
上映日期:2023年4月5日
豆瓣評分:7.8
中國內地票房:1.71億元
失利原因:被日本動畫搶占市場份額、游戲禁令導致粉絲基數受限、故事低幼難以滿足中年
撲街姿態
國內國外冰火兩重天
與《閃電俠》這種口碑不俗,但國內國外皆撲街的電影不同,《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《馬力歐》)可是以13億美元票房摘下過今年全球票房冠軍的電影,然而與國外票房大爆大相徑庭,在中國內地,這款根據知名游戲改編的電影僅斬獲1.71億人民幣,讓業內陷入沉思——內地電影市場已經與全球脫鉤了嗎?畢竟,2019年,《復仇者聯盟:終局之戰》斬獲年度票房冠軍時,內地電影市場占比超過22%,而到了2023年,《馬力歐》位列年冠時,內地電影市場占比不足2%。疫情前后票房占比差異之大,令從業者不由得驚嘆。
夾在兩部日本爆款動畫中間左右為難
如果你還對今年春季檔日本動畫電影“席卷”內地電影市場的火爆有記憶,多少能GET到看似“童年回憶殺”的《馬力歐》在內地遇冷的原因。相比較清明檔上映的《馬力歐》,在它之前兩周跟觀眾見面的新海誠導演的動畫片《鈴芽之旅》得到了中國年輕一代00后觀眾的歡心,20-24歲觀眾票房貢獻率高達36%,而在它兩周之后上映的《灌籃高手》,則對于80、90后觀眾來說,具有超強吸引力,30-34歲觀眾票房貢獻率高達29%。事實上,從淘票票的想看人數上,也能清晰感知到《馬力歐》6.4萬的想看人數與這兩部日本動畫動輒80萬起步的想看人數完全不在一個層級上。《馬力歐》上映首日排片占比為16%,而上映13天的《鈴芽之旅》當天排片占比還高達25%。因此,夾在兩部日本賣座動畫中間的《馬力歐》雖然表面看來有大IP護身,但在電影市場上沒有得到特別助力,上映首日僅位列單日票房第三。選擇周三(清明節)上映的它,周四、周五單日票房都僅有區區幾百萬,客觀上也很難吸引非游戲粉絲群體進影院貢獻票房。
游戲禁令 粉絲斷代 水土不服
《馬力歐》在內地電影市場表現不佳,似乎跟早年的游戲禁令也關系密切,國內玩家對馬力歐的印象還停留在紅白機時期,中間斷檔大概十多年,導致很多年輕玩家只是聽說過、根本沒有玩過馬力歐,跟該游戲在日本和美國的普及程度不可同日而語。潛在受眾的斷代,對于游戲改編電影的上映而言無疑增加了掘金難度,“情懷殺”只能寄希望于80后、90后的特定人群。跟《馬力歐》形成鮮明對比的是在內地豪取14.71億票房的另一部游戲改編電影《魔獸》,從2004年發行游戲到2016年電影上映,積累了大批遍布各年齡段的粉絲,他們成為托舉該片票房的主力軍。其中,男性受眾占到《魔獸》觀影人群的75%,而《馬力歐》的受眾中男女比例則接近于1:1。由此可見,《馬力歐》既沒有出圈的魅力,對于充分撬動粉絲群體似乎也沒做到位。
回到《馬力歐》故事層面來看,這是一個帶有闖關性質的冒險游戲,玩過馬力歐游戲的觀眾看到他頂方塊、吃蘑菇、鉆下水道等情節會會心一笑。然而,縱觀整個故事,都是低幼向的“兒童樂園感”,雖然將軟萌和炫彩做到極致,但與紅白機時代80后游戲玩家的匹配度著實不高,退一步看,若寄希望于80后玩家帶孩子去感受“情懷殺”,這個簡單的故事對于當下孩子的吸引力到底有幾何,也并不樂觀,畢竟,孩子的童年里并沒有馬力歐,這還是父輩的青春。超級馬力歐游戲通過迭代在日本、歐美市場進行過持續內容輸出,影響了幾代粉絲,日本首相安倍晉三能在里約奧運會閉幕式的“東京8分鐘”里“化身”馬力歐現身,足可見他是一張響當當的日本名片,但很可惜,冰火兩重天,《馬力歐》在國外有多火,都無法消解它在內地電影市場遭遇票房滑鐵盧的命運。(文 小盜)
影迷吐槽
? JessieShining:“觀影時好想拿手柄一起玩,誰懂。”
?[未注銷]:“如果一部作品改編求助于彩蛋或者說‘內部梗才得以完成,它的完成度堪憂。當特定且穩定的一部分觀眾群體勸你忽略故事的單薄,你該‘警惕了。”
? 凹凸代餐:“彩蛋里面插了點劇情。”