王家強,殷 露,杜書航,姚 娟,羅子江
(貴州財經大學信息學院,貴陽 550025)
2021 年,Roblox 首次將“元宇宙”這一概念寫進招股說明書,Epic Games 融資十億美金用于開發元宇宙業務以及Facebook 更名為Meta并著力開拓元宇宙等,使得尼爾·斯蒂芬森所構想的“元宇宙”一詞引起了學術界的廣泛關注。作為一系列數字智能技術的集成性應用設想和對未來數字智能社會的結構描寫,元宇宙為數字、網絡和智能技術的發展提供了一個完整的應用框架,以支持大數據技術、AI 和云計算等技術的快速發展[1-2]。通過利用先進的數字技術,我們創造出一個全新的、能夠從現實世界中反映出來的、并能夠與之交互的虛擬宇宙。這一虛擬宇宙擁有全新的社會體系,將徹底改變我們的數字生活空間[3]。同時元宇宙是將多個獨立的創新點集合形成的新型事物,具有難以想象的潛力和機會。就目前而言,游戲可算作元宇宙的初級形態,社交可看成元宇宙的突破口,不過商業化應用才是元宇宙未來的價值所在??梢姡钪孢@一理念在社會發展中所起到的作用變得愈加重要。為了系統性分析元宇宙領域的研究現狀,探究該領域研究重點與研究趨勢,本文采用共詞分析、文獻計量等方法,并采用可視化軟件對上述問題進行了可視化分析,旨在為后續該領域相關學者的研究提供借鑒和參考。
本文以中國知網文獻數據庫所收錄文獻為研究對象,檢索時間為2023 年1 月13 日,以“元宇宙”作為檢索主題,并采用高級檢索模式,以CSSCI 和核心期刊作為篩選標準,共檢索出704篇與“元宇宙”有關的文獻。通過數據預處理剔除無摘要、無結論等無效文獻,共獲得有效文獻698篇。
本文以文獻計量法和共詞分析法[4]為主,文獻計量法以所選文獻的各種外部特征為著手點,利用數學和統計學的方法來描述、評估和預測研究現狀與發展趨勢的研究方法。該方法的最大優勢在于,它們能夠提供準確可靠的量化信息[5]。知識圖譜顯示了知識單元之間諸多隱含的復雜關系[6]。借助CiteSpace、VOsviews和知網的可視化功能,能夠清晰直觀地反映元宇宙的研究現狀和重點以及發展趨勢。
研究成果的產出情況能夠準確反映當前該領域在不同階段的研究現狀和發展特點,也能了解學術界對該領域的重視程度。本文將數據預處理后獲得的698篇文獻為樣本,繪制成文獻增長趨勢圖(如圖1 所示),從圖1 可以看出,由于早期“元宇宙”概念界定較為模糊,在學術界存在感太低,影響力較小,相關的研究學者少,以及人工智能、云計算等高科技技術存在缺陷和發展不足,2021年以前關于元宇宙相關的研究非常少;從2021 年到2022 年,隨著Roblox 和Facebook 等對元宇宙的重視,人們逐漸了解到元宇宙對未來生活的作用和重要性,使得在此階段,有關“元宇宙”話題的研究呈J 型增長。利用知網文獻數據可視化功能預測2023 年有關“元宇宙”領域相關的文獻研究將會有所下降,可能的原因是該領域研究達到飽和或者有關話題逐漸完善,同時有關元宇宙研究也不斷深入,導致相應的研究也就隨之減少。

圖1 “元宇宙”文獻逐年增長趨勢
利用CiteSpace軟件和CNKI自帶的可視化分析功能對“元宇宙”文獻作者進行分析,得到作者文獻發布情況(如圖2所示)、作者合作網絡分析圖(如圖3所示)。

圖2 高產作者文獻發布情況

圖3 作者合作網絡分析圖

圖4 來源期刊文獻分布
分析作者文獻發布情況,發現發文量最高者為北京師范大學的喻國明和華東師范大學的許鑫,分別為17 篇和10 篇,而發文量在6 篇以上的作者有9 位,表明特別高產的作者達到11位之多,并且從所屬單位可知,該領域的有關研究多集中在高校;通過作者合作網絡分析可知:存在以某兩三位學者為核心的研究群體,但整體合作關系偏向離散,作者之間合作較少。
由此看來,元宇宙相關的研究雖有以一兩位學者為核心的研究群體,但尚未形成系統性和結構性的固定研究陣容。應通過加強研究作者和機構之間的緊密合作,合力探討研究,以便更好地提升在元宇宙研究領域的廣度和深度。
來源期刊載文量能夠直觀地表示出該領域期刊文獻主要集中哪些期刊,而文獻的空間分布特征有助于快速定位核心期刊群,為學者發表其研究成果和快速獲取文獻提供情報數據[7]。由來源期刊文獻分布圖所示,7篇及以上文獻數的期刊有6個。其中文獻量最多的是《探索與爭鳴》(17篇),其次是《遠程教育雜志》(12篇),隨后是《南京社會科學》(10 篇)和《開放教育研究》(9篇)。表明元宇宙的相關研究成果傾向于發表在教育類和科學探索類核心期刊上,相比較而言,該研究領域中,探索與爭鳴有絕對的集聚優勢。
從知識理論的角度看,在網絡中的重要性且出現頻次較高的關鍵字通常指示出學術界共同關注的問題,即研究焦點。節點權力的大小能準確反映出該點在網絡中的重要性。節點在該領域中越重要,則關鍵詞的共現頻次和點中心性越高[8]。本文借助CiteSpace 軟件的關鍵詞功能,得到關鍵詞的中心度、頻次分布、關鍵詞共現網絡圖譜,進而探析元宇宙領域的研究熱點以及為后續的研究提供著力點。
按照頻次對關鍵詞進行排序得到表1,關鍵詞中心度的大小與其在網絡中影響力呈現正相關,即中心度越大則影響力越大[9]。表1的排序表明研究多集中在虛擬現實、數字經濟、人工智能等領域。
關鍵詞的中介中心性大于0.10 時,說明該關鍵詞為高熱度詞頻。由圖5 可知“虛擬世界”“人工智能”“數字經濟”等是元宇宙領域的研究熱點,同時也是共現網絡中的關鍵點。
借助中心中介性和關鍵詞頻次分析,可獲知該領域的研究熱點和共現網絡關鍵節點,但各關鍵詞之間的共現關系無從了解;通過借助CiteSpace 和gephi 軟件來繪制關鍵詞共現網絡,以便更好地了解關鍵詞之間的存在結構和狀態,如圖5 所示。網絡節點(N)有234 個,連線(E)共539條,網絡密度(Density)為0.0198。
共現網絡節點大小表示關鍵詞頻次大小,連線表示關鍵詞之間是否存在共現關系,連線粗細說明共現頻次高低。通過分析發現,“虛擬現實”“人工智能”“虛擬世界”等與“元宇宙”聯系緊密;通過各節點間的關聯強度可發現元宇宙的研究多是圍繞虛擬世界,利用數字經濟、數字孿生以及人工智能等高科技手段生成的環境,以便用戶在此環境下更好地與他人交流和互動。
通過Citespace 軟件的timelink 功能,我們可以深入探析元宇宙研究的發展趨勢,并將其結合關鍵詞共現分析,構建出一個完整的時區圖譜,如圖6所示。
綜合來看,雖然元宇宙(Metaverse)一詞最早出現在尼爾·斯蒂芬森出版的科幻小說《雪崩》中,但當時人們只是局限于幻想自己生活在虛擬世界中,幻想自身以虛擬人物的形象在平行世界里自由地交流和表達自身的感受。但當疫情爆發后,很多現實場景在借助一定技術的情況下在虛擬世界中得到很好的展現。如釘釘上網課、線上演唱會和賣貨等。由此可以看出人們正在加速將現實世界與虛擬世界相關聯,為實現元宇宙的雛形打下基礎。
隨著一些人工智能與科技通信領域前列公司對元宇宙領域的逐漸重視和人們對元宇宙生活的向往,使得元宇宙的研究得到廣泛關注。移動互聯網的快速發展及新的無線技術的出現,滿足了構建元宇宙環境所需要的技術要求,而后相關領域的技術研究就逐漸放緩。以至于近一年元宇宙研究熱點有所下降。
通過分析CNKI 檢索得到的698 篇元宇宙的核心期刊,來探討元宇宙研究領域的現狀、熱點及研究趨勢,得出如下結論:
(1)從年載文量來看,自提出元宇宙這一概念到2019 年,該領域的研究一直未得到重視。但是元宇宙領域內存在高產的作者,說明該領域內的整體研究方向相對較明確,但主要產出作者之間缺乏聯系,以目前技術的發展情況來看,加之該領域研究已逐漸趨向飽和情況,即元宇宙領域的研究在未來可能有所下降。
(2)從研究熱點來看,元宇宙領域的熱點集中在智能設備、虛擬現實、人工智能、虛擬世界、數字經濟等方面。
(3)從研究趨勢來看,元宇宙研究在不斷轉型升級,從單一的虛擬現實和數字文化區塊鏈到數字經濟和圖書教育等領域的研究。未來隨著元宇宙領域研究的深入,元宇宙相關研究將遍布各個領域。