靳麗娜 于小凡
中國電影藝術(shù)研究中心,北京 100082
自2015 年《西游記之大圣歸來》票房口碑雙豐收以來,國產(chǎn)動漫再次進(jìn)入大眾視野,我國動畫產(chǎn)業(yè)步入了穩(wěn)步提升制作水平的快車道。此后,《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》《新神榜:楊戩》《深?!返扔捌瑢鹘y(tǒng)文化、民族元素與數(shù)字動畫技術(shù)相結(jié)合,不斷探索不同于美、日的“新國風(fēng)”民族動畫。從動畫技術(shù)的角度而言,近十年來我國3D 動畫技術(shù)取得了長足進(jìn)步,在建模、材質(zhì)和渲染等方面不斷迭代升級,自主研發(fā)具有民族風(fēng)格的特效。例如《白蛇:緣起》中CG 水墨風(fēng)動畫、蛇的肢體動作,《新神榜:楊戩》的舞蹈動作捕捉,《深?!返摹傲W铀奔夹g(shù)等。
今年暑期檔,作為追光動畫“新文化系列”開篇之作的《長安三萬里》,描述了以李白、高適為代表的大唐詩人們縱橫交錯的人生軌跡和以詩抒懷的心路歷程,展現(xiàn)了大唐的雄渾氣魄和燦爛文化。影片制作周期長達(dá)三年,有將近300位工作人員的投入和近千人的支持,最終通過恢弘絢麗的特效全面呈現(xiàn)了唐詩的文學(xué)世界及其背后的盛唐詩人群像。與追光動畫之前的幾部作品相比,《長安三萬里》所使用的動畫技術(shù)并未出現(xiàn)重要突破,但制作過程中最大的挑戰(zhàn),正是對唐詩的意境呈現(xiàn)。如何借助動畫技術(shù)對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進(jìn)行視覺呈現(xiàn)和奇觀想象,成為本片最重要的技術(shù)問題。
《長安三萬里》的創(chuàng)新之處在于運(yùn)用充滿想象的動畫形式展現(xiàn)精美絕倫的唐詩古韻,刻畫先賢筆下的“詩中世界”,傳達(dá)詩詞的文化魅力與精神內(nèi)核。為了讓傳承千年的詩句更好地透過銀幕觸達(dá)觀眾心靈,制作團(tuán)隊(duì)共選取了48 首國人耳熟能詳?shù)奶圃娋Y連全片,運(yùn)用高精度渲染等3D 動畫技術(shù)充分發(fā)揮視聽想象,其中高潮段落《將進(jìn)酒》的詩歌視覺化場景更是制作耗時近兩年,將情景交融的意境創(chuàng)作推向新高度。導(dǎo)演謝君偉曾表示:“用視覺化的語言,用動畫充滿想象力的方式去呈現(xiàn)詩詞的意境……這是我們做的特別自豪的一件事?!盵1]
影片的難點(diǎn)正是在如何還原大唐盛景,如何展現(xiàn)詩詞意境上。一方面,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)通過大量的考證和采訪,最終確定了本片“唐風(fēng)、詩意、壯美、考究”的美學(xué)風(fēng)格。在人物造型設(shè)計上,以唐朝審美為基準(zhǔn),參考唐俑、唐代壁畫和古畫中人物的比例和造型,考據(jù)了唐風(fēng)的紋理、樣式、顏色,最終為229個角色設(shè)計了不同的造型(圖1)。在建筑風(fēng)格上,長安、揚(yáng)州、云山城等城市和黃鶴樓等建筑的設(shè)計均參考建筑史料,例如長安城從小攤位到單個坊再到整個城的設(shè)計(圖2)生動逼真。另一方面,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)從故事板、光影設(shè)計,到動畫表演,再到特效,甚至配音,充分利用各個視聽元素,共同營造詩歌場景氛圍,創(chuàng)造與眾不同的詩詞意境。

圖1 《長安三萬里》人物造型設(shè)計①

圖2 《長安三萬里》長安城復(fù)原概念對比圖①
相較于迪士尼等歐美制作公司的三維動畫作品和追光工作室過去創(chuàng)作的《白蛇:緣起》《新神榜:楊戩》等作品,《長安三萬里》的整體風(fēng)格是相對內(nèi)斂柔和的,從場景設(shè)計、運(yùn)鏡、構(gòu)圖到光影、配樂等均呈現(xiàn)出“詩中有畫、畫中有詩”的中華傳統(tǒng)美學(xué)。首先,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對于詩人們靈感勃發(fā)、慨然寫詩的場景做了藝術(shù)化構(gòu)思。例如詩句“孤帆遠(yuǎn)影碧空盡,唯見長江天際流”的場景設(shè)計為李白在追趕孟浩然時遠(yuǎn)眺帆船消失于海天一色,心潮起伏,寫出了這首名篇。而對于《將進(jìn)酒》的場景,則選擇用李白灑酒成水、乘仙鶴飛越銀河之上的設(shè)計表現(xiàn)詩人自由、瀟灑、豪邁、浪漫的精神內(nèi)核。其次,鏡頭的運(yùn)動方式比較克制。例如鏡頭在李白念“床前明月光”之前轉(zhuǎn)到窗戶前,酒杯里的酒和酒杯中的月亮形成調(diào)度。再次,在光影方面,大部分場面的色彩和飽和度沒有過于夸張艷麗,僅有全片高潮的《將近酒》形成反差。影片的布光以關(guān)鍵影格上色(Colorkey)②的設(shè)定作為依據(jù),確定季節(jié)和時段以及照明光源的具體要求,深入了解每個場景的情感、氛圍、角色間關(guān)系以及燈光對故事推進(jìn)的作用等,在此基礎(chǔ)上按場次優(yōu)先制作燈光模板(Light Rig),作為整場照明的燈光基準(zhǔn)。然后燈光師再根據(jù)鏡頭做更細(xì)膩的調(diào)整,同時考慮燈光之間的過渡和平衡,確保整個電影在視覺上連貫統(tǒng)一③?!霸姷谋憩F(xiàn)原則就是出來的時候要符合那個時刻的故事情節(jié)和人物情感的發(fā)展,不要為了念詩而念詩。整體設(shè)計就是在《將進(jìn)酒》時將情緒和動畫的想象力都‘頂’到最高,所以其他的詩就要壓著處理,點(diǎn)到為止?!盵2]最后,影片在配樂上結(jié)合了豐富多彩的民族樂器,運(yùn)用古琴、琵琶、箜篌、笛子、簫等民族樂器烘托意境,與詩歌的誦讀達(dá)到渾然天成的詩意效果。
在詩歌的表達(dá)方法上,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)做了很多嘗試。全片真正用畫面去呈現(xiàn)詩中意境的只有三處:《黃鶴樓》《燕歌行》《將進(jìn)酒》。除了全片高潮、特效畫面絢麗的《將進(jìn)酒》段落之外,《黃鶴樓》《燕歌行》都用二維畫卷展現(xiàn),通過中國山水畫的散點(diǎn)透視和水墨質(zhì)感來表現(xiàn)時光荏苒,體現(xiàn)東方韻味。借助墨色的濃淡虛實(shí)來表現(xiàn)詩句意象,將筆墨情趣、意境氣韻、詩情畫意融進(jìn)了每一個畫面里。在《黃鶴樓》場景中,詩板上的墨字配合著高適的念白逐漸化為2D 水墨丹青的山水圖,將觀眾帶入水墨紋理的空曠詩境與詩人吊古懷鄉(xiāng)的心境。此外,《燕歌行》中還出現(xiàn)了水墨風(fēng)格的定格畫面,克制、歸納的特效手法給觀者充分的想象空間(圖3)。

圖3 《長安三萬里》中《燕歌行》詩歌視覺化呈現(xiàn)④
材質(zhì)效果在三維動畫中的表現(xiàn)非常重要,一定程度上能決定一部動畫的美學(xué)風(fēng)格?!霸谌S渲染模式中,材質(zhì)是物體表面各可視屬性的結(jié)合,即指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。”[3]根據(jù)作品本身的風(fēng)格需要進(jìn)行三維動畫材質(zhì)的特殊設(shè)計以更好地向觀眾傳達(dá)準(zhǔn)確的藝術(shù)細(xì)節(jié)。例如動畫公司皮克斯(Pixar)從1995 年的《玩具總動員》開始研究材質(zhì)效果,花費(fèi)大量時間通過模擬來掌握組成人物的各種要素,頭發(fā)、皮膚、肌肉以及動作,直到今天還在進(jìn)行技術(shù)迭代,通過調(diào)整反射、散射等技術(shù)渲染皮膚和衣物,讓角色和環(huán)境更加真實(shí)。追光動畫在之前的幾部作品中對毛發(fā)技術(shù)不斷更新迭代,日漸成熟,在本片中可以看到發(fā)絲飄逸柔軟的長發(fā)造型和粗硬、長短不一的短發(fā)造型,而野馬和家馬鬃毛也有著明顯的材質(zhì)區(qū)別。在《將進(jìn)酒》的視覺轉(zhuǎn)化過程中,“天宮”造型全部用玉的材質(zhì)呈現(xiàn)出天上宮闕清冷又華麗的疏離感;在材質(zhì)效果上,團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了多層疊加渲染技術(shù),將透明層和3S層⑤分開渲染,配合深度層⑥和邊緣任意輸出變量(Arbitrary Output Variables,AOV)⑦相結(jié)合制作出了3S 玉質(zhì)感與透明冰雕感相結(jié)合的虛無縹緲仙境質(zhì)感(圖4)③。

圖4 《長安三萬里》“銀河水天相接”概念圖①
在渲染過程中,團(tuán)隊(duì)使用了“三渲二”技術(shù),部分場景需要將三維模型及場景處理成二維圖像,通過光照計算、材質(zhì)紋理、影子投射等細(xì)節(jié)處理打造精致的特效畫面。最終本片的電影資產(chǎn)多達(dá)4068 個,鏡頭2184 個,各環(huán)節(jié)任務(wù)數(shù)有43,592 個,通過大量的3D 渲染技術(shù)優(yōu)化畫面層次與細(xì)節(jié),從流暢的線條到復(fù)雜的場景都逼真細(xì)致,立體呈現(xiàn)出一個充滿真實(shí)感的大唐盛景,給觀眾帶來沉浸式的動畫視聽體驗(yàn)。
畫面細(xì)節(jié)會消耗巨大的算力,渲染過程中畫面元素越復(fù)雜,渲染的難度就越高。因此,從《長安三萬里》的上述項(xiàng)目制作流程可以看出,制作團(tuán)隊(duì)對云渲染技術(shù)的海量算力和靈活調(diào)配提出了更高效的需求。較為傳統(tǒng)的離線渲染和實(shí)時渲染技術(shù)無法應(yīng)對《長安三萬里》這種大規(guī)模渲染的高性能算力需求。而云計算作為計算的基礎(chǔ)資源,具有即開即用和彈性伸縮的特點(diǎn),尤其在本地渲染農(nóng)場算力嚴(yán)重不足時,一家云廠商也滿足不了動畫的需求,作為備份的云廠商會同時啟用渲染。2016 年追光動畫便開始使用云渲染,為保證本地和云上能夠隨時互補(bǔ),追光一直采用混合云模式,本片也不例外③。整體來看,云計算讓渲染變得更高效,讓分鏡頭設(shè)計、動畫預(yù)演、概念設(shè)計、動作捕捉等數(shù)字轉(zhuǎn)化速度顯著提升,削減了傳統(tǒng)線下渲染的冗長流程,從而使制作提速,也能一定程度上避免創(chuàng)作者因反復(fù)調(diào)試效果帶來的疲憊感。超大規(guī)模云存儲和云節(jié)點(diǎn)數(shù)量給計算量大、存儲量大、業(yè)務(wù)波動大的動畫渲染提供了有力支持,已經(jīng)是制作環(huán)節(jié)中不可或缺的基礎(chǔ)資源。
粒子特效指的是通過大量千變?nèi)f化的粒子發(fā)生運(yùn)動而形成的動畫效果,常用于模擬煙霧、水汽、火焰等效果。流動的粒子特效在動畫風(fēng)格表現(xiàn)方面起著重要作用,能夠拓展動畫的視覺空間建構(gòu),探索影像運(yùn)動設(shè)計,提升影視后期特效制作水平。對《將進(jìn)酒》特效方面視覺化制作主要以不同形態(tài)的粒子為基礎(chǔ),鋪設(shè)出銀河的絢麗紛繁,加之煙霧粒子為輔,展現(xiàn)銀河的深邃、飄渺,以粒子模擬水的效果,體現(xiàn)其液態(tài)的流動性,在繁星點(diǎn)綴下呈現(xiàn)出九天銀河流動景觀,用多彩的視覺畫面帶觀眾進(jìn)入李白悟道“人生得意須盡歡”后的精神世界。當(dāng)李白、岑夫子等人與“古來圣賢”交杯之后,飛馳在銀河中,伸手所觸皆變幻為五彩斑斕的鎏金粒子,再重聚成型,爾后這些彩帶般的粒子特效跟隨在幾人身旁,使他們看上去如同仙人般奔向極樂世界(圖5)。虛無飄渺的仙境渲染材質(zhì),寫意渲染的流動粒子特效,再結(jié)合兼具大氣豪邁與惆悵悲涼的配音,讓整個《將進(jìn)酒》的動畫呈現(xiàn)極具感染力,帶來一場全方位動畫視聽盛宴。

圖5 《長安三萬里》粒子特效場景④
從美學(xué)風(fēng)格角度來講,粒子動畫特征表現(xiàn)為隨機(jī)性、數(shù)字化和流動感[4]。這三種特性使得粒子動畫帶有超現(xiàn)實(shí)主義的不確定氣質(zhì),渲染出一種動畫電影的“氣氛美學(xué)”。故而,《長安三萬里》的制作團(tuán)隊(duì)將其用于表現(xiàn)交織著李白的苦悶與壯志、激憤與豪邁的詩酒世界,以變幻多姿的粒子隨機(jī)生成的動畫奇觀組成浪漫主義詩人的藝術(shù)幻想曲,恰如其分。
從實(shí)際運(yùn)用的角度來看,粒子特效在動畫電影的制作中具有應(yīng)用廣泛、操作靈活、效率高、擬態(tài)逼真等方面的優(yōu)勢,許多動畫電影中都有對粒子特效的應(yīng)用和創(chuàng)新。例如,追光動畫2022年出品的《新神榜:楊戩》中,為了實(shí)現(xiàn)楊戩等人進(jìn)入“太極圖”后被化掉的效果,人物邊緣設(shè)計呈現(xiàn)大量的煙霧及消散粒子,楊戩身邊消散的粒子和環(huán)境中的水墨煙霧粒子便有1.3 億個之多,呈現(xiàn)出萬物融合的混沌狀態(tài),又彰顯了潑墨山水之美。同樣是用粒子呈現(xiàn)水墨效果,導(dǎo)演田曉鵬的團(tuán)隊(duì)經(jīng)過數(shù)年研發(fā),通過大量堆積的三維粒子將寫意灑脫的中國水墨與具象寫實(shí)的三維動畫更加全面地融合在一起,制作成動畫電影《深?!贰_@種被團(tuán)隊(duì)命名為“粒子水墨”的特效技術(shù)繼承了“中國學(xué)派”的動畫技術(shù)美學(xué)創(chuàng)新精神,將瀟灑恣意的中國水墨靈魂與三維數(shù)字化技術(shù)相結(jié)合,表現(xiàn)出明顯區(qū)別于其他國家的動畫風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)了繼上海美術(shù)電影制片廠始創(chuàng)賽璐珞水墨動畫以來的又一重要突破[5]。其最具創(chuàng)新意義之處在于將彩色水墨貼圖投射在粒子模型上實(shí)現(xiàn)粒子顏色的制作,當(dāng)粒子與粒子流動碰撞時,豐富的色彩就會如同現(xiàn)實(shí)顏料一樣拉成絲狀,形成粘稠的“拉絲”效果,更具象地表現(xiàn)出水墨畫兩種顏色之間的融合(圖6)。《深?!窂纳室簯B(tài)流動、邊緣暈染柔化、顆粒感處理等方面用粒子將中國水墨以色彩絢麗、層次分明、飽滿精致的形式運(yùn)動起來,搭建了深邃廣闊的海底世界,為觀眾講述了一場絢麗燦爛的夢。

圖6 《深?!妨W铀匦鼍皠≌闸?/p>
隨著ChatGPT、訊飛星火等人工智能(AI)大模型的興起,數(shù)據(jù)算法發(fā)展日益成熟,人工智能生成內(nèi)容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)持續(xù)向文字、圖像、音頻、視頻等多種媒介形式滲透,驅(qū)動各行業(yè)加速增長。在動畫領(lǐng)域亦然,嗶哩嗶哩等視頻平臺上涌現(xiàn)出一批AI 動畫生成工具的教學(xué)視頻,從前期劇本生成、中期繪畫到后期視頻剪輯渲染,AIGC 的輔助大大降低了動畫創(chuàng)作的門檻和技術(shù)難度,為產(chǎn)業(yè)增加優(yōu)秀動畫作品的供給注入了新鮮活力。
追光動畫在電影《長安三萬里》的前期制作階段就開始嘗試應(yīng)用AIGC 技術(shù)。片中,高適在邊塞驛站的詩板亭用木炭題詩時,團(tuán)隊(duì)為《燕歌行》的視覺畫面添加了火焰效果(圖7)。這個過程涉及從一個火焰視頻序列中提取了5個關(guān)鍵幀,并由藝術(shù)家們將它們重制為理想的手繪風(fēng)格,最后再利用EbSynth 工具將整段序列全部轉(zhuǎn)化為具有相同手繪風(fēng)格的火焰效果③。類似的方法也應(yīng)用在影片開頭的廠標(biāo)動畫和其他鏡頭中,AIGC 幫助工作室的藝術(shù)家們快速實(shí)現(xiàn)想法,并可以在草圖的基礎(chǔ)上細(xì)化細(xì)節(jié),從而提高工作效率。

圖7 《燕歌行》AIGC 火焰效果④
《長安三萬里》團(tuán)隊(duì)所用到的EbSynth,是由秘密武器(Secret Weapons)公司研發(fā)的數(shù)字圖像和視頻處理開源工具。目前,用AI 制作動畫主要有根據(jù)參考視頻進(jìn)行風(fēng)格遷移、根據(jù)文本批量生成圖像連成動畫、根據(jù)靜態(tài)圖生成動畫等幾種主要技術(shù)路徑,Eb-Synth 所遵循的是第一種思路——通過紋理合成算法和輸出對原視頻進(jìn)行動畫渲染增強(qiáng)。正如Eb-Synth 之名來源于“Example-Based Synthesis”[6],即“基于示例合成”,EbSynth 的主要工作原理是只需動畫師提供參考視頻,并選擇其中一個或一組關(guān)鍵幀,軟件便能將關(guān)鍵幀的樣式分配輸出給剩余的幀,并最終統(tǒng)一以動畫師自己的視覺風(fēng)格生成視頻。
EbSynth 既能幫助制作者加快動畫生產(chǎn)速度,同時也能保留藝術(shù)家的原始風(fēng)格。視頻風(fēng)格化處理的難度和耗時之處在于保持幀間風(fēng)格,假如穩(wěn)定性不足,所生成的AI 動畫就會頻繁出現(xiàn)閃爍。而EbSynth在底層技術(shù)邏輯所做的是基于非參數(shù)示例的綜合,具體而言是將風(fēng)格化的關(guān)鍵幀分解成小塊,并了解與中間幀的位置對應(yīng)關(guān)系和基于顏色的對應(yīng)關(guān)系,重新組裝以形成輸出幀(圖8)。這樣既能發(fā)揮AI 的想象力,又能節(jié)省算力,提高生成速度和穩(wěn)定性。在保留繪畫風(fēng)格方面,不論起初提供的參考視頻是油畫還是水彩、粉彩,EbSynth 紋理合成、深度學(xué)習(xí)(DL)的技術(shù)算法都會尊重藝術(shù)家提供的關(guān)鍵幀,并在所有細(xì)節(jié)中保留他們愿景的風(fēng)格,生成兼具極高保真度和豐富紋理的風(fēng)格化視頻,且在單個幀中進(jìn)行的任何編輯都可以快速傳播到其他幀。因此,除了上述對整個視頻的動畫轉(zhuǎn)描之外,EbSynth 還可以用于祛除斑點(diǎn)、添加數(shù)字化妝、老化角色、重新照明、局部顏色變化等方面。

圖8 EbSynth 工作原理介紹⑨
然而,追光動畫技術(shù)團(tuán)隊(duì)表示在使用AIGC 的過程中還是存在一些限制。盡管它具有高產(chǎn)能特點(diǎn),但在某些情況下生成內(nèi)容的精度可能不夠高,尤其是面對多元需求,特別是對于部分極具創(chuàng)作性和設(shè)計感的直接圖像生成任務(wù),AIGC 技術(shù)的可控性表現(xiàn)較差。盡管如此,追光動畫對AIGC 在電影制作領(lǐng)域的應(yīng)用仍然持積極態(tài)度,并將繼續(xù)探索其在未來的潛力。
事實(shí)上,AIGC 在動畫領(lǐng)域具有較大的應(yīng)用潛力。2023 年1 月31 日,Netflix 的動畫創(chuàng)作者基地(Netflix Anime Creators'Base)、微軟小冰公司的日本分部(Rinna⑩)以及曾制作《進(jìn)擊的巨人》前三季的日本動畫工作室WIT STUDIO 聯(lián)手推出了AIGC 動畫短片《犬與少年》。這個項(xiàng)目中動畫場景的制作是由動畫師和Rinna 開發(fā)的AIGC 聯(lián)合完成,首先由人工手繪草圖,其次由AI 根據(jù)手繪草圖生成背景,然后AI對自己做的背景進(jìn)行二次細(xì)節(jié)修改,最后再由人工完善修飾(圖9),極大地簡化了動畫背景制作工序,讓創(chuàng)作者能夠更專注于進(jìn)行創(chuàng)造性的工作。雖然目前AIGC 技術(shù)在對抽象概念的理解、數(shù)字倫理的把控、審美需求的滿足等方面還存在缺陷,但它能夠讓制作者從瑣碎的任務(wù)中抽離出來,更加專注于創(chuàng)作,提高動畫全產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)效率。AIGC 的人機(jī)共創(chuàng)模式在動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用也不僅《犬與少年》《長安三萬里》兩部作品,其在劇本生成、角色建模、音頻處理等方面也出現(xiàn)了應(yīng)用工具與案例。作為數(shù)據(jù)融合時代的技術(shù)產(chǎn)物,AIGC 技術(shù)能夠從多個方面提高動畫生產(chǎn)效率,但它作為一種競爭性媒介同樣對傳統(tǒng)動畫內(nèi)容生產(chǎn)的原創(chuàng)觀念和模式提出了挑戰(zhàn)。

圖9 《犬與少年》動畫場景制作流程?
隨著新技術(shù)的不斷發(fā)展與應(yīng)用,我國動畫制作技術(shù)取得了長足進(jìn)步。在云計算、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能(AI)等底層技術(shù)的滲透與支持下,渲染引擎、8K 水墨、“三渲二”、粒子水墨等動畫技術(shù)為諸多現(xiàn)象級作品賦能添彩。同時,動畫作為一門集合文學(xué)、繪畫、音樂、電影、數(shù)字媒體等多門藝術(shù)于一身的綜合類藝術(shù),隨著動畫技術(shù)手段的日益成熟,其應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸跳脫本體,走向更廣闊的領(lǐng)域。《流浪地球2》的前置特效和虛擬預(yù)演(PreViz)、游戲畫面的實(shí)時渲染、虛擬主播的動作捕捉等動畫技術(shù)正參與多重媒介的融合創(chuàng)新,成為數(shù)字時代的重要媒介。
作為追光動畫成立十周年的里程碑式作品,《長安三萬里》將扎實(shí)的藝術(shù)功底與成熟的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)深度融合,透過高適、李白、杜甫、哥舒翰等人的故事鋪開風(fēng)云詭譎下的盛唐畫卷,追昔撫今,取得了豐沛而震撼的視聽效果。動畫藝術(shù)的假定性特征使其天然為創(chuàng)作者提供了無限想象的廣闊空間,而對詩歌的解讀得以在這一空間中充分發(fā)揮。團(tuán)隊(duì)經(jīng)過十年的成長實(shí)踐和技能積淀,從材質(zhì)設(shè)計、粒子特效、高精度渲染、AIGC 等多維技術(shù)層面開啟了對詩歌動畫化呈現(xiàn)的先河,拓展了動畫電影的敘事呈現(xiàn)方式,也為日后對歷史文化名篇的剖析增添了一種影像技術(shù)的表達(dá)范式。
未來,中國動畫電影在秉承民族風(fēng)格守正的基礎(chǔ)上,更應(yīng)進(jìn)一步大膽創(chuàng)新,順應(yīng)新的技術(shù)潮流,在材質(zhì)、渲染等方面自主研發(fā)新的動畫技術(shù),在流程工藝等方面實(shí)現(xiàn)工業(yè)化變革,逐步形成民族特色、文化底蘊(yùn)與時代基因相融合的獨(dú)特風(fēng)格,從而更加生動、鮮活地傳承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,向全球展現(xiàn)中國文化的自信與力量。
作者貢獻(xiàn)聲明:
靳麗娜:設(shè)計論文框架,負(fù)責(zé)論文調(diào)研和撰寫,全文文字貢獻(xiàn)50%;
于小凡:負(fù)責(zé)論文調(diào)研和撰寫,全文文字貢獻(xiàn)50%。
注釋
①圖片來源:電影《長安三萬里》官方Bilibili賬號和微博賬號。
②Colorkey:動畫里的燈光氛圍示意圖,也稱為關(guān)鍵影格上色。
③來源于對追光動畫《長安三萬里》幕后技術(shù)人員的采訪。
④圖片來源:電影《長安三萬里》截圖。
⑤3S 材質(zhì)即次表面反射材質(zhì)(Sub-Surface-Scatterring),指光線在物體內(nèi)部產(chǎn)生漫反射、反射、折射和吸收而呈現(xiàn)的半透明效果。
⑥深度層即Depth 層,是在渲染軟件中被直接加載分層渲染的,與攝影機(jī)設(shè)置和場景物品擺放都相關(guān),主要用來表現(xiàn)近實(shí)遠(yuǎn)虛,突出主體。用這一層作遮罩(mask),可以把遠(yuǎn)處的物體按照真實(shí)人眼看到的那樣模糊一些,并且也經(jīng)常用作霧氣,增加畫面氛圍感和空間感。
⑦邊緣AOV:由材質(zhì)師根據(jù)物體畫出相對應(yīng)的紅綠藍(lán)三通道或者是白色單通道的貼圖。這個貼圖叫AOV 貼圖,燈光師可以單獨(dú)加載渲染這一層,在合成中當(dāng)作mask 使用,來單獨(dú)控制某一個位置,例如:調(diào)整邊緣發(fā)亮和發(fā)光效果、讓邊緣更透更有質(zhì)感等。
⑧圖片來源:https://movie.douban.com/photos/photo/2878145288/。
⑨圖片來源:https://80.lv/articles/bringing-pictures-to-life-inebsynth/。
⑩2020 年,微軟宣布將旗下“中國小冰、日本Rinna”等人工智能交互主體拆分成獨(dú)立的子公司,總部設(shè)在中國北京。
?圖片來源:電影《犬與少年》截圖。