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國(guó)內(nèi)現(xiàn)代特效電影的突破與局限

2023-12-16 22:38:40王子君
藝術(shù)家 2023年7期

□王子君

近年來(lái),全球電影市場(chǎng)一度陷入低迷,但隨著《侏羅紀(jì)世界3》的上映,商業(yè)電影市場(chǎng)開始有復(fù)蘇的跡象。相較于國(guó)外,我國(guó)特效電影市場(chǎng)近些年稍顯萎靡。但不可否認(rèn)的是,國(guó)內(nèi)特效電影已經(jīng)開始逐漸邁向新的時(shí)代,從“模仿”轉(zhuǎn)變?yōu)橛辛恕白灾餍砸庾R(shí)”。同時(shí),我國(guó)電影創(chuàng)作者開始用本土化元素塑造屬于自己的特效電影,用實(shí)際行動(dòng)跟上國(guó)際的腳步,用屬于自己的東方元素搭建特色的世界觀,力求建立起屬于自己的“東方世界”。

近些年來(lái),國(guó)內(nèi)特效電影市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,逐漸進(jìn)入一個(gè)良性的市場(chǎng)。2015 年,《捉妖記》的出現(xiàn)打破了國(guó)內(nèi)特效電影低迷的氛圍,彌補(bǔ)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)特效電影的空缺,而后越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)電影開始在特效電影領(lǐng)域試水。《長(zhǎng)城》《狄仁杰》系列以及后來(lái)大獲成功的《流浪地球》,都延續(xù)和發(fā)展了中國(guó)特效電影的歷史道路,為觀眾呈現(xiàn)了許多宏大場(chǎng)面,有效地將特效技術(shù)運(yùn)用于本土電影的敘事之中。2018 年,全國(guó)電影總票房609.76 億元,較2017 年559.11 億元同比增長(zhǎng)9.06%,《捉妖記2》以22.37億的總票房位列2018 年電影票房第六位。由此可見(jiàn),特效題材電影在電影市場(chǎng)中占據(jù)的份額逐漸擴(kuò)大,優(yōu)勢(shì)也越來(lái)越顯著。

作為國(guó)內(nèi)特效電影成功的先河,《捉妖記》的成功,不但展示出特效技術(shù)的本土化應(yīng)用不斷成熟,而且體現(xiàn)了國(guó)內(nèi)電影人在運(yùn)用特效技術(shù)的同時(shí)已經(jīng)開始加入自主的思考。如今,如何將五彩炫目的特效更為合理自然地融入電影場(chǎng)景,如何構(gòu)建具有東方特色的話語(yǔ)世界體系,是國(guó)內(nèi)電影團(tuán)隊(duì)需要思考的重要問(wèn)題。國(guó)內(nèi)電影制作者已經(jīng)不滿足于只用一些簡(jiǎn)單的特效來(lái)“裝飾”自己的電影,而是力求將大量的布景、CG 動(dòng)畫以及服裝造型,巧妙地“融合”到電影工業(yè)中,試圖搭建一個(gè)充滿奇幻的東方世界。

《捉妖記》到目前為止共拍攝兩部,全部都在賀歲檔播出,已經(jīng)形成了將明星效應(yīng)作為保障,將特效畫面作為賣點(diǎn)的成熟的運(yùn)作模式。這點(diǎn)延續(xù)到了后來(lái)的電影,同時(shí)也融入了許多導(dǎo)演個(gè)人化的風(fēng)格,如《瘋狂的外星人》《流浪地球》等,共同創(chuàng)設(shè)了國(guó)內(nèi)特效電影市場(chǎng)的生態(tài)環(huán)境。與此同時(shí),從《捉妖記2》等一系列特效電影的嘗試中可以看出,我國(guó)特效電影依然存在著一些有待商榷的問(wèn)題,例如,如何從根本上打破并重構(gòu)技術(shù)領(lǐng)域和意識(shí)領(lǐng)域,是國(guó)內(nèi)特效電影呈現(xiàn)出的共同問(wèn)題。

一、國(guó)內(nèi)現(xiàn)代特效電影的突破

(一)特效電影的“本土化”嘗試

相較于之前帶有特效技術(shù)元素的電影,當(dāng)下的影片已經(jīng)逐漸減少模仿的痕跡。《捉妖記2》取材于中國(guó)古典的“人妖共生”的世界觀,其中加入了原創(chuàng)性的元素,正如《哈利·波特》系列取材于西方魔法世界一樣,導(dǎo)演嘗試建立起電影劇情自身的完整的背景架構(gòu)和世界觀。這種取材的方式根本上帶有中國(guó)本土文化基因,具有與生俱來(lái)的中國(guó)特色。特效的進(jìn)步讓古代神話所描繪的意象世界生動(dòng)地展現(xiàn)在人們眼前,實(shí)現(xiàn)了原始先民對(duì)亦真亦幻的浪漫世界的追求。所以說(shuō),現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)特效電影,不只像之前的神話片,大多數(shù)是古代神話世界的視覺(jué)再現(xiàn),更是在吸收了中國(guó)神話元素后對(duì)神話故事進(jìn)行了現(xiàn)代化表達(dá),說(shuō)明中國(guó)電影在特效電影題材的“本土化”領(lǐng)域有了顯著的突破,逐步走上正軌。

在題材之外,國(guó)內(nèi)有些特效電影仍處于技術(shù)探索的初級(jí)階段。如《畫皮2》中,雖然片中頗具想象地加入了宗教和異域的元素,陰森的祭壇、咆哮的狼奴和面容蒼白的法師,都讓觀眾眼前一亮,但電影本身除了“人妖換皮”之外,與原著有關(guān)的元素寥寥無(wú)幾,取而代之的是男主人公冷酷的武士盔甲和弓箭,以及大祭司類魔法的攻擊和最后鳥群“報(bào)復(fù)”的視覺(jué)特效展現(xiàn),試圖用視覺(jué)的奇觀彌補(bǔ)情節(jié)的不足。

而《捉妖記》做出了成功的先鋒型嘗試,電影中的中國(guó)元素展現(xiàn)得十分明顯。不論電影的環(huán)境、服裝和道具,還是剪紙小人和銅錢分天師等級(jí)的細(xì)節(jié),處處體現(xiàn)了中國(guó)本土化元素。電影精心將原創(chuàng)的“妖精”作為展現(xiàn)重點(diǎn),試圖塑造一個(gè)具有中國(guó)特色的妖怪世界。例如,妖王的形象就取材于中國(guó)古典著作《山海經(jīng)》帝江。《山海經(jīng)》記載:“其狀如黃囊,赤如丹火,六足四翼,渾沌無(wú)面目,是識(shí)歌舞,實(shí)為帝江。”導(dǎo)演在文字?jǐn)⑹鲂蜗蟮幕A(chǔ)上加入現(xiàn)代元素,使形象變得呆萌可愛(ài)。這種對(duì)自身本土風(fēng)格的塑造和嘗試,已經(jīng)超越了以往以模仿為主的手法和技巧。這說(shuō)明國(guó)內(nèi)的特效片走到了一個(gè)新階段,在特效技術(shù)的加持下,本土意識(shí)和本土優(yōu)勢(shì)逐漸顯現(xiàn)。

(二)東方話語(yǔ)下的自主性思考

西方電影能夠成功的關(guān)鍵之一是建構(gòu)了宏大的世界觀,展現(xiàn)了史詩(shī)般的宏大敘事。相較于國(guó)外,國(guó)內(nèi)特效電影早期多是將原著中的世界觀念構(gòu)架直接引用,在此基礎(chǔ)上很少有改編的地方。而現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)電影在商業(yè)運(yùn)作、演員服飾等方面愈來(lái)愈純熟。電影人自然會(huì)將注意力放到宏大的電影敘事上,大膽突破原來(lái)的劇情限制,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行大刀闊斧的改編,而這種對(duì)電影內(nèi)部敘事空間的大膽建立,就是國(guó)內(nèi)特效電影的重大突破。

在此之前,國(guó)內(nèi)特效電影多以神話題材為主,有完整的故事架構(gòu),電影中的場(chǎng)景都以還原原著的劇情為要旨,缺乏電影人對(duì)故事本身的思考,場(chǎng)景和線索常有“生搬硬套”之嫌。而近些年來(lái)的電影,雖然仍以神話原著為藍(lán)本,但從整體的框架上已經(jīng)打破了以往“照本宣科”的模式,加入了導(dǎo)演自己的思考。例如,在《西游·降魔篇》中,人物的性格和來(lái)歷已經(jīng)發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,沙僧、八戒不是觸犯天條的神仙,而是飽受磨難的怨鬼,孫悟空也非勇敢打破條例的英雄,而是被塑造成擅用奸計(jì)、兇狠殘忍的妖魔。電影中驅(qū)魔師身份的塑造、伏魔袋等道具的出現(xiàn),更是在之前西游題材的影視作品中前所未有。從這里可以看到,國(guó)內(nèi)電影人獨(dú)立的思考意識(shí)開始萌芽,開始搭建自己想象中的世界,與之前《大話西游》相比,為大家?guī)?lái)了不一樣的觀影體驗(yàn),因此也成為西游題材中影視化較為出色的一部。

回到《捉妖記》自身,電影制作人在電影中加入了大量原創(chuàng)元素,搭建了宏大的人與妖精的世界。其中,妖王的稱號(hào)、天師的身份以及妖分善惡的設(shè)計(jì),都使《捉妖記2》在完成電影故事敘述的同時(shí),真正建立了屬于自己的“妖怪”世界。這里的妖怪亦正亦邪,與人的關(guān)系復(fù)雜而又微妙,而捉妖的天師同樣有正邪之分,一改往日的“人必正、妖必邪”的傳統(tǒng)。《捉妖記2》吸取了之前大量神話題材電影的優(yōu)點(diǎn),是國(guó)內(nèi)神話電影世界觀建構(gòu)的集大成者,導(dǎo)演在吸收了傳統(tǒng)神話故事精華的基礎(chǔ)上,在影片里建立了一個(gè)頗具中國(guó)特色的東方美學(xué)世界。

二、國(guó)內(nèi)現(xiàn)代特效電影的局限

雖然國(guó)內(nèi)電影在各方面已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但目前還存在一些實(shí)際問(wèn)題需要關(guān)注,主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面。

(一)特效技術(shù)的“形式化”運(yùn)用

首先,國(guó)內(nèi)特效電影依然存在“形式大于內(nèi)容”的通病,對(duì)特效過(guò)于依賴和追捧,卻一定程度上弱化了人物和劇情。

眾所周知,特效電影通常以絢麗的特效為賣點(diǎn)。因此,奇幻的場(chǎng)景、充滿想象的怪獸、華麗的施法場(chǎng)面往往備受特效電影制作人的青睞,同時(shí)也是電影作為商業(yè)產(chǎn)品的最大噱頭。這本無(wú)可厚非,但是,如果將特效技術(shù)的運(yùn)用作為整個(gè)電影的唯一賣點(diǎn),就顯得有些本末倒置了。

在電影宣傳上,一些出品方甚至將視覺(jué)特效作為最主要的宣傳對(duì)象。但目前來(lái)看,部分特效電影在特效鏡頭和CG 動(dòng)畫的運(yùn)用上,都顯得有些用力過(guò)猛,將原本完整、緊湊的劇情,弱化成零散、破碎的小品片段,讓無(wú)關(guān)痛癢的嬉鬧橋段成為電影劇情的主要構(gòu)成。在電影中,特效元素只是其中的一部分內(nèi)容,起到錦上添花的作用,是讓電影劇情更加真實(shí)、完美展現(xiàn)的助推器。特效元素應(yīng)服務(wù)于劇情,而早期國(guó)內(nèi)電影工業(yè)流程在這點(diǎn)上稍顯遜色。

在《捉妖記2》中,影片大篇幅地展現(xiàn)了天蔭和四谷兩條線索的嬉戲成分,而主流線索內(nèi)容卻被弱化。兩者線索的交匯,情節(jié)的發(fā)展到后來(lái)的大戰(zhàn),看似驚險(xiǎn)反轉(zhuǎn),實(shí)則落入俗套,主線劇情顯得較為薄弱,相反,電影全片夾雜冗長(zhǎng)的打鬧和嘩眾取寵的橋段。縱觀相同時(shí)期的影片,大多以制作精良的特效鏡頭為賣點(diǎn),有些甚至有較強(qiáng)的拼湊感,難以理出清晰的主線,在劇情上、制作上就顯得非常粗糙。

《捉妖記》的缺點(diǎn)同時(shí)也反映了以前國(guó)內(nèi)特效電影制作工業(yè)的普遍問(wèn)題:特效技術(shù)的運(yùn)用仍然停留在盲目炫技的基礎(chǔ)階段,對(duì)劇情的掌控和節(jié)奏明顯不足。許多特效鏡頭還處于“為了存在而存在”的階段,使觀眾在觀看完影片后,印象里只有眼花繚亂的特效鏡頭和幾個(gè)造型細(xì)膩的動(dòng)畫形象,對(duì)劇情本身的記憶乏善可陳。這樣對(duì)特技效果的過(guò)度運(yùn)用顯得本末倒置,不能實(shí)現(xiàn)特效電影在國(guó)內(nèi)的良性發(fā)展。因此,如何在電影自身劇情精良的基礎(chǔ)上更好地運(yùn)用特技鏡頭,是國(guó)內(nèi)特效電影亟須解決的一個(gè)問(wèn)題,如何合理化運(yùn)用特效技術(shù),是國(guó)內(nèi)電影需要提升的關(guān)鍵,好在如今此類型電影已經(jīng)找到了方向,在劇情上越來(lái)越向成熟體系發(fā)展。

(二)特效電影市場(chǎng)“過(guò)度商業(yè)化”

過(guò)度的商業(yè)化追求也阻礙了國(guó)內(nèi)特效電影的進(jìn)步。由于特效電影整體上還處于發(fā)展的初期,因此,很多出品方盯上了這塊利潤(rùn)豐厚的“蛋糕”,想在市場(chǎng)前期階段形成占據(jù)規(guī)模。這樣就不可避免帶來(lái)新的問(wèn)題:制作工業(yè)的過(guò)度商業(yè)化。

過(guò)度的商業(yè)化帶來(lái)的直接問(wèn)題,就是資源配置的不合理。一方面,資本為了搶占市場(chǎng),需要投入大量的資金做前期宣傳,營(yíng)銷的資金會(huì)占大量的比例,于劇本精細(xì)方面就會(huì)投入少些。另一方面,許多電影出品方由于特效元素的加入,自然地將它作為電影營(yíng)銷的最大賣點(diǎn)。此外,在特效電影的制作過(guò)程中,經(jīng)費(fèi)不足也成了常見(jiàn)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)的特效技術(shù)尚處于發(fā)展階段,許多特效技術(shù)還需要國(guó)外團(tuán)隊(duì)協(xié)助制作完成,加上特效技術(shù)的制作本身費(fèi)用十分昂貴,需要大量的資金,因此很容易出現(xiàn)資金配置不合理的現(xiàn)象。換言之,技術(shù)的不足會(huì)大大縮減實(shí)際特效投入的費(fèi)用,讓特效無(wú)法達(dá)到應(yīng)有的效果。即使特效資金可以達(dá)到合理的配置,服裝、劇本、環(huán)境等也往往被忽略,從而影響對(duì)電影質(zhì)量本身的磨礪,這樣操之過(guò)急的商業(yè)化工藝,只有等待國(guó)內(nèi)特效技術(shù)的進(jìn)一步提升,才能出現(xiàn)資源的整體合理配置。

因此,特效電影制作資源的合理化應(yīng)用,是國(guó)內(nèi)電影制作人所面臨的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,如何將資源合理配置到電影工業(yè)流程的各個(gè)方面,如何有效合理地運(yùn)用電影特效,是現(xiàn)代電影制作人要進(jìn)一步思考的重要問(wèn)題。

(三)敘事體系搭建的薄弱

如今來(lái)看,國(guó)內(nèi)特效電影人雖然有建立東方美學(xué)世界的野心,但在創(chuàng)作上仍然缺乏宏大的敘事能力,尚未搭建起屬于自己的東方奇幻世界。

《捉妖記2》在敘事上已經(jīng)取得了較大的成功,但故事整體上還缺少宏大世界觀的建立。從“捉妖師”“妖王”等元素的運(yùn)用上可以看出,導(dǎo)演有著搭建擁有自主風(fēng)格的奇幻世界的野心,但技巧上還有需要商榷的地方。

雖然近年來(lái)不乏《西游·降魔篇》《捉妖記》這類的影片對(duì)世界觀的建構(gòu),但國(guó)內(nèi)電影在敘事層次上還有待提升,總體上特效影片的制作工藝還未形成成熟的模式和體系。因此,電影人仍然需要投入更多的精力,充分發(fā)揮特效影片的優(yōu)勢(shì),為觀眾營(yíng)造一個(gè)奇幻紛呈的意象世界。

國(guó)內(nèi)的特效電影與之前相比,已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,電影制作人在電影本土世界觀的搭建上,已經(jīng)開始了有意識(shí)的嘗試,令人欣喜,但目前仍然存在一些技術(shù)上的不足,也需要更為廣闊的成長(zhǎng)環(huán)境和更加合理的資源配置。期望電影市場(chǎng)的調(diào)節(jié)能讓特效電影在不斷突破的過(guò)程中確立自己的影視風(fēng)格,逐漸完成由特效電影向東方奇幻電影的成功轉(zhuǎn)型。

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