











摘 要:為幫助設計師更有效的將經典傳統圖案應用于當代服裝設計中,借助TObii-X3-120眼動儀、喜好評分量表及ErgoLAB人機環境交互平臺,系統探究了圖案造型、裝飾設計(邊框)、大小、位置、傾斜角度、排列形式(連續方式)與其整體應用效果的關系。結果表明:被試人員面對不同圖案造型、邊框、大小、位置、傾斜角度、連續方式的主客觀感受均存在一定差異。其中圖案大小、位置、造型和連續方式是影響其應用效果的關鍵因素,而傾斜角度和邊框對其影響不大。還發現:平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視持續時間與喜好程度相關性較高,且呈正相關關系。首次注視用時與喜好程度呈弱相關關系,且呈負相關關系,瞳孔直徑與喜好度之間未呈現相關關系。
關鍵詞:傳統服飾圖案;長袖套頭T恤;眼動儀;喜好程度;主客觀評測
中圖分類號:TS941.2 文獻標識碼:A 文章編號:2095-414X(2023)03-0027-07
傳統圖案因其獨特造型和豐富的文化內涵,成為服飾圖案的重要設計元素之一[1-3]。但目前關于其研究主要集中在傳統服飾圖案的色彩特征解讀、內部造型分析、文化內涵及傳承方式等方面,關于其在當代服飾中應用形式的研究相對較少,更別說從量化的角度進行應用效果的影響因素分析和評測模型構建[4-6]。圖案作為影響服飾產品整體效果中最為重要的裝飾元素之一,其應用形式設計的好壞直接制約產品是否能吸引消費者的關注和購買興趣,故對其應用形式進行系統分析是十分必要的[3,6,7]。另外,由服飾設計理論可知,服裝圖案設計效果的評測是一個大腦認知和心理情感的綜合復雜感覺,僅依靠個人主觀經驗或者直覺對其判斷很容易因評判時周圍環境、心情、文化程度、天氣、年齡等各種因素的影響,造成評測結果的穩定性差[8-10]。而由心理學知識可知,人的心理活動與其眼睛行為之間存在緊密聯系,借助眼部動作軌跡可以獲得比主觀判斷更加可信且有價值的信息[11,12]。隨著眼動跟蹤技術的發展,利用其進行觀測過程的注視時間、平均每秒注視點數、首次注視時間、首次注視持續時間及瞳孔直徑已廣泛應用于工業設計領域的產品喜好評測、個性化廣告設計效果研究、人機交互及醫療服務體驗分析等領域,服裝屬于日用產品之一,故將其應用于服飾產品也是可行性的[11-13]。此外,為避免服裝色彩、款式、造型、結構等對整體應用效果的影響,本項目選擇款式結構極為簡短的白色長袖套頭T恤中作為實驗載體,并對其賦予不同形式的經典傳統圖案形式為例,借助TObii-X3-120眼動儀、喜好評分量表及ErgoLAB人機環境交互平臺,系統探究圖案造型、裝飾設計(邊框)、大小、位置、傾斜角度、排列形式(連續方式)與其整體應用效果的關系及其主客觀評價相關性分析,并在此基礎上,構建了眼動指標與喜好程度關系的預測模型,以便設計師更快速高效地設計出契合消費者審美喜好的傳統圖案形式,也為傳統圖案的傳承與創新應用提供依據。
1 實驗
1.1 實驗前期準備
1.1.1" 實驗樣本選擇及其變量水平
借助中國傳統圖案在當代服飾中的創新應用及消費者喜好調研結果分析,篩選出使用頻率排名前10的經典傳統紋樣作為實驗對象。同時,為系統探究每種紋樣最佳的呈現形式,又設計了邊框、紋樣大小、傾斜角度、連續、位置五個因素作為實驗變量,每種變量設計5個水平,系統研究呈現形式與消費者喜好的關系。即實驗樣本共分為造型組、邊框組、大小組、傾斜角度組、位置組合連續排布組。此外,為消除圖片像素、大小、清晰度、亮度對實驗結果的影響,所有實驗圖片均被調成同一像素、大小、清晰度、亮度。
1.1.2" 實驗被試
實驗被試是由40名來自某大學不同專業的在校大學生或研究生構成,其中男生女生各20人,年齡范圍在18-35歲之間,無眼科疾病史、裸眼視力或矯正視力均為正常,右利手,且無色盲或者色弱現象。
1.2 實驗設備與流程
1.2.1實驗設備及評測指標
主觀評測實驗:采用五級喜好量表(-2代表非常不喜歡;-1代表不喜歡;0代表中立;1代表喜歡;2代表非常喜歡),完成經典傳統圖案在現代服裝應用效果的主觀喜好評測。
客觀評測實驗:采用由北京津發科技有限公司研發的型號為TObii-X3-120的眼動儀和型號為Tobii Studio眼動管理分析系統(ErgoLAB3.0),完成經典傳統圖案在現代服裝應用效果的客觀評測實驗。主要評測指標為注視時間、每秒鐘注視點數、首次注視用時、首次注視持續時間、瞳孔直徑、熱點圖。
同時,為保證實驗過程被試身體感覺的舒適性,實驗是在一個環境溫度為23±1.2℃ 和相對濕度為 55±4%,室內使用遮光窗簾且進行隔音處理,燈光的照度與亮度符合照明標準,光線為散射光(以避免電腦屏幕上出現燈光的反射光)的實驗室內完成。
1.2.2實驗流程及任務
為獲取被試在面對不同實驗樣本組時的主客觀數據,被試人員共需完成不同樣本組“眼動瀏覽”和主觀“喜好量級打分”兩項實驗任務,具體實驗流程見表2:
2結果與討論
2.1 應用效果的主觀評測
由表3和表4可知,當同一款服裝被賦予不同造型的圖案后,消費者對其的整體喜好程度會產生一定差異。其中,在造型組中,吉祥圖案、鴛鴦紋樣、壽字紋樣的喜好得分相對較高,麒麟紋樣和海水江崖紋樣的喜好得分相對較低,龍紋、鳳紋、鶴紋和如意紋的喜好得分居中,這說明選擇合適的圖案造型會一定程度上提高消費者對其服裝的喜好程度,故設計師應充分利用這一特點,以便設計出符合消費者喜好的產品。同時,還發現:象征紋樣(八寶紋、吉祥紋、海水江崖紋、如意紋、壽字紋)的整體喜好得分明顯高于動物紋樣(龍紋、鳳紋、鶴紋、麒麟紋、鴛鴦紋)的整體喜好得分,這說明消費者更喜歡將經典的象征紋樣應用于當代服裝設計中。此外還發現:同一種圖案造型,因展現形式(增加邊框、二方連續、大小、位置、角度)的不同,也會導致其整體的喜好程度發生一定程度的變化。其中,不同大小和位置(單獨紋樣和連續紋樣)展現形式的喜好得分差異較大,這說明大小和位置是影響應用效果的主要因素;而不同傾斜角度和增加不同邊框的展現形式的消費者喜好得分差異較小,這說明傾斜角度和邊框不屬于影響應用效果的主要因素;四邊形邊框、四號大小、左上位置和二方連續出現在下擺位置的整體喜好得分偏高,這說明合理的設計圖案的展示形式對提高消費者對其服裝整體的喜好也是十分必要的。
同時,由表4可知,當顯著性水平為0.05時,圖案造型、大小、位置及連續方式的P值均小于0.05,故圖案造型、大小、位置及連續方式是影響經典傳統圖案應用效果的顯著因素。而邊框和傾斜角度的P值均大于0.05的標準,故其對經典傳統圖案應用效果的影響不顯著。
2.2 應用效果的客觀評測
由表5和表6可知,同一件服裝因其所賦予的圖案不同,會導致對其整體注視程度不同,即平均注視點數、首次注視用時、首次注視持續時間、瞳孔直徑會產生一定差異。其中,圖案造型、大小、位置及連續方式設計的如何對其整體關注的影響較為顯著(在顯著性水平為0.05時,其P值均小于0.05的標準)。而邊框和傾斜角度對其的影響不顯著(在顯著性水平為0.05時,其P值均大于0.05的標準)。
同時還發現,不同組別中,各種圖案呈現形式的影響也存在一定差異。在造型組中,吉祥圖案、鴛鴦紋樣、壽字紋樣、如意紋樣、鳳紋樣、八寶紋樣、龍紋樣、鶴紋樣、海水江崖紋樣、麒麟紋樣的平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視用時、首次注視持續時間、瞳孔直徑存在明顯差異。其中,吉祥圖案、鴛鴦紋樣、壽字紋樣的平均注視時間較長、每秒鐘的平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間較長、瞳孔直徑較大。這說明吉祥圖案、鴛鴦紋樣、壽字紋樣的關注度較高。而鶴紋樣、海水江崖紋樣、麒麟紋樣的平均注視時間相對較短、每秒鐘的平均注視點數較少、首次注視用時較長、首次注視持續時間較短、瞳孔直徑較小。這說明鶴紋樣、海水江崖紋樣、麒麟紋樣對被試注意力的吸引程度較小。在邊框組中,菱形邊框(B1)和八邊形邊框(B5)的平均注視時間較長、每秒鐘的平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間較長、瞳孔直徑較大。這說明B1和B5是更容易吸引被試,而且被試發現其所用的時間更短。在大小組中,C4和C5的平均注視時間較長、每秒鐘的平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間較長、瞳孔直徑較大。這說明圖案過小不易吸引被試,被試發現其較困難,首次注視用時較長。在傾斜角度組中,各種傾斜角度的平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視用時、首次注視持續時間、瞳孔直徑的差異不大,這說明傾斜角度對圖案的整體設計效果影響不明顯。在位置組中,不同位置的平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視用時、首次注視持續時間、瞳孔直徑的差異顯著。其中,前面正中位置(C3)、右下位置(E3)和左上位置(E4)的平均注視時間較長、每秒鐘的平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間較長、瞳孔直徑較大。這說明前面正中、前面右下和前面左上應該是圖案設計師放置圖案的最佳位置。在連續紋樣的位置組中,不同位置的平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視用時、首次注視持續時間、瞳孔直徑的差異顯著。其中,前面正中位置(C3)、右下位置(E3)和左上位置(E4)的平均注視時間較長、每秒鐘的平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間較長、瞳孔直徑較大。這說明前面正中、前面右下和前面左應該是圖案設計師放置圖案的最佳位置。
此外,還發現:不同圖案設計形式的注視時間、平均注視點數、首次注視持續時間均呈現相同的均值差異趨勢,而首次注視用時呈現與其相反的趨勢。
2.3 應用效果的主客觀評測關系分析
由表7可知:除瞳孔直徑外,其他眼動指標均與被試喜好程度之間存在相關關系。其中,平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視持續時間與喜好程度呈正相關關系,首次注視用時與喜好程度呈負相關關系。即平均注視時間較長、每秒鐘的平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間較長的更容易引起被試的關注,喜好程度越高。瞳孔直徑與喜好度之間未呈現顯著相關關系,即瞳孔直徑不能作為服飾圖案設計效果的評測指標。
2.4 預測模型構建與驗證
利用被試面對被賦予不同圖案邊框、大小、傾斜角度、連續方式及位置的長袖套頭T恤的眼動數據和喜好數據,借助SPSS軟件,以眼動指標為自變量,以喜好程度為因變量,建立兩者之間的多元線性回歸模型,模型建立過程見表8和表9,模型表達式公式如下:
其中,Y代表喜好程度,x1代表注視時間、x2代表每秒的注視點個數、x3代表首次注視用時、x4代表首次注視持續時間。
結合表8中R的取值為0.823,R2為0.677,調整后R2為0.657,說明所構建的多元線性回歸模型能夠反映67.7%的原始數據信息,擬合效果比較理想。F檢驗值為292.176,并查F分布表可知F檢驗值>0.05,且P<0.05,說明所構建的線性回歸模型是高度顯著的。同時,結合表9可知,各自變量的容差均大于0.1,方差膨脹因子( VIF) 均小于10,證明注視時間(x1)、每秒的注視點個數(x2)、首次注視用時(x3)、首次注視持續時間(x4)與喜好程度之間不存在共線性問題。綜上所述,建立的預測模型是可信的。
為驗證所構建模型的有效性,又重新特邀請了20名被試人員進行圖案大小的眼動實驗和個人喜好主觀實驗,并將眼動數據代入所構建的眼動指標與喜好程度關系的預測模型,通過比較實際喜好程度主觀評測得分與所構建模型計算出的喜好程度的分值,以此判斷模型的有效性。由圖1可知,實際喜好程度主觀評測得分與所構建模型計算出的喜好程度的分值基本一致,說明所構建的眼動指標與喜好程度關系的預測模型是可信的。
3 總結
借助TObii-X3-120眼動儀、喜好評分量表及ErgoLAB人機環境交互平臺,系統研究了圖案造型、裝飾設計(邊框)、大小、位置、傾斜角度、排列形式(連續方式)與服裝整體設計效果的關系。結果表明:被試人員面對不同圖案造型、邊框、大小、位置、傾斜角度、連續方式的主客觀感受存在一定差異;其中,圖案大小、位置、造型和連續方式對其應用效果的影響較顯著,而傾斜角度和邊框對其的影響不大。同時,還發現:除瞳孔直徑外,其他眼動指標(平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視持續時間、首次注視用時和瞳孔直徑)與主觀喜好之間存在相關關系;其中,平均注視時間、每秒鐘的平均注視點數、首次注視持續時間與喜好程度呈正相關關系,首次注視用時與喜好程度呈負相關關系,即平均注視時間較長、每秒鐘的平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間較長的更容易引起被試的關注,喜好程度越高;瞳孔直徑與喜好度之間未呈現顯著相關關系,即瞳孔直徑不能作為服飾圖案設計效果的評測指標;但平均注視點數較多、首次注視用時較短、首次注視持續時間與喜好度之間存在相關性,故將其作為服裝設計效果的客觀評測指標是合理的、科學的,即在后期服裝設計效果的研究中,眼動設備可作為其中一個有效的客觀評測方法進行使用。其研究結論既可幫助設計師掌握影響圖案應用效果的主要因素,以便在設計創作時,把握主要因素,設計出更契合消費者審美喜好的產品,也為利用眼動儀客觀評測服裝整體設計效果的研究思路提供理論依據。
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Evaluation of the Effect and Model Construction of Classical Traditional Pattern Being Applied to Modern Clothing
SU Zhao-wei1, WEI Yu-hui2, WANG Zhi-heng2, ZHANG Hai-yan2
(1. High Fashion Womenswear Institute, Hangzhou vocational technical college, Hangzhou Zhejiang310018, China;
2. College of Textile and Clothing, Anhui Polytechnic University, Wuhu Anhui 241000,China)
Abstract:In order to help designers more effectively apply the classical traditional pattern to the modern clothing design, the relationship between pattern modeling, decorative design (border), size, position, slanting angle, arrangement form (continuous mode) and its overall application effect was studied systematically with the help of TObii-X3-120 eye tracker, preference scoring scale and Ergolab human-computer interaction platform. The results showed that there were some differences in subjective and objective feelings when they faced with different patterns and shapes, border, size, position, slanting angle and continuous form; and founded that the size, position, shape and continuity of the pattern were the key factors of affecting the application effect; the effect of the angle and frame on application effect was not significant. Moreover, it was also found that there was a high positive correlation between the average fixation time, the average number of fixation points per second, the duration of first fixation and the degree of preference, and a weak correlation between the duration of first fixation and the degree of preference, there was no correlation between pupil diameter and preference.
Keywords:Traditional pattern of clothing; Long Sleeve T-shirt; eye tracker; liking degree; subjective and objective evaluation
(責任編輯:李強)
通訊作者:韋玉輝(1988-),女,副教授,博士,碩士生導師,研究方向:服裝認知理論及其工效學設計等.
基金項目:“紡織之光”中國紡織工業聯合會職業教育教學改革研究項目(2020ZJJGLX006);杭州職業技術學院科技合作項目(2022HX014);工效學協會-津發科技優秀青年學者聯合研究基金項目(CES-Kingfar-2019-005).