黃 穎
北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院,北京 100088
在中國(guó)動(dòng)畫百年發(fā)展的歷史中,動(dòng)畫先驅(qū)們借鑒水墨繪畫藝術(shù)所獨(dú)創(chuàng)的水墨動(dòng)畫是毋庸置疑的國(guó)寶。水墨動(dòng)畫自20世紀(jì)60年代肇始,發(fā)展至80年代末達(dá)到巔峰;90 年代之后,由于制作工藝和市場(chǎng)因素的限制,水墨動(dòng)畫逐漸淡出觀眾的視野;進(jìn)入21 世紀(jì),隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,水墨動(dòng)畫再次成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。2002 年,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院先后出品《塘韻》與《塘》兩部動(dòng)畫短片,均運(yùn)用三維動(dòng)畫軟件模擬渲染水墨風(fēng)格,相較同時(shí)代的三維動(dòng)畫影片,這兩部并沒有緊跟三維動(dòng)畫制作技術(shù)越來(lái)越趨向?qū)憣?shí)風(fēng)潮,而是嘗試模擬傳統(tǒng)水墨畫的筆韻效果。其后,國(guó)內(nèi)不斷有數(shù)字水墨動(dòng)畫短片問世,水墨動(dòng)畫的數(shù)字化創(chuàng)作轉(zhuǎn)型也成為水墨動(dòng)畫復(fù)興的關(guān)鍵,并為其帶來(lái)了新的發(fā)展契機(jī)。
當(dāng)數(shù)字圖像處理技術(shù)參與動(dòng)畫制作,原本制作工序繁瑣的水墨動(dòng)畫逐漸獲得解脫。如何利用數(shù)字?jǐn)z制技術(shù)傳遞傳統(tǒng)水墨的氣韻、如何平衡中國(guó)畫的散點(diǎn)透視與三維空間的焦點(diǎn)透視,都成為數(shù)字水墨動(dòng)畫創(chuàng)作與呈現(xiàn)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。本文結(jié)合創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),基于數(shù)字水墨動(dòng)畫短片進(jìn)行分析,試論運(yùn)用數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)水墨動(dòng)畫當(dāng)代化的技術(shù)路徑。
傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的制作方法根植于水墨畫的虛實(shí)關(guān)系,利用多次曝光的攝影特技極力模仿動(dòng)畫中角色形態(tài)和畫面效果,從而建構(gòu)中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫的意境表達(dá)。數(shù)字水墨動(dòng)畫在項(xiàng)目籌備、工具媒介以及制作流程上與傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫迥然不同,但在最終呈現(xiàn)形式上仍是對(duì)虛實(shí)質(zhì)感的模仿。
數(shù)字水墨動(dòng)畫的作品風(fēng)格選擇、貼圖制作和建模實(shí)踐參考并保留了中國(guó)傳統(tǒng)繪畫技法。
工筆草蟲是中國(guó)畫的一個(gè)獨(dú)立畫種,以草蟲為主題,配以花卉或瓜果,形成一幅完整的畫面。數(shù)字水墨動(dòng)畫短片《塘》汲取齊白石的荷花蜻蜓圖作為參考(圖1(a)),在制作短片中相應(yīng)形象時(shí),首先對(duì)齊白石畫中關(guān)于蜻蜓翅膀的局部進(jìn)行高清掃描并形成素材庫(kù),通過嘗試不同材質(zhì)貼圖細(xì)節(jié)、進(jìn)行角度變換,試圖用三維動(dòng)畫再現(xiàn)大師畫作風(fēng)采,使得最終《塘》中工筆畫效果的蜻蜓雙翅薄如蟬翼、紋理精致(圖1(b))。而對(duì)荷葉的表現(xiàn)純粹模仿潑墨效果,線條少,但每一塊墨色都呈現(xiàn)出立體感和透明感。影片極盡所能表現(xiàn)齊白石大師筆下的工細(xì)草蟲配以寫意花卉,極富韻味,草蟲工而不板,花卉放而有度,對(duì)比強(qiáng)烈。

圖1 短片《塘》工筆蜻蜓素材圖與成片效果對(duì)比
2020 年在第70 屆柏林國(guó)際電影節(jié)展映的數(shù)字水墨動(dòng)畫短片《秋實(shí)》選擇以8K 分辨率呈現(xiàn)齊白石“兼工帶寫”的國(guó)畫神韻(圖2)。8K 是迄今為止最接近人眼真實(shí)視覺的超高清視頻技術(shù),在如此高分辨率加持下,短片中蟈蟈纖細(xì)的觸須既展現(xiàn)出了物理柔軟度又賦予這一角色本身情緒外化的表演功能。中國(guó)畫中小寫意的表現(xiàn)難度比較大,這也給數(shù)字水墨動(dòng)畫制作提出高要求,特別是在8K 條件下,筆墨間的暈染質(zhì)感,如何運(yùn)用8K 技術(shù)為觀眾提供逼真的沉浸式體驗(yàn),使觀眾在觀影時(shí)將墨跡洇濕的筆觸和宣紙的折痕紋理盡收眼底,都是研發(fā)重點(diǎn)。該片選擇將工筆與寫意相結(jié)合,以藝術(shù)形式上的創(chuàng)新展現(xiàn)中國(guó)動(dòng)畫獨(dú)特審美情趣。

圖2 短片《秋實(shí)》中工筆蟈蟈與寫意枇杷對(duì)比
動(dòng)畫工藝制作流程在進(jìn)入新世紀(jì)后發(fā)生了較大改變,對(duì)于不同景別,在展現(xiàn)場(chǎng)景空間方面越來(lái)越游刃有余。數(shù)字水墨動(dòng)畫以三維動(dòng)畫軟件制作為基礎(chǔ),將角色道具、鏡頭搭建在三維空間中,當(dāng)完成材質(zhì)貼圖、特效渲染后呈現(xiàn)出二維平面畫效果。
1.2.1 虛擬筆墨的表現(xiàn)
水墨畫本體語(yǔ)言是“筆墨”,在技法上,“筆”通常指鉤、勒、擦、皴、點(diǎn)等技法,“墨”指染、烘、潑、破、積等技法。數(shù)字水墨動(dòng)畫的創(chuàng)作從臺(tái)面作畫遷移到電腦屏幕上,盡管無(wú)法實(shí)現(xiàn)物質(zhì)材料與水墨畫的一致性,但仍盡力保持了對(duì)于筆墨的追求。
在數(shù)字創(chuàng)作過程中追求輕重份量、干濕質(zhì)感的筆墨是數(shù)字水墨動(dòng)畫創(chuàng)作的原點(diǎn)。在建模、蒙皮、材質(zhì)、渲染等技術(shù)應(yīng)用下,水墨畫中最耐人尋味的墨韻濃淡的隨機(jī)性成為需要攻克的難點(diǎn),可以利用貼圖、濾鏡和多重角度鏡頭,來(lái)實(shí)現(xiàn)更多強(qiáng)大的三維水墨動(dòng)畫視覺效果。2016 年,中國(guó)電影科學(xué)技術(shù)研究所出品的4K 立體數(shù)字工筆動(dòng)畫短片《月晦》中連翹開花(圖3)一鏡,即為在影片中實(shí)現(xiàn)水墨在宣紙上暈染生成的視覺效果,視效制作時(shí)模仿了意向筆墨的技法,使得渲染后山石呈現(xiàn)出了細(xì)膩的筆墨肌理,背景處可見水漬印痕。

圖3 短片《月晦》中連翹開花場(chǎng)景模型與渲染效果對(duì)比
1.2.2 虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn)
數(shù)字水墨動(dòng)畫的意義不僅體現(xiàn)在描繪方法的技巧,藝術(shù)形象的外在逼真性、神態(tài)表現(xiàn)也是內(nèi)在精神文化的深刻表現(xiàn)。數(shù)字時(shí)代再生的水墨動(dòng)畫,具有高度凝練的抽象性和減縮性,創(chuàng)造的影像并不是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模仿,也不囿于自身而被傳統(tǒng)束縛。“重意不重形”即傳達(dá)了中國(guó)畫的最高境界。
數(shù)字水墨動(dòng)畫短片《塘韻》以全景方式展現(xiàn)平靜池塘里“平遠(yuǎn)”的荷花與小魚(圖4),片中包括小魚游的路線和空間均選用二維平面效果,壓縮了原本三維建模時(shí)池塘的縱深空間。子彈時(shí)間(Bullet Time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中的攝影技術(shù)模擬變速特效,能起到強(qiáng)化慢鏡頭、時(shí)間靜止等效果。為了展現(xiàn)水墨動(dòng)畫數(shù)字化后的差異,導(dǎo)演采用子彈時(shí)間來(lái)表現(xiàn)《塘韻》中魚躍吃蜻蜓的動(dòng)作,通過“仰”的觀察方式展現(xiàn)“高遠(yuǎn)”,在鏡頭設(shè)計(jì)上打破傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫受限于橫移鏡頭的表達(dá),讓傳統(tǒng)審美觀念下的散點(diǎn)透視美通過鏡頭的運(yùn)動(dòng),呈現(xiàn)出更多的空間變化和更多的視覺元素。同時(shí),導(dǎo)演在全景畫面左邊配上原創(chuàng)詩(shī)句,圖文并茂地為畫面增添書畫性。

圖4 短片《塘韻》中的全景池塘,配以詩(shī)詞強(qiáng)調(diào)書畫性
與文學(xué)、音樂、戲劇等藝術(shù)表現(xiàn)形式不同,“時(shí)間”滲透在電影形態(tài)的諸多方面。音畫關(guān)系是影片表現(xiàn)時(shí)間的技術(shù)路徑,數(shù)字水墨動(dòng)畫主要是在制作技術(shù)上不同于傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫,運(yùn)用三維動(dòng)畫軟件模擬渲染出中國(guó)水墨畫效果。在盡力達(dá)到傳統(tǒng)水墨畫的濃淡、暈化效果的同時(shí),借助三維動(dòng)畫技術(shù)在鏡頭設(shè)計(jì)上打破傳統(tǒng)的橫移鏡頭,進(jìn)而達(dá)到強(qiáng)調(diào)“電影性”的主旨,而非簡(jiǎn)單呈現(xiàn)“活動(dòng)的畫”。數(shù)字水墨動(dòng)畫由于制作軟件即為完整的虛擬攝制現(xiàn)場(chǎng),在制作過程中通過鏡頭的推、拉、搖、移模擬物理攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡,結(jié)合劇情運(yùn)用旋轉(zhuǎn)鏡頭,使原本平面靜態(tài)的畫面立體生動(dòng)起來(lái),更具韻律感。
水墨動(dòng)畫的畫面、配樂都不是簡(jiǎn)單服務(wù)于劇情。中國(guó)經(jīng)典傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫短片從《牧笛》開始便放棄人聲對(duì)白,轉(zhuǎn)而運(yùn)用音樂、特殊音效來(lái)替代角色間的互動(dòng),實(shí)現(xiàn)表達(dá)意圖。數(shù)字水墨動(dòng)畫也重視音樂的功能,甚至嘗試讓音樂成為“敘述者”。
短片《月晦》利用大氣磅礴的西方交響樂音質(zhì),融合中式民族樂器的點(diǎn)綴呈現(xiàn)出混合配樂效果,從畫面表現(xiàn)技法到配樂等都具有極強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性與探索性。該片采用音樂先行的創(chuàng)作模式,但在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫片的創(chuàng)作還是以畫面先行后期配樂為主。
音樂先行是指根據(jù)先行制作出的配樂進(jìn)行分鏡的繪制并確定美術(shù)風(fēng)格。由于該片包含了我國(guó)不同時(shí)期的工筆重彩風(fēng)格,因此項(xiàng)目在制作初期便建立了三維動(dòng)畫的資產(chǎn)庫(kù)、材質(zhì)庫(kù)。待初步制作完成畫面小樣后,由另一位作曲者對(duì)照畫面調(diào)整配樂,以期契合影片中各類角色的氣質(zhì)。例如,原本交響樂譜中用短笛指代黃鳥,但考慮到短笛通常在演奏中起調(diào)劑作用,且中國(guó)民樂樂器更能符合片中角色的設(shè)定,最終選用竹笛代替了短笛。民族樂器音質(zhì)的加入使原本交響樂器的金屬質(zhì)感有所減弱,有利于形成順暢的器樂對(duì)話場(chǎng)面。當(dāng)畫面修改定稿后,再由錄音師對(duì)整體音效、聲場(chǎng)進(jìn)行創(chuàng)作,最終完成整部影片的音樂敘事工程。
這一短片的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)證了音樂先行有利于控制影片的情緒與節(jié)奏,特別是在中期制作時(shí),動(dòng)畫師可依據(jù)音樂旋律曲調(diào)的情緒引導(dǎo),為角色的動(dòng)作表演直觀地進(jìn)行外化設(shè)計(jì)。
傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的鏡頭攝制原理與普通動(dòng)畫一致,制作長(zhǎng)橫移鏡頭需利用循環(huán)背景和角色循環(huán)動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn),為避免造成觀眾的視覺疲勞,循環(huán)次數(shù)不宜過多。而數(shù)字水墨動(dòng)畫沒有這方面的局限,能較自如呈現(xiàn)很長(zhǎng)的橫移鏡頭。短片《月晦》運(yùn)用無(wú)痕剪輯蒙太奇手法,借助卷軸式敘事模式,表現(xiàn)兩只鳥在紫藤花中穿行的橫移鏡頭,這也是模仿中國(guó)畫傳統(tǒng)長(zhǎng)卷的橫線型構(gòu)圖。該鏡頭時(shí)長(zhǎng)26 秒,美術(shù)概念設(shè)計(jì)的背景畫(像素?fù)Q算成長(zhǎng)度)有五米多長(zhǎng),運(yùn)動(dòng)鏡頭中利用前景遮擋后景變換、主角帶縱深地飛向鏡頭又轉(zhuǎn)身飛遠(yuǎn)鏡頭等手法,表現(xiàn)出流暢、歡愉的“相戀”氛圍。
留白是中國(guó)畫中常用技法之一,傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫中常運(yùn)用留白來(lái)減緩敘事節(jié)奏,如短片《山水情》通過場(chǎng)景構(gòu)造和人物衣著設(shè)計(jì),甚至水面、霧氣等使得敘事節(jié)奏趨于靜止,為觀眾留出足夠的想象空間。數(shù)字水墨動(dòng)畫由傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技相碰撞而誕生,通過動(dòng)與靜的有機(jī)結(jié)合,突出了水墨畫的藝術(shù)特點(diǎn)。普通的三維動(dòng)畫制作通常基于數(shù)個(gè)立面與一個(gè)底面來(lái)建構(gòu)空間,而運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)制作的數(shù)字水墨動(dòng)畫必須打破這個(gè)建構(gòu)方式,在建模時(shí)不設(shè)底面,盡可能還原出傳統(tǒng)水墨書畫作品中的留白。短片《月晦》白貓逗藍(lán)鳥的段落中(圖5),背景的留白隨著白貓行動(dòng)變化而產(chǎn)生不同所指:當(dāng)白貓站在枝頭時(shí),背景便是天空;當(dāng)樹枝消失,白貓?jiān)靥S,同樣的背景卻成了平地,白貓急速奔跑;當(dāng)前景顯出樹枝,白貓停下,相同的背景已成為坡地。片中運(yùn)用留白讓多個(gè)不同場(chǎng)景自然銜接轉(zhuǎn)化,與分切鏡頭相比表達(dá)更加流暢,敘事節(jié)奏推進(jìn)更為自然。

圖5 短片《月晦》白貓逗藍(lán)鳥段落留白的背景
數(shù)字水墨動(dòng)畫在我國(guó)繪畫氣韻生動(dòng)方面不斷開拓創(chuàng)新,不少動(dòng)畫影片已嘗試運(yùn)用粒子系統(tǒng)(Particle System)極力打破三維動(dòng)畫輪廓分明的刻板印象。
經(jīng)典水墨動(dòng)畫的創(chuàng)作在傳統(tǒng)國(guó)畫筆墨技法的基礎(chǔ)上,不斷嘗試,大膽革新,使得作品呈現(xiàn)出別具一格的現(xiàn)代意趣。短片《山水情》影片中師徒二人辭別,畫面色彩對(duì)應(yīng)地變厚重,幾團(tuán)凝重的墨云在銀幕上漸次綻開,蓄勢(shì)已久的墨雨傾瀉而出。這一場(chǎng)面由“現(xiàn)場(chǎng)作畫”而得,影片人物設(shè)計(jì)吳山明和背景設(shè)計(jì)卓鶴君在玻璃上把山水雨露、云起云涌一筆筆繪制出來(lái)。攝影師使用攝影機(jī)通過反面拍攝作畫過程,再與動(dòng)畫師創(chuàng)作的動(dòng)畫進(jìn)行合成,呈現(xiàn)出宣紙上才會(huì)出現(xiàn)的渲染效果。
本世紀(jì)初,三維動(dòng)畫軟件在國(guó)際動(dòng)畫舞臺(tái)上已發(fā)展成熟,美國(guó)迪士尼與皮克斯動(dòng)畫工作室合作《怪物公司》(Monsters Inc.)首次將動(dòng)物毛發(fā)的建模、渲染和變形極致呈現(xiàn)。技術(shù)團(tuán)隊(duì)成功開發(fā)了一種基于彈簧模型的粒子系統(tǒng)工具“Fitz”來(lái)動(dòng)態(tài)模擬毛發(fā)的效果。該工具節(jié)省了制作成本,提升了動(dòng)畫師的工作效率。國(guó)內(nèi)影片也多次采用粒子系統(tǒng),如數(shù)字水墨動(dòng)畫短片《塘》中的書畫潑墨荷葉(圖6),以掃描獲得的宣紙紋理為襯底,通過粒子系統(tǒng)調(diào)設(shè)運(yùn)動(dòng)速度與軌跡,模擬國(guó)畫中潑墨筆觸的濃淡、角度甚至節(jié)奏,三筆成葉蓋,一筆畫荷梗。隨著鏡頭拉遠(yuǎn),荷梗上添點(diǎn)毛刺,最后一點(diǎn)墨汁化成工筆蜻蜓。整個(gè)書畫過程一氣呵成,數(shù)字技術(shù)使“現(xiàn)場(chǎng)作畫”成為可能。

圖6 短片《塘》粒子系統(tǒng)繪制潑墨荷葉效果
回顧三維動(dòng)畫軟件迭代無(wú)數(shù),高新技術(shù)層出不窮,商業(yè)廣告、欄目包裝、影視片頭等“小而美”且具有商業(yè)性的短視頻不斷應(yīng)用傳統(tǒng)水墨元素,但這些畫面始終還原的是紙面形態(tài)的水墨效果。2023 年上映的動(dòng)畫電影《深海》研發(fā)的“粒子水墨動(dòng)畫”段落(圖7),實(shí)驗(yàn)以水墨風(fēng)格呈現(xiàn)海洋世界,用水墨進(jìn)行空間再造。該片制作團(tuán)隊(duì)為實(shí)現(xiàn)這部分聚沙成海的水墨畫般流動(dòng)飄逸的意境,通過大量實(shí)驗(yàn),實(shí)拍記錄各類流體材質(zhì)與各色丙烯顏料相混后的效果,為水墨“暈染上色”。水墨的獨(dú)特質(zhì)感相較于追求寫實(shí)、輪廓分明的三維動(dòng)畫模型稍顯局限。為還原水墨畫的飄逸感與顆粒感,該片制作團(tuán)隊(duì)調(diào)設(shè)數(shù)十億形狀、顏色各異的細(xì)微粒子,在上百層合成中堆積成水墨形態(tài),以此打破三維物體的硬輪廓。

圖7 動(dòng)畫電影《深海》中粒子水墨效果
《深海》創(chuàng)新的粒子水墨風(fēng)格雖然只應(yīng)用于影片中的部分段落,但可以說(shuō)是中國(guó)動(dòng)畫電影的一次里程碑式的技術(shù)探索。該技術(shù)的運(yùn)用賦予影片中深海世界前所未有的縱深感和空氣感,影片里空氣中懸浮的微粒、陽(yáng)光穿過水面形成的光斑,也都因?yàn)榱W铀夹g(shù)而變得更加真實(shí)可感;水霧和氣泡通過粒子形態(tài)以更加細(xì)密的方式呈現(xiàn)在觀眾面前,得以喚起觀眾對(duì)海洋的各種感官經(jīng)驗(yàn),以充分感知豐富多彩的畫面。這種極致夢(mèng)幻的粒子水墨效果,與影片開始部分的寫實(shí)三維動(dòng)畫形成鮮明對(duì)比。
盡管經(jīng)歷不斷演變,已有千年歷史的中國(guó)水墨畫內(nèi)質(zhì)一直是穩(wěn)定延續(xù)的。數(shù)字水墨動(dòng)畫的基本美學(xué)脈絡(luò)是對(duì)中國(guó)畫傳統(tǒng)的賡續(xù),也是對(duì)經(jīng)典電影敘事的繼承。通過研究、提取水墨畫的筆墨用法、輪廓線條及組織結(jié)構(gòu)等獨(dú)特表征,數(shù)字水墨動(dòng)畫用相應(yīng)的解算方法來(lái)進(jìn)行水墨畫的基礎(chǔ)模擬,以求實(shí)現(xiàn)更逼真的中國(guó)水墨畫藝術(shù)樣貌。
(1)數(shù)字時(shí)代的水墨動(dòng)畫創(chuàng)作既是對(duì)傳統(tǒng)水墨語(yǔ)言的拓展,也是現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)與中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫精髓結(jié)合的創(chuàng)舉,既能在一定程度上縮短制作周期,又能降低人力成本,這也是傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫創(chuàng)作的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換和創(chuàng)新性發(fā)展。
(2)數(shù)字水墨動(dòng)畫使筆墨從有形的實(shí)在物體轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)形的虛擬影像,不僅拓展了三維動(dòng)畫的表現(xiàn)語(yǔ)言,還表現(xiàn)出水墨畫所不能建構(gòu)的虛像空間,在三維動(dòng)畫領(lǐng)域是突破性成功,為三維動(dòng)畫技術(shù)開拓出新賽道。
(3)數(shù)字水墨動(dòng)畫運(yùn)用縱深變化鏡頭和轉(zhuǎn)場(chǎng)運(yùn)動(dòng)達(dá)到視覺增容,不僅繼承了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的意境與風(fēng)格,也是對(duì)中國(guó)水墨動(dòng)畫視覺表現(xiàn)形式的傳承和發(fā)展。
(4)數(shù)字水墨動(dòng)畫運(yùn)用三維動(dòng)畫軟件營(yíng)造視覺空間,擴(kuò)大了創(chuàng)作者的思想邊界,提升了制作手法,拓寬了表現(xiàn)方式。對(duì)水墨畫意境與韻味的全方位展現(xiàn)是數(shù)字水墨動(dòng)畫意境的終極目標(biāo)。
新的時(shí)空觀給人們帶來(lái)了極大的沖擊和反思,人們游走在圖像表達(dá)的世界里。數(shù)字水墨動(dòng)畫在這樣一個(gè)視覺沖擊的年代,必將得到新的發(fā)展。數(shù)字水墨動(dòng)畫的時(shí)空觀隨著時(shí)代的進(jìn)步亟待突破,從而為水墨動(dòng)畫帶來(lái)新的看點(diǎn)和生機(jī),只有通過持續(xù)技術(shù)迭代不斷為水墨動(dòng)畫注入新動(dòng)能,必將使中國(guó)傳統(tǒng)文化得到無(wú)限繼承,對(duì)水墨動(dòng)畫的發(fā)展有著不可磨滅的作用。