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從“看”到“感”

2024-02-09 12:19:43楊波
收藏與投資 2024年1期

摘要:博物館是我國(guó)幾千年歷史文明的集中體現(xiàn),承載了我國(guó)寶貴的精神文明和歷史文化,承擔(dān)了繼承和發(fā)揚(yáng)我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重任。如今,數(shù)字化文化傳播已經(jīng)成為當(dāng)代博物館領(lǐng)域的重要議題。本文探討了數(shù)字化技術(shù)如何改變博物館的文化傳播方式,提出了從“看”到“感”的新路徑,強(qiáng)調(diào)了情感互動(dòng)和參與性文化傳播的重要性,闡述了數(shù)字化文化傳播的新趨勢(shì),并探討數(shù)字化技術(shù)在博物館中的應(yīng)用,以及如何創(chuàng)造更豐富、深刻的文化傳播體驗(yàn)。

關(guān)鍵詞:數(shù)字化技術(shù);文化傳播;互動(dòng)性

博物館一直是文化傳播和傳承的關(guān)鍵場(chǎng)所。這些機(jī)構(gòu)旨在展示和保護(hù)文化遺產(chǎn),為觀眾提供獨(dú)特的學(xué)習(xí)和欣賞體驗(yàn)。然而,隨著數(shù)字化技術(shù)的迅速崛起,博物館文化傳播方式面臨前所未有的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。傳統(tǒng)的博物館體驗(yàn),雖然依然有其獨(dú)特之處,但已經(jīng)不足以滿足當(dāng)代觀眾的多樣化需求。

數(shù)字化文化傳播已然嶄露頭角,為博物館提供了全新的傳播途徑。這一新興方式融合了數(shù)字技術(shù)、互動(dòng)性和參與性,使博物館能夠更好地連接觀眾,展現(xiàn)其“服務(wù)觀眾”的能力。在數(shù)字化文化傳播中,觀眾不再是被動(dòng)的旁觀者,而是積極的參與者。他們通過(guò)虛擬參觀、在線展覽和社交媒體分享等方式,更深度地融入文化體驗(yàn)之中。這種互動(dòng)性和參與性的文化傳播路徑正在逐漸改變博物館的角色,從“看”到“感”,從傳統(tǒng)的文化接收者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者和共享者。

在數(shù)字化時(shí)代,博物館需要充分利用數(shù)字化工具的優(yōu)勢(shì),適應(yīng)觀眾的新期望和需求。這意味著博物館要更多地關(guān)注觀眾的情感體驗(yàn),通過(guò)數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)造更為引人入勝的展覽和活動(dòng),激發(fā)觀眾的興趣和情感共鳴。此外,博物館還應(yīng)該積極倡導(dǎo)觀眾的參與,讓他們成為文化傳播的積極參與者,共同創(chuàng)造和分享文化價(jià)值。

一、數(shù)字化技術(shù)對(duì)博物館的影響

數(shù)字化技術(shù)對(duì)博物館的影響是文化傳播領(lǐng)域的一場(chǎng)革命性變革,它不僅改變了博物館與觀眾的互動(dòng)方式,還深刻影響了文化傳播的內(nèi)容和形式。

(一)互動(dòng)性

互動(dòng)性在數(shù)字化博物館文化傳播中扮演至關(guān)重要的角色。傳統(tǒng)博物館文化傳播通常是單向的,觀眾被動(dòng)地接收信息,很難真正融入文物和歷史之中。然而,隨著數(shù)字化技術(shù)的飛速發(fā)展,觀眾現(xiàn)在可以享受更好的博物館體驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)是數(shù)字化博物館中互動(dòng)性的杰出代表。通過(guò)這些技術(shù),觀眾可以穿越時(shí)空,仿佛親臨歷史場(chǎng)景。他們可以在互動(dòng)場(chǎng)景中探索古代文物,觀察細(xì)節(jié),甚至與虛擬歷史人物互動(dòng)。這種沉浸式體驗(yàn)改變了觀眾與文化遺產(chǎn)互動(dòng)的方式,使他們能夠深入了解歷史和文化。

這種互動(dòng)性不僅提高了觀眾的參與感,還激發(fā)了他們的興趣。相比于傳統(tǒng)的靜態(tài)展品,數(shù)字化博物館的互動(dòng)元素更能引發(fā)觀眾的好奇心和探索欲望。觀眾可以通過(guò)觸摸屏幕、手勢(shì)控制等方式與文物互動(dòng)。這種互動(dòng)參與方式使學(xué)習(xí)變得更加生動(dòng)有趣。

此外,數(shù)字化博物館還提供了更多參與性活動(dòng),如線上游戲、互動(dòng)展覽和數(shù)字化工作坊。觀眾可以在這些活動(dòng)中與其他觀眾互動(dòng),共同探討文化和歷史話題。這種社交性的互動(dòng)不僅使觀眾更緊密地聯(lián)系在一起,還加深了他們對(duì)文化傳播的理解。

綜上所述,互動(dòng)性是數(shù)字化博物館文化傳播的重要特征。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和各種互動(dòng)活動(dòng),觀眾能夠更深度體驗(yàn)博物館,提高他們的參與感和興趣,使學(xué)習(xí)變得更具吸引力。這種互動(dòng)性將繼續(xù)推動(dòng)數(shù)字化博物館的發(fā)展,為觀眾提供更豐富、更深刻的文化傳播體驗(yàn)。

(二)情感互動(dòng)因素

情感互動(dòng)因素使數(shù)字化博物館文化傳播更具主動(dòng)性、豐富性、深刻性和創(chuàng)新性。傳統(tǒng)博物館往往強(qiáng)調(diào)文物的陳列和解說(shuō),觀眾的參與往往是被動(dòng)的,難以產(chǎn)生深刻的情感體驗(yàn)。然而,數(shù)字化技術(shù)為博物館注入了更多情感元素,使文化傳播變得更加引人入勝。

多媒體展示是數(shù)字化博物館中情感互動(dòng)的一個(gè)關(guān)鍵因素。通過(guò)聲音、影像和互動(dòng)元素的融合,觀眾能夠更生動(dòng)地了解文物背后的故事。例如孔子博物館的“大哉孔子”,將孔子形象投射到巨大的亞克力幕墻上,給觀眾極大的視覺震撼,也拉近了觀眾與古代先賢的距離(圖1)。這種多感官的體驗(yàn)使觀眾更容易產(chǎn)生共鳴,深刻地感受文化的內(nèi)涵。

虛擬情感體驗(yàn)也是情感互動(dòng)的重要組成部分。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),觀眾仿佛置身于歷史事件或文物所代表的場(chǎng)景中,感受歷史事件的真實(shí)性,觸摸文物的“歷史余溫”。比如觀眾可以通過(guò)VR眼鏡參觀古代的宮殿,感受古代帝王的威嚴(yán)、宮廷生活的奢華以及宮殿建筑的鬼斧神工。這種情感體驗(yàn)不僅豐富了文化傳播的內(nèi)容,還使觀眾更深刻地理解文化遺產(chǎn)。

情感互動(dòng)因素的引入不僅使文化傳播更富有多樣性和引人入勝,還增強(qiáng)了觀眾的文化參與感。觀眾更容易與文物建立情感聯(lián)系,這種情感聯(lián)系不僅讓他們更深刻地理解文化的內(nèi)涵,還激發(fā)了他們更高的文化參與積極性。觀眾愿意分享他們的情感體驗(yàn),與其他觀眾互動(dòng),這種社交性的情感互動(dòng)擴(kuò)大了文化傳播的影響力,使文化遺產(chǎn)曝光度增加,擴(kuò)大了文化傳播的廣度和深度。

綜上所述,情感互動(dòng)因素豐富了數(shù)字化博物館的文化傳播方式。多媒體展示和虛擬情感體驗(yàn)使觀眾更深刻地了解文物背后的故事,與之建立情感聯(lián)系。這種情感互動(dòng)不僅讓文化傳播更具吸引力,還增強(qiáng)了觀眾的文化參與感,推動(dòng)了文化遺產(chǎn)的廣泛傳播。數(shù)字化博物館的情感互動(dòng)將繼續(xù)影響文化傳播的未來(lái)。

(三)參與性文化傳播

數(shù)字化技術(shù)助推了參與性文化傳播。社交媒體平臺(tái)和博客使觀眾能夠輕松分享他們的博物館體驗(yàn),并表達(dá)他們的觀點(diǎn)和感受。這種參與性文化傳播擴(kuò)大了博物館的受眾范圍,提升了博物館的參觀率,使博物館文化得到廣泛傳播。觀眾的評(píng)論和分享不僅可以豐富文化傳播的內(nèi)容,還可以促進(jìn)文化對(duì)話和交流。例如當(dāng)一個(gè)觀眾在社交媒體上分享了自己在博物館的體驗(yàn),其他人可以參與討論、提出問題,這種互動(dòng)有助于深化對(duì)文化的理解,也有助于博物館與觀眾之間建立更緊密的聯(lián)系。

總的來(lái)說(shuō),數(shù)字化技術(shù)對(duì)博物館的影響是積極的,它為博物館帶來(lái)了更多的互動(dòng)性、情感互動(dòng)和參與性文化傳播。這種變革使博物館能夠更好地滿足當(dāng)代觀眾的需求,使觀眾可以零距離“觸摸”文物,提升了文化參與感,激發(fā)了歷史與文物的活力。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,我們期待博物館文化傳播繼續(xù)創(chuàng)新和進(jìn)步,為觀眾提供更豐富、更有深度的文化體驗(yàn)。

二、數(shù)字化文化傳播的新路徑

(一)虛擬博物館體驗(yàn)

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字化博物館體驗(yàn)已經(jīng)成為一種新興的文化傳播方式,打破了時(shí)間和空間“壁壘”,為博物館和觀眾帶來(lái)了深遠(yuǎn)影響。這一趨勢(shì)不僅提升了博物館的參與度,充分釋放了博物館的生命力,還彌補(bǔ)了觀眾無(wú)法親臨現(xiàn)場(chǎng)的遺憾。

虛擬博物館體驗(yàn)的出現(xiàn)使得文化遺產(chǎn)和歷史更加普及和可及。觀眾可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在家中或任何地方參觀博物館的展覽和收藏品。如故宮博物院推出的3D虛擬漫游項(xiàng)目—全景故宮,讓觀眾足不出戶即可獲得身臨其境的游覽體驗(yàn)(圖2)。這種沉浸式體驗(yàn)使他們仿佛置身于博物館內(nèi),可以自由觀看展品、零距離“觸摸”歷史和文化,而無(wú)須進(jìn)行長(zhǎng)途跋涉或長(zhǎng)時(shí)間等待入場(chǎng)排隊(duì)。這為那些因地理位置或其他原因無(wú)法親臨博物館的人們提供了與文化遺產(chǎn)互動(dòng)的機(jī)會(huì),打破了時(shí)間和空間的限制,使觀眾有了“在場(chǎng)感”。

虛擬博物館體驗(yàn)還具有教育性和啟發(fā)性。通過(guò)虛擬環(huán)境,博物館為觀眾提供更豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。觀眾可以深入了解歷史事件、藝術(shù)作品和科學(xué)發(fā)現(xiàn),通過(guò)互動(dòng)的方式更好地理解相關(guān)知識(shí)。這種互動(dòng)性和沉浸感不僅激發(fā)了觀眾的興趣,還增強(qiáng)了他們的文化參與感。

此外,虛擬博物館體驗(yàn)也為博物館提供了更多的數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)造和分享機(jī)會(huì)。博物館可以開發(fā)虛擬展覽、在線教育課程和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,以滿足不同觀眾的需求。這不僅有助于提高博物館的可持續(xù)性,還推動(dòng)了數(shù)字化文化傳播的創(chuàng)新。

(二)社交媒體互動(dòng)

社交媒體互動(dòng)增加了博物館的用戶黏性,打開了博物館的流量密碼。通過(guò)社交媒體平臺(tái),博物館能夠與觀眾建立更密切、實(shí)時(shí)的聯(lián)系,提供一種全新的互動(dòng)方式,促進(jìn)文化傳播的創(chuàng)新。

首先,博物館可以舉辦在線講座和互動(dòng)活動(dòng)。這些活動(dòng)涵蓋各種主題,涉及歷史、藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域。觀眾通過(guò)社交媒體平臺(tái)參加這些講座,與專家學(xué)者互動(dòng),提出問題,分享看法。這種互動(dòng)方式不僅擴(kuò)大了博物館的受眾范圍,還提供了深入了解文化和歷史的機(jī)會(huì)。

其次,博物館可以通過(guò)線上展覽擴(kuò)大文化傳播的范圍。虛擬展覽可以在社交媒體上進(jìn)行宣傳,觀眾可以在網(wǎng)上瀏覽博物館的珍藏,并在社交媒體上分享自己的收藏和評(píng)論。這種互動(dòng)性使觀眾更積極地參與文化傳播,同時(shí)也為博物館創(chuàng)造了更多曝光機(jī)會(huì)和話題。

社交媒體互動(dòng)還能促進(jìn)觀眾之間的交流。觀眾可以在社交媒體上分享自己在博物館的體驗(yàn),與其他觀眾交流看法和感受。這種社交互動(dòng)不僅豐富了觀眾的文化體驗(yàn),還構(gòu)建了一個(gè)共享文化興趣的社群。

(三)文化定制體驗(yàn)

數(shù)字化技術(shù)在博物館中的應(yīng)用不僅使文化傳播方式多樣化,還為觀眾提供了個(gè)性化的文化定制體驗(yàn)。這種定制式體驗(yàn)是數(shù)字化時(shí)代博物館的一大亮點(diǎn),它使觀眾能夠更深入地參與文化傳播并根據(jù)自己的興趣和需求定制博物館之旅。

觀眾可以利用博物館提供的數(shù)字工具和應(yīng)用程序,根據(jù)自己的興趣和好奇心,自由選擇參觀路線,瀏覽博物館的數(shù)字收藏,篩選和收藏自己感興趣的文物,以及查看與其相關(guān)的詳細(xì)信息。這種個(gè)性化體驗(yàn)使觀眾能夠更深入地了解他們感興趣的文化元素,而不受傳統(tǒng)導(dǎo)覽路線的限制。

此外,觀眾還可以選擇參與不同主題的互動(dòng)活動(dòng)和學(xué)習(xí)工作坊,根據(jù)自己的興趣選擇參與。例如一個(gè)對(duì)古代藝術(shù)感興趣的觀眾可以選擇參加相關(guān)的藝術(shù)講座或工作坊,以滿足他的文化需求。這種文化定制體驗(yàn)讓觀眾更加投入,加深了他們對(duì)文化傳播的理解,也增加了他們的滿足感。

三、結(jié)語(yǔ)

數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)改變了博物館的文化傳播方式,從“看”到“感”的新路徑已經(jīng)形成。互動(dòng)性、情感互動(dòng)和參與性文化傳播成為數(shù)字化博物館文化傳播的重要特征。博物館應(yīng)積極提供虛擬博物館體驗(yàn)、社交媒體互動(dòng)和文化定制體驗(yàn)等新策略,以創(chuàng)造更豐富、深刻的文化傳播體驗(yàn)。這些新路徑有助于博物館吸引更廣泛的觀眾,傳播更豐富的文化內(nèi)涵,完成文化傳承和傳播的使命。在數(shù)字化時(shí)代,博物館將繼續(xù)發(fā)揮重要作用,引領(lǐng)文化傳播的未來(lái)。

作者簡(jiǎn)介

楊波,女,漢族,山東滕州人,碩士,研究實(shí)習(xí)員,研究方向?yàn)楦叩冉逃龑W(xué)、哲學(xué)。

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