梁美德 施文建 林良烽
(福建醫科大學附屬第二醫院,福建 泉州 362000)
國內外相應研究文獻顯示,近年來視力殘疾發生比率逐年上升,會對人群生活及工作產生極大影響,其很難進行常人所能從事的工作和學習或其他活動,對患者的人際交往也會產生不同程度影響[1-2],其中低視力是典型視功能障礙[3],也歸屬于視力殘疾的一種。在多年的臨床研究中,針對低視力的致病病因仍在探索中,低視力患者的臨床治療,多以康復訓練為主,輔助一定的現代訓練技術。而Kinect體感交互技術是近年來運動康復領域中一種新型訓練思路[4]。這一訓練模式可以有效將使用者的動作、面部表情以及語音等相應信息經過傳感器處理之后,發出一定的指令,指引系統進行操作。與傳統康復訓練有所不同,這種基于體感交互技術展開的運動康復訓練,能夠精準計算出患者的關節點位置并結合動作到位的情況,判定出患者是否有效達成康復訓練標準[5-6]。為此,本次研究活動選擇低視力兒童作為研究對象,分別施加常規康復訓練以及Kinect體感交互技術康復訓練干預,對比分析臨床研究結果。
1.1 一般資料 選取2021年5月至2022年5月泉州特殊教育學校的60例低視力兒童作為研究對象,按隨機數字表法分為兩組,每組各30例。其中觀察組男16例、女14例,平均年齡(6.37±1.29)歲。對照組男17例、女13例,平均年齡(6.43±1.31)歲,病程均為6個月。另外,所有研究對象均由專業醫師按照WHO推薦的低視力診斷標準確診低視力疾病,且矯正視力均介于0.05~0.3。本次研究對象排除精神認知障礙患兒、嚴重身心疾病患兒以及其他影響本次研究結果的患兒。所有患兒及家屬均在研究前簽署同意書,全程配合研究。本研究已獲得我院倫理委員會的批準。
1.2 方法 本次研究中,給予所有研究對象相同規格的光學助視器訓練視覺。助視器型號:國產眼鏡式(+12D)。在此基礎上,對照組患兒額外增加30 min感統訓練,輔助完成視力訓練任務,觀察組患兒則進行Kinect體感交互技術訓練。運用Kinect體感交互技術,將對照組患兒實施的感統訓練動作,投射至常見的卡通動漫角色身上,再通過動畫演示,激發患兒訓練興趣。此外,額外增加了趣味游戲環節,能夠讓患兒在完成動作的過程中,感受到樂趣。Kinect體感設備還可同步實現患兒康復訓練效果評分,精準反饋訓練結果。
訓練設計:本次Kinect體感交互技術與運動康復訓練的結合方式,以滑雪闖關趣味游戲為藍本,既能讓患兒在娛樂中完成運動康復訓練,又能較好地被患兒理解并接受。主要訓練流程如下:①引導患兒做好準備,兩腳微微岔開,并保持與肩膀同寬。②患兒做膝關節屈曲動作,游戲中的卡通動漫人物將獲得加速。③患兒移動身體重心,左右擺動,幫助卡通動漫人物調整前進方向并成功跨越障礙物。④患兒由膝關節屈曲轉為伸展,可幫助動漫人物完成跳躍任務,游戲中設多個跳躍關卡,包含“水晶峽谷”“競速山脊”等。此外在滑雪闖關趣味游戲之中,患兒可及時從屏幕上觀看自身闖關的關卡數以及完成時間。并且游戲中還配備了具有一定聽覺刺激的音樂曲目和引導語言,利用這些因素,刺激患兒,加強患兒對外界信息的敏感度。結合患兒病情變化情況靈活調整,每次訓練應保持在30~40 min,持續訓練6個月。患兒臨床訓練治療期間,負責人應注意定期為患兒進行評估,隨訪觀察訓練效果。
1.3 觀察指標 采用低視力生活質量量表中文版(Chinese-version Low Vision Quality of Life Questionnaire,CLVQOL)作為評估標準。評估指標包含4大類目,細分成25個細條目,滿分分值為125分[7-8]。
1.4 統計學方法 采用SPSS 19.0統計軟件對收集的數據進行分析,計量資料采用表示,組間訓練前后比較采用配對樣本t檢驗,P<0.05為差異有統計學意義。
兩組兒童CLVQOL各項評分比較:訓練前,兩組兒童CLVQOL各項評分比較無統計學意義(P>0.05)。連續訓練6個月后,觀察組兒童CLVQOL各項評分均高于對照組,差別有統計學意義(P<0.05)。見表1。

表1 兩組訓練前后CLVQOL評分比較(分)
相關醫學研究表明,兒童的發展成長,會與其自身成長發展相關,并且與外部環境關系密切[9-11]。患有低視力的兒童,在視覺系統發育上存在不同程度障礙,并且受視覺障礙影響,其他感覺統合能力容易出現薄弱問題,尤其相較于正常兒童而言,視力障礙會導致其肢體功能平衡度下降,運動協調能力也不達標[12-13]。相關研究文獻證實[14-17],針對低視力兒童給予助視器輔助視覺康復訓練,再配以系統化、高效化的感覺統合訓練,所能完成的康復訓練效果更為理想,將有效提升患兒身體各項感覺綜合能力。因此在給予低視力兒童臨床康復訓練時,引入感覺統合訓練模式,作用效果較為明顯,得到了廣泛的臨床應用。
Kinect體感交互技術主要借助于Kinect深度傳感,精準識別圖像中正在移動的物體,與人眼作用機制相似,可以將焦點聚焦在移動物體之上。將其融入到感覺統合訓練之中,可以借助深度傳感模式,準確尋找并識別出患兒的體位運動情況,并借助其內部的自有功能實現人機交互,從而幫助患兒完成康復訓練的目的[18]。同時,Kinect體感交互技術在作用機制上還能借助其深度傳感作用,準確評估出使用用戶與體感訓練設計的障礙物之間距離[19]。因此,目前Kinect體感交互技術以其獨有的技術優勢,逐漸走進康復訓練或其他視障人士導航臨床應用之中[20],但針對低視力兒童感覺統合訓練的應用還較為有限。
本研究中,觀察組在常規感覺統合訓練的基礎上進一步增加Kinect體感交互技術游戲訓練,通過卡通人物的動作模仿將其與患者康復動作相關聯,并設置一系列游戲關卡,用于調動患兒康復訓練體驗與興趣。結果顯示,在Kinect體感交互技術輔助下開展的感覺統合訓練,在連續作用6個月之后,患兒各項視力評分分值均有所提升,并優于對照組。足以見得,Kinect體感交互技術輔助的感覺統合訓練,能有效發揮其技術優勢,打造逼真有趣味的康復訓練游戲或環境,讓患兒能夠在康復訓練之中調動起十足的積極性與主動性。
綜上所述,Kinect體感交互技術對低視力兒童日常生活技能的提高有積極作用。但本研究樣本量較小,需進一步研究。