肖揚
(南京審計大學金審學院)
“信息圖表”譯為“Infographic”,是可視化信息設計的一個重要組成部分,是一種技術和手段,融合了科學、設計與藝術等領域。其中包含了信息圖像、科學、數據等可視化的表現形式。信息圖表并不固定偏向于某一門科學,具有跨學科的屬性。它的意義在于用形象化的方式來表達抽象的信息,它可以閱讀也可以欣賞,他是圖像、數據和文字結合的一種高效的信息傳播方式。他包含了制圖學中的地圖設計原則,也包含了藝術設計中的排版、色彩搭配、字體選擇等知識,還包含了統計學中的圖表等等。信息圖表是對信息提煉、分析和整合再設計的方式來進行信息對象的可視化,讓原本枯燥繁瑣的文字變得形象生動。它也是對信息總結歸納,需要設計師從內容出發,重新整理出框架,這個框架可以讓信息圖表最后呈現的內容更具有條理性,讓讀者更加便捷地獲取所需信息。
早在18世紀,信息圖表設計的概念第一次出現在了英國,英國醫學家約翰·斯諾(John Snow)經過對信息數據的分析,繪制了一張霍亂疫情位置圖,在這張圖中標明了患病人的所在位置,進而通過這張圖找到了此次疫情的源頭。后續美國的愛德華·塔夫(Edward Tufte)一位統計學家從理論和實踐上對其進行了完善,此時信息圖表設計的概念逐步出現。美國人理查德·烏爾曼在1976年由一位信息圖表設計家首次提出完整的視覺信息圖表概念。1982年首次由彼得·沙利文推出了一種新式的彩色版報紙,信息圖表由此在新聞報刊中開始被廣泛應用。直到如今,無論是在傳統的紙媒中還是新媒體等諸多載體中,信息圖表設計已經發揮著不可替代的用途。
1.內容易于理解
在五官中,眼睛是觀察的第一道門,信息圖表設計應當遵循視覺邏輯。結合實際就是設計色彩應當主次分明,顏色也幫助信息分類整合,選擇和諧的色彩搭配可以讓讀者閱讀時感到舒適。
2.造型直觀形象
信息圖表中的信息很多較為抽象,設計者常常會用到大量的視覺隱喻手法,尤其是“比喻”或者“夸張”等視覺修辭,盡量選擇家喻戶曉的類比,讓讀者可以看到就能理解所要表達的信息。
3.整體避免復雜
隨著各種軟件的開發,制圖的軟件越來越多,操作越來越簡單,同時帶來的問題是所做出的設計越來越復雜,信息圖表設計本身是為了讓繁雜的數據簡單化,所以在制圖時需要避免整體過于復雜、花哨。
1.信息的收集
信息圖表中信息的來源十分重要,關系到信息的準確性,在收集資料時應當盡可能在可靠的官方渠道收集,收集到的信息應當多方求證,在遇到問題時需要深入調查以確保信息的準確性。
2.信息的整理
信息的整理是對收集來的信息進行篩選,對數據進行有效應用,需要進行有效地刪減。同時還需要對信息進行模塊分類,將其內容按照邏輯關系進行分類排序,信息本身是無限的、發散的,但在整理信息時需要將無效信息刪減,確保信息簡捷有效。
3.信息的排序
在整理信息的基礎上,按照層級將信息進行排序,進行主次的區分,找出需要讀者第一眼就看見的重要信息,將其他信息按序排列。
4.信息的轉譯
將已經篩選的信息轉化成圖形或者圖像,在圖形的設計時要注意簡潔,在選擇相關視覺修辭時要注意讓讀者方便解碼。
5.信息的編排
將圖形信息按照主次順序進行排版,將重要信息放在視覺重心,便于讀者提取信息。
道格·紐塞姆通過表現形式將信息圖表分為:圖表、表格、地圖、圖形、圖解、名單六大類。而日本的木村博之則是在其著作《圖解力》中,將信息圖表通過不同的圖形處理方式分為:圖解、圖表、表格、統計圖、圖形、圖形符號六大類。
圖解即為將事物發展的過程或者步驟通過用圖形的形式去分解說明。在圖解類信息圖表中,圖解已經不單純是一種設計的手段,更是一種實用工具,這是指一種將復雜、難以描述的信息進行充分地理解、提煉、整理、分類,并通過設計將其視覺化,通過圖形簡單清晰地向用戶以更為直觀的形式展示的方法;我們將“圖解”這個詞語拆分來看,“圖”是指圖形的運用,“解”則是解釋說明。如果只有圖形,那它只具備了“圖”一項性質,更多意義上屬于圖形設計的范疇,是無法構成“圖解”的;同樣如果只有文字說明沒有圖形,就變成了類似“書籍”含義的文字表達體系。
在大量信息圖表設計案例中,圖解類信息圖表往往更被受眾群體所接受,比如產品包裝內的安裝說明書以及使用步驟說明,其本質上都屬于圖解類信息圖表。運用“圖解”的優勢是可以不用大篇幅的文字去闡述描述某一事物的發展過程或是制作流程,而是將各步驟分解,以圖示說明的方法將其更為直觀清晰地表現。
非物質文化遺產的概念在半個世紀前就已經被提出,從最初的“無形文化財產”到現代的“非物質文化遺產”,經歷了四次修繕,跨越了五個里程碑的保護工程,名稱多次變更,內涵也有了詳細的變化。
不同的國家和地區對非物質文化遺產的定義和分類都各有所異。科學界認為非物質文化遺產是文化遺產的從屬概念,是研究非物質文化遺產保護的出發點。是前人創造并能夠得到傳承的文化或者物品,有形和無形共同構成了完整的文化遺產范疇。
沛縣武術作為徐州地域較有代表性的非物質文化遺產,距今已有2000多年歷史。在當地,濃厚的尚武精神已然刻在每一個沛縣人的骨子里,依然保留了數所武術學校,然而,由于傳承人和流派的逐漸減少,沛縣武術也在沒落。當地政府也逐漸開始加大保護力度;構建武術活動平臺,建立沛縣武術文化研究機構或中心,才能夠讓沛縣武術得到有效被保護和傳承。
人類的80%的信息接收都是通過視覺傳遞給大腦的,視覺是信息傳遞的最有效方式之一,而信息圖表化是更加通用的方式,它打破了語言認知上的障礙,可以讓信息在短時間內被快速理解,同時也更易于信息的傳播。
(1)運用信息圖表設計形式,展現技藝之美:沛縣武術從秦末發展至今,它的一招一式和風格也都承載著中國傳統文化的樸素哲學。剛柔相濟、內外合一、動靜分明、虛實相生等都是中國武術哲學的精髓所在,而這樣復雜的武術技藝沒有辦法直觀地體現出來。因此沛縣武術需要信息圖表設計來展現其背后的技藝美。通過信息圖表設計,將沛縣武術的歷史、流派、武器、招式等繪制出來,目標受眾可以清晰地了解到沛縣武術的每一招每一式,并體會到沛縣武術背后的傳統文化內核,從而對其產生興趣,促進沛縣武術技藝的保護和傳播。
(2)借助信息圖表設計手段,體現文化之美:沛縣武術作為地域傳統文化的一部分,它具有濃烈的文化內涵以及承載著沛縣人民的情感。2007年3月沛縣武術列入江蘇省首批非物質文化遺產名錄并在很長一段時間受到大眾關注,但在當下,保護工作的開展僅限于沛縣武術本身,對其文化內核在宣傳保護中沒有足夠重視,導致在文化性上,沛縣武術和沛縣武術文化之間的聯系不夠深刻。在自媒體發展的時代,信息的高速傳遞需求不斷提高,信息圖表具有易復制易傳播的優勢,無論在信息傳播還是宣傳展示中發揮著愈來愈重要的作用。由于沛縣武術的文化之美很難通過單純的文創產品直接表現,必須借助信息圖表來與其他類型的平面設計交叉融合,這樣不但能在視覺效果上豐富沛縣武術的表現形式,還能在傳播過程中充分突出其文化價值和精神內涵。

圖1 沛縣武術信息圖表(作者:王曉)

圖2 門派創始人物信息圖表(作者:王曉)

圖3 拳法介紹信息圖表(作者:王曉)
一張優秀的信息圖表設計往往離不開表達邏輯的整理、框架構建與重構、繪制概念草圖、元素提取以及色彩搭配的使用這五個方面。
設計流程大致可分為“主題的確定—研究范圍界定—搜集信息—數據分析—邏輯結構梳理—元素提煉—圖形設計—信息圖示整合”。
通過對沛縣武術的相關信息搜集以及網上調研,確定了本次信息圖表設計的主要內容。在信息搜集過程中我們了解到,徐州沛縣武術是一個整體的概念,其中還可以分為十二大門派,所以本次設計將從十二大門派的文化、武術招式等方面來進行。
沛縣武術的信息圖表設計定位,首先需要通過大量的調研進行資料的搜集與整理,再結合創意想法進行構成,在圖形、風格確定后進行設計階段,把徐州沛縣武術這一非物質文化遺產中的重要元素用圖形的方式呈現,同時,設計應直觀反映信息內容,將復雜信息簡潔化,在信息具備可讀性的前提下,需求美觀性。對沛縣武術進行信息圖表設計時應注意有所側重點,本次設計的目的在于更好地保護和傳承沛縣武術這一非物質文化遺產。
設計風格上,由于沛縣武術具備較為濃郁的民俗藝術特征,給人帶來一種質樸的氣質,信息圖表的整體風格更偏向于手繪插圖風格。
1.邏輯梳理
通過對沛縣武術的資料搜集與整理分析并結合徐州當地的地域文化,將設計劃分為三部分,分別從沛縣武術總體概述、門派文化內涵、招式分解三個方面入手。
2.框架構建
框架構建時首先思考的是信息傳遞的可讀性和易讀性,以及受眾閱讀時的視覺動線,閱讀時,人們的視野習慣被某一主體物所吸引。因此在本次設計框架中,每一個信息圖表都設定了一個主視覺的形象,該形象來自沛縣武術門派的動作招式。這樣不僅可以快速吸引受眾的眼球,在設計布局上也大大增加了版面的跳躍率,提高了信息圖表整體的氣質。
本次設計的主視覺人物形象分別來自不同的門派、人物以及招式,均具有代表性與典型性。人物服裝上是徐州地域傳統紋飾結合了現代設計語言進行了再設計。各版面中的二級信息分別是沛縣武術中的常用武器、各創始人的肖像以及拳法的招式,通過用線稿手繪的形式作為圖形語言去傳遞內容信息。
隨著新媒體和人工智能技術的不斷完善,信息傳遞呈現多樣化的趨勢,對于我國非物質文化遺產的保護與傳承顯得格外有利。很多沒有文字記載,僅以口口相傳的技藝雖然目前瀕臨消失,但只要順應時代的發展不斷前行,勇于創新,探索非遺技藝與其他領域結合的各種可能性。非物質文化遺產與信息圖表設計相結合,作為一種全新的保護形式,有利于將傳統工藝的獨特技藝、文化內涵、歷史積淀進行集中展示。在本次沛縣武術的信息圖表設計中,將主要的歷史背景、流派、拳法以及使用武器的相關信息傳達給社會公眾,可以讓公眾更加直觀地了解到沛縣武術所帶給我們的文化價值及藝術價值,為后續沛縣武術的再次發展與推廣提供了一定的幫助。