非田

《元夢之星》游戲壁紙
“向快樂出發,一起元夢吧,只要你召喚,TiMi就到達”,關注游戲圈的讀者,想必在近來肯定在短視頻平臺上,刷到了這樣一首魔性“游戲腦”的歌曲,這是騰訊天美工作室游戲新作《元夢之星》的主題曲。
2023年12月15日,這款畫風可愛軟萌的合家歡派對游戲一經上線,很快就登頂了iOS免費總榜,而此前長期霸榜的,則是另一款派對游戲—網易的《蛋仔派對》。
不久后,《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》發布,讓游戲廠商嚇出了一身冷汗。有媒體認為,該征求意見稿給年末派對游戲的買量大戰踩下了急剎車。
派對游戲近年確實熱度空前。網易派對游戲《蛋仔派對》的月活躍用戶數在2023年8月突破了1億,成為網易游戲帝國中的新生代佼佼者。
事實上,這并不是“派對游戲”這一細分類型第一次破圈。新冠疫情期間,社交活動受到一定限制,居家的時間變得比以前更多,也更渴望線上的交流,在這一背景下,派對游戲也迎來了一波又一波熱潮。
從前些年任天堂Switch上的《1-2-Switch》,到《馬里奧賽車》《糖豆人》《動物派對》等獨立游戲精品,再到網易的《蛋仔派對》與騰訊的《元夢之星》,越來越多的公司開始殺入派對游戲這一賽道。
嚴格來說,派對游戲并不是一種具體的游戲類型。美國游戲巨頭Epic Games給常見的派對游戲下了這樣的定義:多人游戲,線上或線下聚會時同享歡樂,不需要高性能的設備也可以支撐流暢的游戲體驗,游戲風格偏休閑娛樂,與嚴格強調競技的游戲相比—派對游戲勝利和失敗都有相對更高的隨機因素,無論輸贏都很有意思。
這些關鍵詞的堆疊,玩家腦海中想必已經浮現出很多經典游戲的名字。國內“80后”“90后”的派對游戲啟蒙,多半是1989年底,由臺灣地區大宇資訊推出的PC游戲《大富翁》系列。
這款脫胎于1930年代桌上游戲《地產大亨(Monopoly)》的游戲玩法簡單,玩家扮演投資者的角色,在以模擬現實場景的大地圖中,以擲骰子方式輪流前進,通過購買房產收取過路費、投資產業、殺入股市等方式發家致富或使對手破產,最終獲得游戲勝利。
游戲中,那些功能各異的卡牌、道具、神仙,以及各種足以左右勝利天平的隨機事件,都為游戲平添了許多歡樂,諸多設計思路也被后續的派對游戲設計者所借鑒。
1998年,該游戲第4代即《大富翁4》成為系列最經典的作品之一,更是一代玩家難以抹去的童年回憶。此后的很長一段時間里,無論國內或是國外,派對游戲的影響力都像是隨著《大富翁》的式微般一蹶不振,《大富翁8》(2006年)和《大富翁9》(2016年)之間更是隔了足足10年之久。
派對游戲重新進入大眾玩家視野,約在2017年前后。那一年,任天堂推出了新一代游戲主機Switch,這款主打掌機、主機二合一的機器與派對和聚會場景高度相關。而先后推出的多款暢銷派對游戲,都是Switch主機首發或獨占,類型涵蓋《馬里奧賽車》《馬里奧網球》等體育項目,也有《馬里奧派對》《1-2-Switch》等小游戲合集,還有《胡鬧廚房》《雙人成行》等合作類游戲。
這些游戲中,既有從任天堂知名IP延伸而來,也不乏毫無IP基礎、只因設計有趣而廣受歡迎。
如Switch經典游戲《胡鬧廚房》,需要兩位玩家(或四位玩家兩兩對抗)扮演餐廳經營者,在火山、熱氣球等虛構的廚房場景內通力配合,完成做飯、上菜、洗盤子等一系列操作,贏得更高收入從而過關或擊敗對手。

桌上游戲《地產大亨》

《胡鬧廚房》游戲畫面
派對游戲逐漸成為了國內游戲廠商出海新思路的重要一環。
因游戲難度不低,極其考驗玩家的默契和配合,游戲前你儂我儂,游戲開始后因配合太差互相甩鍋,已經成為了這款游戲玩家的寫照,《胡鬧廚房》也被戲稱為“分手廚房”,這一昵稱也足見玩家對這游戲愛得深沉。
隨著Switch對該類型游戲不斷出新出彩,萬事俱備,只欠東風。Switch多年的經營,為派對游戲這一類別累積了大量優秀作品,派對游戲的爆火,只差一個合適的契機。
2020年新冠疫情來襲,大眾的社交生活模式出現了很大改變,《華盛頓郵報》認為,疫情迫使美國人創造性地思考與家人或朋友聚會的模式,許多人選擇通過手機和電腦與親人保持聯系,而在病毒的影響下,越來越多人放棄面對面的聚會,轉而將線上派對游戲作為替代。
據美國全國公共廣播電臺統計,國外游戲玩家常用的免費語音程序Discord,2020年3月首周下載量比此前增長了200%。該臺流行文化歡樂時光播客主理人格倫·韋爾登認為,當新冠疫情讓世界充滿不確定性時,大家更愿意投身到更廣闊而熟悉的游戲世界里。
疫情以來,派對游戲也迎來了大爆發,玩法也從依賴更適合線下的主機,轉到可以全程線上,多款派對游戲在2020年至2021年推出,且廣受好評。
快節奏,反差的設定,萌趣的畫風,簡單的玩法,就是派對游戲的流量密碼。如由前錘子科技設計總監團隊制作的《動物派對》,在游戲中玩家操控著雙腳站立的軟萌小動物,在諸如飛機、艦船等特定場景內,用滑稽的頭槌或沖撞,將其他隊友擠出或扔出區域。
操控著軟萌的小動物,邁著歪歪扭扭的步伐狂奔,和朋友來一場充滿歡聲笑語的“廝殺”,試問誰能抵擋住這樣的誘惑呢?
又如《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck),這款游戲靈感脫胎于桌游《狼人殺》,玩家需要扮演一只外表蠢萌的鵝或鴨,分為鵝、鴨、中立三方勢力角逐,或是完成潛伏,或是找出內奸,一如《狼人殺》般分析身份和“帶節奏”,而每一個角色不同的技能,也為游戲增添了百玩不厭的樂趣。

《1-2-Switch》游戲畫面
當游戲的趣味性顯著大于競技性時,廠商迭代優化的空間很小。
直播是派對游戲疫情后大火的另一大推力。一方面,派對游戲操作簡單,規則通俗易懂,即便沒有任何游戲基礎,旁觀一會兒就能上手,天然適合直播與多人連麥;另一方面,主播也迫切需要一些能夠足夠歡樂有趣的游戲內容支撐直播時長,因此也更愿意選擇派對游戲。
派對游戲的強社交屬性,注定產品走紅依賴于社交平臺的病毒式傳播,因此,近來幾乎每款熱門派對游戲,都是從主播發掘帶動開始的。
疫情以來,派對游戲逐漸成為了國內游戲廠商出海新思路的重要一環。2021年,巨人網絡的《Super Sus》(太空行動)在海外上線,據官方說法,僅用一年多的時間,全球累計用戶數就突破了4200萬,月活超千萬。
而2023年,網易的《蛋仔派對》在風靡國內后不久,就推出了海外版《Eggy Party》,并于英國和荷蘭的安卓端上進行了測試。
隨著派對游戲這一賽道愈發擁擠,如何讓這類型游戲持續保持熱度,也成為了業界關注的重點。
對派對游戲而言,成在門檻低,枷鎖也在低門檻。較低的上手難度,意味著更多人能參與進來,也意味著游戲技術深挖的空間有限,新老玩家間差距不會過大,自然也不會花費大量時間精力刻苦鉆研。
2017年,國內游戲媒體對彼時最熱門派對游戲《1-2-Switch》的負面評價是“沒有深度”“游戲樂趣參差不齊”,時至今日,這依然是絕大多數派對游戲無法避免的“硬傷”。

《馬里奧賽車8》游戲畫面

《猛獸派對》游戲畫面
派對游戲如今面臨的困境,是“破圈”后的必然結果。
當游戲的趣味性顯著大于競技性時,廠商迭代優化的空間很小。如《動物派對》團隊在接受媒體采訪時曾透露,主創把大量精力耗費在重制動物頭像毛發及質感、優化碰撞打擊感等細節方面,這在一個成熟的游戲公司或游戲類型上,幾乎是不可想象的—這些通常都會被認為是錦上添花、優先級相對更低的需求。
客觀來說,這固然彰顯了一種匠人精神,對游戲品質的孜孜以求,但同時也說明了,派對游戲在玩法方面沒有多少的進步可能。
另一方面,派對游戲依托于派對、聚會等場景而生,在歲末年初等聚會頻繁的時期,派對游戲往往更為流行,因此2022年的《蛋仔派對》和2023年的《元夢之星》都不約而同地選擇在年底發售,Steam的冬日特賣上也有派對游戲的板塊。
但當喧鬧回歸沉寂,離開了聚會的背景,生活回歸日常時,派對游戲的優勢不復存在,又有哪些因素讓玩家愿意選擇派對游戲而不是其他呢?
2023年9月,暌違3年后,《動物派對》最終推出了正式版并改名為《猛獸派對》上線Steam商店,但玩家評價很快從“褒貶不一”下滑到了最差的“差評如潮”級別。在一眾吐槽中,除了高定價和bug外,提及最多的就是游戲玩法沒有創新,“三年前是一個半成品,三年后是一堆半成品”。
派對游戲如今面臨的困境,是“破圈”后的必然結果,而騰訊《元夢之星》的思路,是將各類元素揉進同一款游戲內,除了基礎的闖關模式外,《元夢之星》還設計了像極限競速、大亂斗等模式,其中不乏《狼人殺》、“吃雞”等經典玩法的影子,但這樣的設計究竟是“縫合怪”,還是恰到好處,最終能否避免派對游戲“三分鐘熱度”的怪圈,還需要靜待時間的檢驗。
責任編輯吳陽煜 wyy@nfcmag.com