都要有真實的依據”。梅杰希冀將歐洲有文字記載之前的世界通過真實的手法進行呈現,制作一部歷史劇而不是奇幻片,創造一個有歷史淵源的另類文化。整個美術設計在展現努曼諾爾人幾千年的歷史文化底蘊,真實的影片效果需要大量的質感建構。并且在設計中很少有炫技成分,所有設計都貼合劇情而沒有雜亂地堆砌。
一、銀幕造型建構真實質感
(一)模型材料質感處理
在拍攝上大量使用實體模型并在材料質感的處理上力求真實。美術指導梅杰創造出許多壯觀的實際比例的場景,其風格融合真實感和虛渺的幻想。巨大的米納斯提力斯模型,作為索倫要的塞巴拉多,森林王國中由無數樹屋和空中走道串連的王都,矮人歷史悠久的王城同樣是模型設計組的杰作。真實的模型有其絕佳的肌理質感。
模型同時十分注重材料本身的質感,多數模型都是用合成樹脂聚苯乙烯雕刻而成,WETA工作室獨到的運用灑布絕緣護膜的先進噴灑機為模型噴膠。如艾辛格模型在基本骨架上涂硬膜與透明膠,多層的噴漆加蠟使其有光滑的質感。實體模型加上材料的細致處理建構起影片的真實感。場景中的大型模型追求最大程度的真實,所有的模型場景進行特效的延伸處理,主要道具以一比一的比例完美復刻以此達到影片的真實感。小道具例如圣劍、魔戒、徽章等都完全按照設計圖打造,通過材質的特殊處理“制作體現上的真”,使得影片的魔幻與真實達到完美平衡,最終形成真實且獨特的效果。
(二)造型設計貼合劇情
在設計上完全因循劇情邏輯以達到視覺與理性上的真實。例如蜘蛛洞穴下方因長期被爬行而設計出平滑的腔室,而上方因為被蜘蛛毒液腐蝕而坑坑洼洼。強獸人工兵背后巨大的盾牌是為方便強獸人放置炸彈同時不被砸傷,其長劍尾端的尖刺設計符合強獸人殘暴的人設。所有的美感設計都基于劇情飽滿的基礎。阿拉貢的人物形象有很多創新設計,佩劍的劍鞘上插著匕首,因經常在外需要匕首清理動物內臟,中古風味的袖子便于在外隨時拆卸而有特殊的縫合線,輕便的服飾符合阿拉貢游俠的形象,同時其身上衣物細節的花紋透露其背后身份不凡。這些造型的特殊設計巧妙并且貼合劇情,使得銀幕形象更為生動。
(三)細節處理細致精巧
在造型細節的演繹上細致入微并且力求真實。剛鐸的米納斯提力斯被巨大的巨巖一分為二,城門的中庭建造了石船構造的基底,城內一系列的小巷和通道仿佛真實的中世紀城堡。梅杰給不同的街道進行細致的職業分類,增加不同的紋章雕刻的細節放在布景中以增添真實性。甚至圣盔谷之戰的狼頭破城槌上鐵狼模型的雙肩和眼睛上都刻著攻無不克的文字,影片的細節處理無處不在。希優頓王的盔甲充滿精致的描寫洛汗生活的章紋和圖案,盔甲內印有金色太陽徽章。精靈和巫師的服裝袖子繡著精致的花紋,甚至皮帶扣和箭簇這些細節都設計的一絲不茍。這些精致的細節觀眾很難注意到,但有助于演員更好的入戲并且使得角色形象變得栩栩如生。
二、銀幕造型建構文化底蘊
深厚的文化底蘊的建立也是影片設計的一大特點。體現文化底蘊的年代感對于《指環王》布景來說極其重要,其劇本背景需要布景給人中土世界存在上千年的質感。美術設計通過設計造型與材質上有年代感的道具,并且在道具的內容上進行體現。影片也通過設計不同的文化標志來體現其民族文化底蘊深厚,影片的角色服飾上根據不同種族的性格及歷史打造截然不同的風格樣式,每個種族都有設計辨識度極強的象征性形狀。
(一)文本內容傳承文化
通過特殊布景與道具其本身內容來展現文化底蘊。洛汗的金殿墻上的織線掛畫上描繪很多傳說人物,其帷布上繪有不同的文化圖案,梅杰想通過這些不同的圖案表現洛汗囊括很多其他支系,文化歷史悠久。愛隆王的宮殿仿佛擁有所有史料的博物館,所以這個布景中充滿了精致復雜的道具,墻上的掛畫描述魔戒以及精靈族的歷史。大量的書籍所傳達的“傳奇詠頌”的思想,記錄前人事跡的記錄書在電影中時常出現,同時也為接下來劇情進行鋪墊,書體現民族的文化底蘊深厚,體現整個中土大陸的民族文化特性。
(二)造型設計表現年代
通過具有年代質感的造型和材質展現文化底蘊。羅斯洛里安場景讓樹木繞著建筑物生長,仿佛這些建筑物已存在上千年。羅斯洛里安的皇宮長在巨大的樹上,虛無縹緲超脫世俗,圍繞樹木搭建樓梯。西里斯昂哥原本是監視莫多的瞭望塔,后來被半獸人攻占,所以在努曼諾爾的斷垣殘壁還在,在斷垣上覆蓋半獸人的金屬鐵皮以及皮革小屋,通過這種建造方式體現年代性。影片將劍作為精神的延續,被封存并供上神壇成為傳奇的破碎之劍,到阿拉貢手中重新煥發光彩的真正的圣劍,這體現了一種人類民族精神的延續。希優頓的圣劍傳承幾千年,劍身比普通的劍更大更加修長,裝飾更加厚重繁復,多種多樣的劍的意向形成了 “中土大陸”各族的另一種獨特的精神與文化特質。角色與“劍”都呈現出一種追求內在永恒的特質。
(三)民族標志構建歷史
通過不同的文化標志來展現各民族歷史悠久。剛鐸服飾的束胸上剛鐸之樹的紋章標志著剛鐸是有著悠久歷史的努曼諾爾之子,阿拉貢加冕的盔甲上剛鐸之星和海鳥翼刺繡的圖案也代表其傳承性。洛汗所有物件都有馬匹的圖騰元素,洛汗打仗使用的長矛圓盾和短劍都為方便騎馬的時候使用,甚至王都伊索拉斯服飾頭盔都有馬尾作為頭盔后方修長的冠飾。而矮人族的徽章是方形,方形代表其剛毅的性格。精靈族的標志便是大自然,箭鏃上有精致的花紋和有綠色的尾翼,精靈族的盔甲以植物為靈感,參考樹葉形狀,完全沒有直線。優美的彎劍上細小的裂紋讓它有樹葉般的紋理,也仿佛成為大自然的產物。每一個種族都有不同的生活、習俗、神話、服飾甚至武器,每一個種族都在影片中完整呈現,創造出一個超越現實又無比真實的奇幻世界。
三、銀幕造型建構意象隱喻
影片通過銀幕造型進行大量的隱喻同樣是《指環王》系列的設計特征。首先通過角色造型進行隱喻。強獸人后背沒有盔甲表達他們只能前進不能后退,梅杰希望半獸人給人的感覺像蟑螂,所以半獸人數量龐大并且形象都十分惡心,半獸人的頭盔像深海魚的巨大的嘴,是梅杰想表現他們只能吃一些被沖到山谷裂縫里的深海魚而茍且偷生。索倫的使者一半像戰士一半像僧侶,頭盔將眼睛完全遮住,丑陋的大嘴與巨大黃牙,象征其看不清是非,單純淪為邪惡的傳話筒的工具。影片幾乎所有的角色形象都融入創作思想。其次通過道具造型進行隱喻。例如伊歐墨的劍身和劍鞘是不對稱的,隱喻其父親攝政王對哥哥和對他的不對等態度,細節的不對稱的劍鞘外化出人物強烈的內心世界,同時也表現其在這種處境下變得極端的情緒。
除此之外影片更多的是通過前后的對比進行隱喻。例如曾經美麗的米納斯魔窟被半獸人攻下,發黃的鐵質欄桿使得潔白的石頭變得污穢,體現出一種金屬緊急鉗住的感覺,隱喻這種城市被邪惡所困,城市底部的綠光也體現出陰冷的恐懼。剛鐸的寶座位于大理石階梯頂端,階梯的底端則是迪奈瑟較小的寶座,表現他身份只是攝政王,寶座上方懸掛著巨大的王冠,王冠和寶座都象征著國家需要國王。以前的剛鐸之樹是茂密的,但現在葉子是分離的狀態,同樣代表剛鐸是沒有國王的沒落王國。精靈第二紀元盔甲的金色和綠色代表春天,第三紀元的銅色和金色代表著秋天,代表精靈的時代即將結束。《指環王》在銀幕造型設計上有諸多隱喻,通過造型的輪廓、圖案、色彩等細節上進行視覺象征,通過銀幕造型進行敘事。在人物角色設計、道具、場景設計上都融合創作者想傳遞的思想內涵,更好地為劇情服務。
四、銀幕畫面遐邇一體
(一)造型與環境相融
影片三部曲風格的完美統一離不開整體的魔幻風格以及遐邇一體的鏡頭畫面。其中統一的鏡頭畫面需要造型設計與環境相融,梅杰在設計霍比特屯時,開辟了一座龐大花園并且種植各種植物花卉?;舯忍赝褪墙瘘S色與青綠色組成歐洲鄉下油畫卷般的世外桃源,在土壁上創作的小屋與土地融為一體,霍比特人向往平靜安逸的性格形象被環境烘托塑造起來。精靈族羅斯洛立安建在巨大樹上,擁有拜占庭式風格鏤空穹頂與銀色燈飾,梅杰設計樹木繞著建筑物生長,柔和光暈下的角色與建筑物都閃耀著精靈超凡脫俗的圣潔。除此之外,影片中其他的銀幕造型同樣都與環境和諧的相融。
整體的鏡頭畫面效果還需要造型形象中含有環境元素。哈拉德林人的設計以紅色和金色為主,與背景的黃色在同一色系。用藤條編織盔甲,身上裝飾有象牙元素以及很多動物元素企圖獲得動物的力量。身披獸皮騎在巨大猛犸象上打仗,其形象設計含有大量鏡頭環境中的動物元素。剛鐸作為自大的海洋國家,其頭盔上有海鷗翅膀圖案,尤其是噴泉術士是直接使用海鳥翼代表他們的地位。同樣是精靈族的瑞文戴爾其造型設計使用大量樹葉圖案,連衣袖都是樹葉形狀,精靈族的特點是所有的線條都優雅流暢,柱梁也與森林色系相同以傳遞精靈族與自然和諧共生。影片的造型形象都使用大量環境元素以達到每個場景的和諧質感。
(二)和諧色彩的搭配
三部曲的整體色彩印象是古典的,整體色彩都處于一種黃色與黑色的二元對立中,柔和的暖色調給予人希望和動力,例如安寧的夏爾以及仙境的精靈族領地。而黑色象征著反動與黑暗,在畏懼和窒息中藏有殺機,例如魔多和半獸人的地盤使用大量黑色。影片中的淺藍色也使用頻繁,主要在精靈族出場的時候,幽靜的藍色給人自由與純潔的意象,符合精靈仙氣的空靈。這三種主要的色彩基調很好地烘托了場景氣氛,促使三部曲色調和風格的統一。
(三)魔幻奇觀的風格
整體的魔幻奇觀風格的統一,三部曲幾乎所有設計都是在對歐洲歷史藝術文化的借鑒上進行獨立的創新設計,整體在一個魔幻奇觀的指引下保持藝術美,在一個超現實的世界中達到風格的一致。三部曲在美術設計風格上完美的和諧統一,因其所有的場景都帶有魔幻元素,甚至是作為人族家園的洛汗和剛鐸都具有奇觀設計。剛鐸城中間有一塊巨大的石頭,城市具有七層且每層形狀設計都不同,極具創意奇觀設計,三部曲整體都給人一個超現實的另類世界體驗。
五、總結
《指環王》三部曲的魔幻美術設計風格非常統一,主要在于其設計特征以及呈現的把控。通過其真實感的塑造,細節隱喻的運用,對整個世界的文化底蘊的表現和建構,以及布景人物形象與環境的和諧統一,使得三部的美術設計達到高度的和諧,在秉承力求真實的原則下,細節的精妙都使得觀眾感受到真實與奇幻。布景與外界環境完美相融,同時與劇情的完美融合都很大程度的渲染主題,體現影片的藝術表達?!吨腑h王》通過恰當的光線塑造情景交融的場景,引起觀者的共鳴情感。影片銀幕視覺元素層次豐富,銀幕造型成為欲望隱喻,空間環境的對立在視覺上直觀傳遞情節與主題的對立化。不同色彩的運用在呼應情節的同時深化主旨,滿足觀眾的視覺審美享受的同時形成濃厚的藝術色彩氛圍。其所有場景鏡頭下人物與背景環境都完美的質感貼合起到了很大作用。場景布景、人物造型、物件道具與色彩都需要與環境相融。銀幕造型在設計上需要有環境元素的參與,整體風格在超現實的魔幻原則下,才使得三部曲的內容和諧生動?!吨腑h王》系列影片精益求精的制造態度以及創作技巧是我們亟需研究與學習的。
參考文獻:
[1]劉蔚.論托爾金小說《指環王》的藝術特質[J].鹽城師范學院學報(人文社會科學版),2019,39(06):66-70.
[2]黃倩.《指環王》的敘事視野與意蘊[J].電影文學, 2015,(08):121-123.
[3]黃文凱.視覺文化中的奇幻文學與影像[D].廣西師范大學,2007.
[4]陳芳慶.論“奇幻電影”的文化淵源、類型特征與價值意義[D].華中師范大學,2010.
[5]江謙.新世紀好萊塢最高票房商業電影的大眾審美悖論[D].西南大學,2016.
[6]鄭偉.奇幻主題人物雕塑創作研究[D].合肥工業大學,2018.
[7]曾嚴彬.論魔幻電影中虛擬審美的特征——以《指環王》三部曲為例[J].新疆藝術學院學報,2016,14(04):72-76.
[8]劉斌.《指環王》場景設計的藝術性探討[J].大舞臺,2013,(11):91-92.
[9]李宏剛.現代傳播科技下的影像狂歡——從《指環王》三部曲看當代視覺文化傳播的商業化[J].新疆石油教育學院學報,2006,(02):116-118.
[10]唐琳.奇幻電影中的精靈族[J].藝術啟蒙,2021, (05):14-15.
作者簡介:
鄺小潔,女,漢族,湖南郴州人,北京電影學院美術學院碩士研究生,研究方向:電影美術創作。