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利用任務教學法完成動畫制作教學的實踐研究

2023-12-31 00:00:00牙合甫·克力木阿依吐拉·艾合買提
電腦迷 2023年16期

【摘" 要】 完成動畫制作涉及多種多媒體技術的運用,包括繪畫、聲音編輯和剪輯等,需要初中學生了解并且掌握這些多媒體技術。為此,教師可以基于任務教學法來開展動畫制作的相關教學,充分調動學生的學習熱情,并在此基礎上培養初中生的綜合能力、創新精神以及終身學習的能力,以促進其全面發展。文章將圍繞任務教學法在初中動畫教學中的應用展開分析,并針對相關問題提出幾點建議,以供相關學科教師參考。

【關鍵詞】 任務教學法;動畫制作;教學策略

在現階段的動畫制作教學中,部分學校的動畫制作課程仍然沿用傳統的教學方式,使得學生缺乏一定的創新能力和動畫短片的獨立制作能力。任務教學法作為一種科學有效的教育方法,旨在注重培養學生的綜合能力和解決問題的能力,教師可以將學生置于真實的動畫制作場景中,讓他們親身體驗動畫制作的過程,并了解相關技術要求,來增強動畫制作學習的真實性和針對性,以提高動畫課堂教學的效果。

一、任務教學模式的特點

任務教學法是一種以任務為核心的教學方法,通過設置具體任務來引導學生進行學習和實踐,強調學生的主動參與、自主探索和實踐操作,注重學生的合作協作和社交互動,并在此基礎上培養學生實踐操作能力和應用能力。從學生的角度出發,任務教學法由淺入深,能夠有效提高自身參與動畫制作的興趣。同時,伴隨著任務的完成,學生不僅能夠獲得滿足感與成就感,提高學習的積極性,還能從中形成實際應用能力和問題解決能力。

從教師的角度出發,任務教學的使用能夠打破傳統教學所帶來的局限性,通過任務設計來帶動學生參與動畫制作,極大地促進了學生的思維能力和想象力。此外,教學模式的轉變,能夠為學生提供更加開放、個性、自由的學習空間,在活躍課堂氛圍的同時,可以有效培養學生的學習能力。

二、動畫制作課程教學中存在的問題

(一)授課方式比較單一,學生缺乏學習興趣

動畫制作的學習需要學生掌握一定的學科知識和技能,并熟練使用基本的動畫制作技巧和軟件工具。為了能讓學生更快地入門,很多教師都會從軟件界面的基本結構開始講起,然后逐步介紹各個工具的特點和使用方法。這樣的方法雖然能起到一定作用,卻使得整個動畫課堂枯燥無味,難以激發學生的學習興趣,對于提高學生的學習效率十分不利。

(二)教學內容陳舊,缺乏創新

動畫制作是一門實踐性很強的學科,強調讓學生親身參與動畫制作的實踐過程,并通過運用動畫制作技巧和軟件工具,進行反復嘗試和練習不斷提升自身的動畫制作能力。需要注意的是,動畫制作教學不僅僅是向學生傳授動畫制作的技術,還需要培養學生的創意思維和故事構建能力,只有這樣才能讓學生的作品充滿表現力。然而,在實際教學中,不少教師采用照本宣科的方法,一味地依靠教材中的內容來開展教學,沒有及時引進或嘗試新的創意和技術,使得課堂教學內容缺乏創新,進而影響學生創新思維和綜合能力的養成。

(三)教學模式比較固定,缺乏對學生的個性化指導

在實際教學中,由于有些學生可能已經具備一定的基礎知識和技能,而另一些學生可能完全沒有接觸過動畫制作,因此會產生學生學習能力參差不齊的問題。傳統課堂容易受到外界因素的影響,使得不少教師會采用講授式的方法,在這樣的學習方式下,學生的主動性發揮和創造性思維能力的形成受到了限制,不利于培養他們的創造力和綜合運用知識的能力。

(四)受傳統教學觀念的影響,忽略了動畫制作的重要性

在傳統觀念中,學生的任務是學好文化課中的理論知識,而藝術類學科則起到輔助作用,這導致在一定程度上忽略了動畫制作相關課程的重要性,不少學生缺乏足夠的技術設備和設施,不僅會限制學生的學習體驗,還會影響其綜合能力的發展。同時,這樣的觀念還會影響學生的學習心態,使得他們在學習動畫制作時,抱著“應付差事”或者“娛樂”的心態,不會主動地參與到學習和實踐中,進而影響學習效果,導致其無法充分理解和掌握動畫制作的核心概念和技能。

(五)評價標準不夠完善,學生缺乏對自己的正確認知

教學評價是動畫制作課程的重要組成部分,傳統的教學評價往往是基于學生的考試成績或測驗結果來展開的,具有一定的局限性,并不能準確地反饋出學生的真實水平。同時,這種評估方式的使用,既不能讓學生對自己有清晰的認知,也無法有效地促進學生的學習積極性和努力程度,甚至會產生評價不公平的現象發生,進而打擊學生的學習積極性。

三、任務教學法在動畫制作教學中的使用

(一)設計教學任務,幫助學生明確學習目標

動畫制作需要學生掌握很多內容,為了能讓學生明確課堂中的學習目標,教師可以根據學科內容和學生需求,在課前設定具體的學習目標,使學生知道在接下來的課堂中需要學哪些內容、要達到怎樣的學習水平,進而提高課堂教學效率。同時,教師需要讓教學目標體現在每一個具體的任務之中,而不是單一地照搬教材,只有這樣才能充分發揮任務學習的作用,讓學生充分理解和掌握動畫制作的核心概念和技能。例如,學習Flash這款軟件的使用方法之前,教師可以基于動畫制作的原理和方法,以及之前學過的其他軟件,將該軟件的窗口組成做通盤解釋,來幫助學生掌握Flash軟件的使用方法。此外,教師還可以結合微課視頻,將這些內容由簡到繁、由易到難、循序漸進地展現出來,以加深學生的理解,幫他們快速掌握學習重點。

(二)利用任務教學法,幫助學生掌握動畫制作技術

在課堂教學中使用任務教學法,可以有效提高學生的學習興趣,并幫助其完成對所學知識的構建,以提高應用能力。教師除了要設計任務,還要借助教學任務來引導學生深入學習,并在這個過程中提供相應的技術指導和資源支持,在培養學生專業技能的同時,提高他們對動畫制作的認識和理解。需要注意的是,任務的設計要根據學生的實際情況來制定,任務太過簡單難以激發學生的動力,而任務太難則會讓學生“望而卻步”,進而影響實際的教學效果。

例如,教師在教學“補間動畫的制作方法”的時候,可以基于教材和學生的實際情況,設計以下任務:任務1,新建Flash文檔,設置舞臺工作區的同時要求學生顯示標尺,并創建輔助線,實現建立各動畫圖層;任務2,制作第一頁翻頁動畫;任務3、制作第二頁翻頁動畫。這些任務貫穿了軟件的使用和動畫制作的基本技巧,不僅能提高學生的動畫制作技術,還能加深他們對軟件熟練程度。教師可以在任務開始前進行演示,以激發學生的學習興趣,然后讓學生結合教材內容與自己的理解,通過自主思考和探索來完成學習任務。

此外,教師可以針對學生的表現進行指導,幫助他們糾正錯誤的操作步驟,使他們能夠更準確地使用Flash軟件,進而能熟練掌握建幀、編輯幀、變形工具的使用等技巧,從而達到較為理想的教學效果。

(三)在任務教學中創設情境,激發學生學習興趣

興趣是最好的老師,為了能讓學生更積極地參與到動畫制作的學習中,就需要教師改變教學方法,充分調動學生的學習主動性,以提高他們的綜合能力。為此,教師可在使用任務教學的同時,基于教學內容來為學生創設情境,使他們能夠產生情緒共鳴,并對教學內容產生濃厚的興趣,進而能積極地參與到動畫制作的學習中。除此之外,教師需要保障情境內容的趣味性和有效性,只有這樣才能調動學生的積極性,并讓他們切實地學到知識。

例如,學生在學習如何制作簡單Flash動畫之后,教師可以結合我國的傳統動畫與其他國家的作品,來為學生布置學習任務。第一步:通過在課堂中為學生播放相關動畫片段,來吸引他們的注意力,在這個過程中,當學生看到了自己最感興趣的作品,會不由自主地產生學習動畫制作的欲望;第二步:教師可以針對故事的內容和其中的表現形式展開教學,以此來加深學生對傳統動畫、二維動畫以及三維動畫的認知,并能初步理解其中的表現方法;第三步:教師可以基于這些故事的內容,鼓勵學生發揮自己的想象來還原某些片段,以調動他們的主觀能動性,不僅能讓他們感受到制作動畫的樂趣,還能進一步提高他們對Flash這款軟件的熟練度。此外,學生在完成任務的過程中,還會面臨很多困難,當他們嘗試通過自主學習和探究來解決問題時,會產生很強烈的滿足感與自豪感,進而能養成主動探究的習慣。

(四)基于教學任務法開展合作學習,提高學生的應用能力

動畫制作是一個相對復雜和耗時的過程,通常需要學生合理安排時間來控制動畫制作的進度,以避免任務的拖延。為了能進一步提高課堂教學效率,教師可以基于任務教學法,在課堂內開展合作學習,在培養學生時間能力的同時,增強他們的協作學習精神。同時,學生在與他人協作、分工合作、溝通和解決問題的過程中,可以充分發揮自己的特長,進而能增強他們的自信心和成就感。

例如,教師在講解動畫制作時,通過為學生展示一些生活中的廣告動畫,來激發學生的興趣。之后,教師可以讓學生以小組為單位制作 Flash廣告,并按照學生的實際情況進行分組,或者讓學生自由組隊。在任務確定后,學生可以根據自己所擅長的領域展開分工合作,分別負責不同的板塊,使他們的特長能得到充分的發揮。教師在合作學習過程中起著監督和輔助的作用,因此,需要教師定期檢查各個小組的動畫制作進展,并針對學生所遇到的問題進行個別答疑和輔導,來幫助學生不斷改進和完善動畫制作的方法,以提高他們的動畫制作水平。同時,學生在完成任務的過程中,不僅能理解動畫制作的基本概念、掌握相關軟件的操作技巧,還能與他人進行深入的交流與合作,進而能養成團隊合作意識和合作能力,為將來的學習與發展奠定了基礎。

(五)在任務完成后展開評價,促進學生進行反思

評價是任務學習過程中的重要環節,教師不僅要注重對學生個體的表現,也要關注團隊的整體成果,只有這樣才能更全面而準確地體現出學生們的真實水平。具體表現為:在學生完成學習任務后,教師可以先將其作品進行展示,然后根據畫面流暢度、時間控制、聲音效果等方面進行評估,在指出問題和不足之處的同時,給予學生積極的鼓勵和肯定,以此來幫助學生不斷進步和提高,并激發他們的學習動力。

例如,學生在學習如何制作“遮罩動畫”后,教師可以在測試學生作品的時候,對展示結果進行評估,幫學生理清思路,明確下一步的學習目標和行動計劃。同時,教師還可以組織學生進行自評或互評,學生在參與評價的過程中,能夠對自己有更清晰的認知,進而能及時發現問題并對作品進行改進。此外,進行整體評價時,教師還可以鼓勵各小組之間進行關于動畫制作的交流,借此來促進學生的自我反思,使他們能夠正視自己的優缺點,并在此基礎上提高他們的動畫制作水平。

四、結語

綜上所述,利用任務教學法完成動畫制作教學的實踐研究是一種有益的嘗試。教師通過運用任務教學,不僅能有效激發學生的學習興趣,幫他們掌握更多的動畫制作技術,還能為學生提供更多的實踐機會,并培養其團隊合作意識和團隊合作能力,以提高他們的學習效果。

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