項目批準(zhǔn)號:18ZD13
課題負(fù)責(zé)人:陳旭光
結(jié)項報告(部分)
本項目的研究目的,一是為國家文化“軟實力”建設(shè)提供理論依據(jù)、“頂層設(shè)計”和實踐總結(jié);二是為影視業(yè)與游戲業(yè)兩大“朝陽型”核心產(chǎn)業(yè)的強強聯(lián)手、互動融合,提供創(chuàng)作、生產(chǎn)、運營、管理等方面的理論闡釋;三是填補國內(nèi)影視與游戲融合發(fā)展研究的空白,推動在該領(lǐng)域初步形成具有中國特色的學(xué)術(shù)話語體系。本項目力圖解決如下問題:(1)影視與游戲如何進(jìn)行互文創(chuàng)作,即如何實現(xiàn)影視的游戲化與游戲的影視化;(2)如何提高我國影游原創(chuàng)與自研能力;(3)如何提高影游生產(chǎn)力;(4)如何提升影游的文化傳播力,獲得國際話語權(quán);(5)如何提升影游的文化力,實現(xiàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“現(xiàn)代轉(zhuǎn)化”;(6)如何在政策法規(guī)、商業(yè)策略、內(nèi)容創(chuàng)意、技術(shù)人才策略等方面為影游融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供全方位的戰(zhàn)略指導(dǎo);(7)為影視理論開辟新的研究領(lǐng)域、理論范式,建構(gòu)開放包容、與時俱進(jìn)、既立足中國現(xiàn)實又具有中國特色的理論體系。
本項目共包括六個子課題:
子課題一主要研究影游融合中的IP轉(zhuǎn)化問題。首先,對影游“IP互化”的歷史進(jìn)行了梳理,分析了影游IP互化的內(nèi)外驅(qū)動力。其次,通過對影游IP互化經(jīng)典案例的個案研究,從類型、世界觀模型、敘事轉(zhuǎn)碼的維度對比國內(nèi)外影游IP互化的特點,并從內(nèi)容創(chuàng)作、形態(tài)衍生、品牌傳播、產(chǎn)權(quán)管理四個維度為中國影視行業(yè)與游戲行業(yè)提出發(fā)展策略。最后,總結(jié)影游IP互化的機制和規(guī)律,提煉出“復(fù)刻、轉(zhuǎn)置、拓展、改動”的影游改編策略,并從傳播學(xué)視角建構(gòu)了影游IP互化的信息傳播通路。
子課題二主要研究影視劇與游戲融合的藝術(shù)要素問題,以及“影視的游戲化”“游戲的影視化”與影游融合新樣態(tài)及其受眾問題。課題通過對影視劇的創(chuàng)作、體驗和接受及游戲的設(shè)計、體驗和接受特性進(jìn)行研究,提煉概括出影視與游戲共同的本質(zhì)特性;在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步探尋游戲的諸種特性在影視劇創(chuàng)作中的運用方式,以及影視特性在游戲設(shè)計中的運用;最后總結(jié)出影游融合下的創(chuàng)作規(guī)律與特點,為更廣泛的影視與游戲創(chuàng)作提供新思路、新邏輯與新經(jīng)驗。
子課題三主要研究新技術(shù)與新媒介催生的影視劇與游戲融合的新趨勢、新業(yè)態(tài),對諸如CGI、計算機引擎技術(shù)及VR、XR、區(qū)塊鏈等技術(shù)對影游融合的影響進(jìn)行了系統(tǒng)研究。課題研究了影游融合在身體媒介層面的影響:一是對人類感知產(chǎn)生直接影響,使觀眾/讀者/玩家變?yōu)椤敖尤腚娔堋钡闹黧w;二是對人類想象方式和想象力造成影響,產(chǎn)生新型主體想象與賽博朋克、蒸汽朋克、廢土世界等新型世界想象。
子課題四是對影視劇與游戲融合的產(chǎn)業(yè)研究,旨在解決影游內(nèi)容的創(chuàng)作、生產(chǎn)、設(shè)計如何產(chǎn)業(yè)化的問題,對影游融合產(chǎn)業(yè)的歷史沿革與發(fā)展路徑、影游融合的市場營銷策略、影游融合新形式(如電子競技等)的融合邏輯等進(jìn)行分析,為影游融合產(chǎn)業(yè)機制提供發(fā)展策略與優(yōu)化建議。課題對華納兄弟、華特迪士尼、索尼、任天堂、騰訊、網(wǎng)易、完美世界和愛奇藝等影游融合產(chǎn)業(yè)集群公司的影游融合邏輯進(jìn)行案例分析,提出未來影游融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展要加強“互聯(lián)網(wǎng)+”態(tài)勢,注重內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與硬件消費品產(chǎn)業(yè)之間的互動,加強虛擬產(chǎn)業(yè)與實體經(jīng)濟的勾連;課題還提倡建立制作委員會制度與制片人中心制相結(jié)合的影游內(nèi)容制作機制,提出跨媒體電影工業(yè)體系的建構(gòu)、“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的影游產(chǎn)業(yè)聯(lián)動機制等創(chuàng)新性構(gòu)想。
子課題五是為影游融合產(chǎn)業(yè)在政策、管理和文化推廣上尋找解決辦法,進(jìn)行管理機制優(yōu)化與文化推廣策略的可行性研究。管理機制優(yōu)化創(chuàng)新方面,影游融合語境下的文化市場體系建設(shè)需要兼顧電影、游戲和新型融合主體三者的特點,及時應(yīng)對新業(yè)態(tài)、新問題。影游融合新業(yè)態(tài)發(fā)展,需要市場體系建設(shè)、政府監(jiān)管服務(wù)、產(chǎn)業(yè)主體開發(fā)、社會大眾參與等多方面協(xié)調(diào)有序發(fā)展,涉及影游產(chǎn)業(yè)的政策支撐與公共監(jiān)管、影游版權(quán)市場體系開發(fā)與建設(shè)、影游粉絲經(jīng)濟背后的社會治理邏輯等多個層面。文化推廣策略方面,本土影游行業(yè)亟須立足全球經(jīng)濟發(fā)展一體化趨勢,及早實現(xiàn)與全球產(chǎn)業(yè)價值鏈的有效接軌,以工業(yè)大腦思維參與世界產(chǎn)業(yè)資源的重新分配,重塑國際文化產(chǎn)業(yè)格局,為中國影游文化的國際傳播提供堅實支撐。
子課題六是在前五個子課題基礎(chǔ)上所做的理論提升和建構(gòu),聚焦影游融合的新美學(xué)、新體驗、新思維,旨在建構(gòu)影游融合理論體系。課題從影游融合的敘事美學(xué)、游戲化影像的形式美學(xué)、影游融合的接受美學(xué)、影游融合的工業(yè)美學(xué)與想象力美學(xué)幾個維度系統(tǒng)闡述了影游融合所帶來的新美學(xué)。認(rèn)為影游融合帶來了一種新的美學(xué)形態(tài)—“混合美學(xué)”,即從主體間性走向混合形態(tài);影游融合的形式美學(xué)體現(xiàn)了從游玩視覺到游戲化影像的轉(zhuǎn)變;影游融合的接受美學(xué)是“走向受眾”的具身體驗美學(xué)與交互體驗美學(xué)??傮w來講,影游融合使美學(xué)關(guān)注的重點從過去的視覺中心論走向強調(diào)具身、身體動覺的觀影體驗論,促使傳統(tǒng)電影接受范式發(fā)生轉(zhuǎn)變,并衍生了“身體經(jīng)驗的在場擬態(tài)”的審美具身接受論。
鑒定意見(部分)
北京大學(xué)陳旭光承擔(dān)的國家社科基金藝術(shù)學(xué)重大項目“影視劇與游戲融合發(fā)展及審美趨向研究”,將影游融合作為中國電影工業(yè)美學(xué)的新維度,以電影與游戲的“調(diào)和”作為美學(xué)策略,從藝術(shù)、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、管理四個基本角度展開對相關(guān)現(xiàn)象的考察與分析,以混合美學(xué)、媒介譜系等理論進(jìn)行概括,具有體系性和創(chuàng)新性。該成果研究框架清晰,結(jié)構(gòu)較為嚴(yán)謹(jǐn),具有開闊的視野和鮮明的學(xué)科交叉意識,拓展了電影研究的邊界,具有重要的理論與實踐價值。
修改建議:(1)建議在報告結(jié)尾處增加一個總體結(jié)論,以提高研究報告的整體邏輯性。(2)對同一問題的論述,有時引入過多概念,容易引起概念堆積,建議結(jié)合論點進(jìn)行再梳理和具體分析。(3)從整體來看,該項目所研究的核心問題還可以再精準(zhǔn)與深入。(4)建議對表格、圖表、導(dǎo)圖、截圖的格式加以統(tǒng)一,并防止重復(fù)使用。
綜合專家評審結(jié)果,該項目鑒定級別為“優(yōu)秀”。
供稿:中國藝術(shù)科技研究所全國藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃項目管理中心。