□ 許 然 江蘇省南通市如皋市如城實驗幼兒園
當今社會,信息技術已與人們的日常生活緊密相連,人們付款需要使用信息技術,交往需要運用信息技術,每天瀏覽的信息也來源于各大信息網絡平臺。而數學是一門嚴謹的學科,幼兒學習數學,不僅能幫助幼兒理解數量間的關系,找到客觀物體的內在聯系,培養幼兒的觀察力、判斷力與思維能力,更能讓幼兒在數學學習中逐漸養成良好的學習習慣,助推幼兒的成長。在信息化飛速發展的今天,教師要將信息技術融入幼兒的數學學習,將復雜的知識變得具體形象化,便于幼兒理解與接受,從而有效提高幼兒分析、判斷、推理等方面的能力。
將信息技術應用于幼兒數學,不僅是時代的需要,也是幼兒自身發展的需要。信息技術能將抽象的知識用具體形象的圖片、視頻等展現出來,將復雜的道理融于具體形象的圖片,調動幼兒的視覺、聽覺感官,讓幼兒的注意力集中起來,有意注意時間延長,有助于幼兒提高學習的積極性和效率。
比如,在大班數學“認識日歷”活動中,幼兒對哪些月份是大月份、哪些月份是小月份總是記不清楚。教師用信息技術將圖片“拳頭”展現在孩子們面前,讓孩子們根據拳頭頂部的凹凸部分,結合日歷的十二個月份,一起熟記大小月份。這種方法簡單、易學,孩子們跟著一體機上的“拳頭”凹凸部分數大小,一下子就記住了一年中的大小月份。
圖形對幼兒來說是抽象的,有的孩子分不清圓形、三角形、正方形和長方形,總是容易搞混。為了幫助幼兒掌握圖形特征,教師可以借助信息技術,設置闖關游戲,讓幼兒借助平板電腦,由易到難、由淺入深,逐漸認清圓形、三角形、正方形與長方形,用學到的知識解決現實生活中遇到的難題。
比如,教師制作了中班數學課件《圖形王國》,并復制到幼兒的平板電腦上,幼兒自己打開平板電腦,參與闖關游戲。一開始,為了激發幼兒興趣,集中幼兒的注意力,教師開展游戲的第一關為“說出是什么圖形”。幼兒點擊屏幕上背面圖片的任意位置,圖片翻轉至正面后,出現圓形、三角形、正方形、長方形中的任意一種圖形,如果幼兒能正確說出圖形名稱,系統則會顯示“您答對了”。這就算是第一關闖關成功。接著,成功的幼兒進入第二關“分類計數”,幼兒需要根據拼圖統計出各類圖形的數量,如拼圖“帆船”“機器人”“小房子”等,要數一數“帆船”中有幾個圓形圖案、幾個三角形圖案、幾個正方形圖案和幾個長方形圖案。這個環節是讓幼兒從眾多圖形中找到正確的圖形,并進行數量統計,有利于幼兒進一步鞏固對圖形的認識。闖過第二關的幼兒才可以進入游戲第三關“幫小動物找家”。小動物們的鑰匙丟了,小狗的是圓形鑰匙,小貓的是長方形鑰匙,小熊的是三角形鑰匙,誰來幫助它們找到鑰匙呢?這一環節用“求助”喚醒幼兒的操作欲望,讓幼兒主動接受任務,用連線方式,幫助小動物們找到自己家門的鑰匙,幼兒答對后,系統會顯示“謝謝您”,這使幼兒因幫助他人感受到快樂。
隨著信息技術的不斷發展,各類教育資源網站紛紛建立,教師可以根據幼兒年齡特點與本班幼兒的實際情況,有選擇地從資源網站上下載自己所需的課件內容,這樣既減輕了教師的負擔,也讓幼兒能在玩中學、學中玩,體會學習數學的快樂。信息技術的運用,豐富了幼兒數學教學內容;特別是信息技術的一些特殊功能,能將物體旋轉、放大、平移等,有效促進了幼兒創新性思維的發展,使幼兒對所學的數學知識有全面而科學的認識,無形中提高了幼兒數學課堂的質量。
比如在大班活動“認識圓柱體”中,教師利用信息技術展示圓柱體的各個方位,讓幼兒對圓柱體有了一個全面的了解,知道了圓柱體的特征信息:上下有兩個圓,一樣大,中間直直的。之后,教師問:“生活中有哪些物體是圓柱體呢?”幼兒們展開想象與聯想,在腦海中將日常看到的物體與圓柱體的特征相對照,說出了許多日常生活中的圓柱體,如茶杯、房屋的柱子、旗桿、燈管等。在鞏固階段,教師利用信息技術將許多椎體、三棱體、方體和圓柱體放在一起,讓幼兒們仔細辨認哪些是圓柱體、哪些不是圓柱體,并想一想為什么。幼兒們在愉快的氛圍中學到了數學知識。信息技術讓教師拉近了數學與現實生活的距離,使幼兒能透過屏幕,對事物進行真切的觀察,拓寬了學習視角;并讓幼兒在真實的情景中認識圓柱體,加深了幼兒對有關概念的理解,使幼兒從內心體會到數學與生活的密不可分。
在傳統的數學教學過程中,幼兒們只是單調地數數,與教師的互動有限。隨著信息技術的深入發展,人機互動成為可能,教師將數學學習程序輸入系統,幼兒們可以根據自己的興趣愛好,選擇適合自己難度的學習內容,實現“跳一跳、夠得著”的學習目標。
比如在大班數學“分類計數”學習中,教師將分類計數的兩種操作材料制作成數學小游戲,游戲由易到難,幼兒可以自由選擇、自己探索,進行數學學習。幼兒既可以選擇簡單的二次分類計數;也可以選擇難度較高的三次分類,按圖形分、按顏色分、按大小分。這種學習方式讓幼兒對圖形有了全方面、深層次的認識。每當幼兒答對,電腦就自動出現“花朵”圖案。人機互動用“送花朵”“送掌聲”等方式,對幼兒進行鼓勵,讓幼兒感受到被重視,提高了幼兒的學習積極性。將信息技術運用于幼兒數學課堂,并利用人機互動,加強與幼兒的情感交流,這種方式解決了幼兒數學教學中的主要矛盾。教師借助人機互動,也全面了解了每個幼兒的數學學習情況,這有助于教師掌握第一手資料,以便有針對性地進行數學方面的指導。
在幼兒數學教學中,教師可以利用信息技術,將數學內容以形象具體的方式展示出來,調動幼兒學習數學知識的積極性,集中幼兒的注意力,讓幼兒在數學知識的海洋中遨游,自主學習數學知識,同時,在人機互動、師生互動中,有效促進幼兒數學課堂質量的提高。