


唐朝宴飲文化主題性展館里運用了大量數字多媒體技術,使得唐朝宴飲文化元素與現代數字多媒體相結合。筆者試圖探尋當代數字多媒體技術在文化展館中的運用以及多種表現形式在敘事過程中的作用。建立多媒體技術與觀者的互動關系,通過多媒體向觀者傳達思想,提升沉浸式體驗的效果,已經成為當代從業者和研究者必須面對的課題。
數字多媒體技術與體驗設計
隨著我國5G基礎建設的完善以及爆炸式的信息增長,大眾的眼界不斷拓展,新興的數字多媒體技術的應用響應群眾需求,促進了大眾對展示空間審美品位的變革。在結合數字多媒體技術的展覽中,參觀者除了利用視覺,還可以利用嗅覺、觸覺、聽覺等與展館進行沉浸式地互動,自然地完成從被動觀看者到主動參與者的身份轉變。
我們著眼于數字多媒體技術在文化展館體驗設計中的應用。文化展館可利用數字多媒體技術復現歷史場景,讓參觀者切實地感受到文化的韻味。展館中的數字多媒體技術手段構建起人與展品有機統一的設計理念,化展品的“靜”為展示的“動”。通過引導,觀展者主動地給予傳感器信號,展館中燈光、投影、揚聲器、屏幕等輸出設備隨之反饋,經過“五覺”予以觀展者體驗。
數字多媒體技術在文化展館中的應用變革著人們接受信息的形式,同時也造就了別具一格的審美觀點,更為市民生活體驗新增了新奇。
文化展館起到珍品展示、文化傳承的作用,體驗設計起到突破信息傳遞阻礙、提高觀展自主性的作用。傳統文化展館苦于展示途徑同質化、觀展者體驗單一的問題。鑒于此,我們從唐朝宴飲文化出發進行設計,引入數字多媒體技術,提高觀展者的參與度,增強信息傳遞,增加體驗樂趣。
國內外多媒體技術在文化展廳中的運用
案例1:以日本料理文化為主題的“食神神秘餐廳”
加拿大多媒體藝術團隊Moment Factory以日本料理文化為主題打造了“食神神秘餐廳”,通過寓教于樂的方式帶領游客切身體會日本傳統的烹飪美食,以此領略這個民族美食的魅力。跨界結合的“食神神秘餐廳”利用多媒體技術為參觀者提供美妙的飲食之旅,展覽圍繞“和食”展開,講述重要的故事。參觀者可以在竹林中通過互動投影召喚出妖狐,妖狐召喚出燒、煨、烤、蒸四種烹飪方式,讓參觀者基本了解日式料理的組成部分。
案例2:圣路德維格斯教堂平面投影作品《三位一體》
2017年,在德國慕尼黑圣路德維格斯教堂舉行了“博物館之夜”。伴隨著現場演奏的教堂風琴聲,Philipp Frank為大家帶來了平面投影作品《三位一體》。他提取了復雜的教堂裝飾畫元素,分解成獨立的幾何圖案,之后分解重組形成形態各異的圖形符號。以一個等邊三角形和半圓組成畫布,將圖案投影到畫布上,當音響播放時,便為觀眾呈現出美輪美奐的視覺盛宴。文化符號的投影,將歷史匯聚到三角幕布之上,時而是星夜窗臺,時而是虔誠的教徒,時而點點星光,時而煙花四射,在神圣的教堂之中人們沐浴在虛幻又絢麗的投影之下。
以唐朝宴飲展館為例看創新應用
多媒體技術與文化展館的結合
在第一展廳中,整體空間呈帶狀,當參觀者經過地上的互動裝置羽觴杯時,空間兩邊墻上的“冠”顯現。通過參觀者點亮羽觴杯這個動作,介紹宴飲時禮儀制度的信息也隨之清晰起來。空間墻面上有禮儀文化的畫面內容,表達出延綿不絕的禮儀之邦的形象。
第二展廳表現的內容是唐代飲食,展廳分為兩個部分,食材廳和食具廳。食材廳中主要是參考唐朝的坊市制度,“立市必四方”讓整體空間的布局呈井字形。將錯落有致的建筑縮小組合成大規模多媒體電子屏,在展廳的地面上投射食材方面的影像信息。食具廳運用唐朝代表性的蓮花紋形式,將蓮紋幾何化拆分制成展臺和展柜。通過展臺和展柜的不同組合方式形成自由的人流動線。在展示空間中出現展品全息投影的形象,參觀者不僅可以看到食物展示,在全息投影展示下還可以360度看到展品各處的細節。
第三展廳主要講述唐朝宴飲文化中的歌舞環節。通過唐朝樂器的展示和虛擬歌舞表演展現唐朝歌舞文化的興盛和中西文化的融合,了解中西歌舞文化的多樣性,以此打造一個穹頂劇院“水月洞天”,從甬道進入主展廳采用半包結構的形式,甬道中陳列樂器。主展廳利用深海水立方形式,用現今流行的“水下飛天”舞蹈的虛擬影像展示西域歌舞表演,在背景處有動態燕樂十部伎的演繹和文字說明,介紹所用的樂器以及對應的歌舞伎形象(如圖1所示)。
第五展廳設計了三個詩詞廳。
詩詞一廳:盛唐時期的詩人才華達到巔峰,讓人嘆為觀止。主體采用象征華貴的金色色調,三根“詩柱”錯落有致,其上均有詩人最具代表性的宴飲詩詞,柱子上方是唐朝經典紋樣—鏤雕云龍傳花圖案。視覺中心是代表“酒池”的下沉空間,巨大的詩卷軸從天而降落入池內,池子上方無數小型的詩文卷軸匯聚而下,四周是沉浸式的電子屏。
詩詞二廳:中唐晚唐的詩歌文化漸漸走向衰落。展廳視覺中心是一個由詩歌環繞組成的展示道具,四周曲線擺放的全息屏幕上投影著著名詩人的姓氏。地上的全息投影展示道具反射的詩文,由近到遠,由前往后,光感漸漸衰變,代表了由盛而衰的歷程。
詩詞三廳:早唐的宴飲詩比較注重詩人自身感覺的抒發,一切才華皆由酒產生,所以在廳的中間由前往后鋪滿了酒壇,正上方垂掛詩文,代表詩從酒中來。兩邊的屏幕上是抽象化的山水,代表詩人郁郁不得志,只能寄情于酒和山水(如圖2所示)。
尾廳中,為了讓參觀者享受唐朝人宴飲的樂趣,設計了沉浸式交互餐廳。
文化展館中的視覺效果展現
序廳以展現唐朝的繁榮與華貴為主,拉開序幕,以強烈的視覺沖擊力給參觀者留下巍峨盛大的印象。唐朝宴飲文化的盛行是由于唐朝經濟繁榮,酒肆林立,享樂主義盛行。展廳運用3D虛擬投影方式,將盛唐景象投影至整個展廳,再次強調盛唐的宏偉壯闊對唐代宴飲文化的影響,讓盛世景象以虛擬視覺形式在展廳中得以呈現(如圖3所示)。
多媒體技術在展廳中的氛圍營造
第四展廳分為三個部分,通過流水、酒器元素串聯起來。
第一部分—曲水流觴。用流水的曲面地屏,打造竹林場景,利用玩法的隨機性,人走到哪里,酒杯便停止在哪里,酒杯上會呈現出隨意行酒令玩法附加動態展示,人們在觀看的同時體驗了行酒令的樂趣。在第一部分的背景環境中,墻壁上有成百上千的酒碗作為裝飾紋理,紋理墻上有圓形的展示屏幕,酒碗在曲面屏上不停地更新和流動著。以酒碗為代表的圓的元素被充分利用,展示信息在上面會清晰地呈現,讓墻壁內容更加豐富。
第二部分—擊鼓傳花。該部分運用荷葉造型,通過鼓聲使水面有規律地震動,產生光照紋樣效果。金色荷葉生長在曲面屏中,形態各異,一簇一簇的,在光照的渲染下營造出閃閃發光的荷塘景色,上承竹林之景,下移荷葉之景(如圖4所示)。
第三部分—展示行酒令道具。行酒令離不開酒,酒貫穿整個行酒令。酒是重要的表現元素,利用酒器以及行酒令道具的形狀作為展臺形狀,中間陳列道具;空間布局上,展臺呈現散點式排列。
結 語
多媒體技術越來越多地出現在人們的視野中,是讓藝術家或者設計師體現新奇想法的重要表現手段,打破了空間和材料使用上的局限,迸發出無盡的想象空間,這是藝術設計領域具有突破性的技術。
國外從業者把交互設計、人機交互界面放大到整個空間,通過共情場景融合數字媒體、合理表達概念思想的方式非常應景,在技術加持的背景下視覺效果更為強烈。
國內數字媒體藝術正在如火如荼地高速發展中,但仍處在起步階段,部分從業者不愿意為前期的設計做大量投入,往往在設計不到位時就進入制作階段,造成了制作與設計脫鉤的現象。很多設計沒有深刻的立意,淪為國外設計的復制品。我國文化底蘊深厚,更應該注重將新媒體技術與展示內容進行文化深度上的融合。
作者簡介:楊金蘭,女,漢族,廣東潮州人,碩士,西安美術學院;研究方向:藝術與科技融合。