
2023年12月,《怪物獵人》系列制作人辻本良三對外表示,系列新作《怪物獵人:荒野》預計將于2024年夏季公布新進展。在這一消息的帶動下,已上線5年多的系列舊作《怪物獵人:世界》也呈現出玩家回流趨勢。
《怪物獵人》系列即將在今年3月迎來20周年。這個小眾但硬核的游戲IP由日本知名游戲公司卡普空打造,先后經歷了PS2、PSP、Wii、3DS、PS4和NS等不同游戲平臺。其中,《怪物獵人:世界》(Monster Hunter:World)是銷量最高的一部,被國內玩家親切地稱為“猛漢王”(游戲英文名首字母縮寫的諧音)。在沿襲前作的基礎上,《怪物獵人:世界》做了諸多創新性調整,它的成功也讓這個老IP的影響力不再局限于日本市場,在全球范圍內重煥新生。
在難度設計上,《怪物獵人》和宮崎英高設計的《黑暗之魂》系列類似,它們都不是那種社畜下班后摸摸魚就能輕松過關的放置類游戲,對新人來說,“被虐”幾乎是通關的必經之路。
即便已成長為一個疲于奔命的成年人,依然有人向往那種從現實生活中暫時逃離,絞盡腦汁與惡龍纏斗、一不留神就被怪物追著滿世界亂跑的體驗。