佟磊
縱觀幼兒園教育行為,當今學前教育工作者已經從關注教師如何教轉變為關注幼兒如何學,從關注教師的主導地位轉變為重視幼兒主體地位的體現。但在幼兒園表演區游戲中,我們仍會看到,幼兒按照指定的“劇本”表演,看似精彩紛呈,實則缺少了主動性和參與性,忽視了游戲的真正意義和價值。
北京明天幼稚集團在幸福型組織建設的過程中,將行動學習工具廣泛地應用在集團文化建設與行政管理等方面。行動學習產生于20世紀50年代的英國,創始人是英國的管理學家雷格·瑞文斯,他認為,行動學習是以學習者為主體,以解決真實問題為目的,以行動、反思、對話為基本形式,將行動體驗上升到認識水平,將新認識及時轉化為行動,并在行動中檢驗,在“行動—反思—再行動”的循環中實現成長。我嘗試將行動學習工具應用于游戲,使幼兒在愉快的游戲體驗中成長。
引領幼兒在游戲中發展
場景1:《三只小豬》的頭飾怎么做?
劇目確定后,幼兒一邊七嘴八舌地商量故事中的角色,一邊翻看表演區的戲服。不一會兒,他們不開心地跑了過來:“老師,衣服找到了,但是沒有小豬的頭飾!”我說:“那怎么辦呢,大家一起想想辦法。”第二天,小麗開心地說:“我奶奶說六片三角形的布就能做帽子,再粘上耳朵和鼻子就能當作小豬的頭飾。”
行為分析:教師的問題驅動,促進了幼兒在游戲情境中分析問題、想辦法解決問題等良好學習品質的養成。
場景2:“草房子”“木頭房子”“磚房子”怎么做?
做草房子之前,我拿來了草簾子。果凍說:“老師拿來的草簾子需要立起來,怎么做呢?”幼兒利用做相框支架的原有經驗,嘗試在草簾上插入彩色插片。在做木房子的時候,幼兒把目光投向了建筑區的地墊,用六塊地墊做圍墻、兩塊地墊做房頂,拼成了一座房子,并用牛皮紙進行裝飾。在做磚房子時,米果說:“我們用牛奶盒做磚頭吧。”于是,幼兒一起收集了全園的牛奶盒,并涂上顏料,一塊塊“小磚頭”就做好了。
行為分析:教師的具體行為,讓幼兒在游戲情境中嫁接了已有經驗,將新認識及時轉化為行動,并在游戲體驗中不斷嘗試探索,促進了幼兒覺察、反思、重構、踐行意識的形成。
場景3:“木頭房子”太高、太沉怎么辦?
第一次表演在歡呼雀躍中開始了,但是新的問題出現了。一是六塊地墊拼起來太高,一個幼兒扶不住,二是兩塊地墊拼成的房頂太沉,很多幼兒舉不起來。在解決辦法上,幼兒產生了嚴重的分歧。我說:“怎么才能知道哪種辦法好呢?”在我的啟發下,幼兒由爭吵變為了嘗試。面對第一個問題,幼兒嘗試用三塊地墊,但高度太矮,兩個小演員鉆不進去。幼兒又提議鋸掉六塊地墊的一部分,獲得了一致認同。面對第二個問題,幼兒把厚地墊換成了薄地墊,瞬間減輕了重量。
行為分析:教師的問題驅動推動了幼兒在游戲情境中進一步提出問題、澄清問題、重構問題、創新方法、采取行動和學習反思。
場景4:演員經常更換怎么辦?
《三只小豬》表演漸漸步入正軌。幾乎每天都有新的成員想加入游戲,但又不知道如何表演。我說:“你們有什么好辦法?”幼兒在一次次換演員的過程中,設定了一個新的角色——導演。自從導演出現后,不僅問題得到了很好的解決,還引導表演者從游戲中發現優勢,查找不足。
行為分析:幼兒發起的問題在幼兒的互動中得以解決。教師的作用在于提供開放的環境,幫助幼兒由“會問”到“能解決”。
場景5:男孩不愛表演怎么辦?
一段時間后,我發現表演區有一個現象:幾乎都是女孩在表演。我對幼兒說:“男孩愿意創編另一個版本的故事并表演嗎?和女孩進行一場表演比賽吧。”競爭意識強烈的男孩立刻帶著不服輸的斗志加入了表演,并創編了《三只小豬穿越恐龍時代》。
行為分析:教師要尊重幼兒本真的感受,積極采納幼兒的建議,因為比模仿更重要的是思維參與。
場景6:我們編的新劇情怎么樣?
幼兒表演了自主創編的《三只小豬穿越恐龍時代》后,觀眾在表揚他們的新創意的同時,也提出了一些問題。我對觀看表演的幼兒說:“請大家夸一夸他們的表演,并提出一個完善表演的小建議。”
行為分析:教師有意識地培養幼兒悅納他人的態度。在這個過程中也培養了幼兒發現、分析、研究、解決問題的能力,使幼兒獲得了自我成長的重要途徑。
“行動學習”助力幼兒實現有效學習
“行動學習”工具對幼兒的學習品質和人格發展具有重要價值。基于“行動學習”工具,教師在組織課程中秉持了價值第一、過程第二、策略第三的原則。也就是說,教師首先要明確以幼兒的游戲體驗為中心的價值目標,其次為實現該價值目標創設與幼兒原有經驗相適應的教育環境,最后采取有效的支持、策略與方法,促進幼兒的主動學習以及達成價值目標。
在游戲過程中,教師遵循了“兩個凡是”原則,即凡是幼兒能自己做的事情,創造條件和機會讓幼兒自己去做;凡是幼兒應該獲得的行動體驗,創造條件和機會讓幼兒自己去體驗。從而使幼兒擁有了主動探究的機會、主動發揮創想的機會、主動合作交流分享的機會、主動承擔責任的機會等。
“行動學習”工具可以激發幼兒主動學習的興趣。第一,幼兒自主創設游戲。在游戲中,我們不難發現:幼兒自主設計的游戲,最容易引發幼兒的主動學習。比如,幼兒自主制作了表演的道具、自主創設了表演環境、自主設計了男孩的劇本、自主形成了多元的評價等。自主的游戲體驗不斷為幼兒提供成長動能。
第二,教師豐富的語言、動作和表情。在游戲中,教師讓幼兒真正成了“空間”和游戲的主人。教師豐富的問題驅動、動作和表情,影響了幼兒的情緒、思考的維度、表現的方式等,使得幼兒的創造性和主動性得以更好地發揮。
第三,領域間目標的整合。案例中,領域間目標有機結合,既拓展了幼兒多種表達表征的能力,又提高了幼兒的語言表達與運用能力、自我控制與管理能力、合作能力、問題解決能力等。
“行動學習”工具使幼兒從被動的接受者變成了主動的參與者。幼兒不僅是表演者,還是游戲的設計者、參與者、評價者。枯燥的游戲變成了幼兒主動參與的游戲,這樣的過程既是愉悅的,又是充滿創造性和挑戰性的。
“行動學習”工具推動了師幼共同成長。教師作為游戲的參與者、陪伴者和引領者,在觀察、分析幼兒的行為和表現的過程中,極大程度地豐富了教育的策略、方法與手段。對幼兒而言,基于已有經驗,在自主游戲中主動發現問題、解決問題,使他們獲得了很強的勝任感、價值感。
“行動學習”工具促進了多元和諧師幼關系的構建。在游戲中,我們可以發現,師幼關系呈現追隨、陪伴與支持的特點。追隨是教師隱形存在于幼兒興趣需求之后,陪伴是教師隱形存在于幼兒投入游戲之中,支持是教師隱形存在于幼兒發展之前。無論是追隨、陪伴還是支持,都指向教師應持續地做好傾聽、觀察、理解、陪伴與同行。
“行動學習”工具促成了幼兒主動學習流程模式的建立。聚焦一段時間的教育實踐,形成了促進幼兒主動學習的基本模式,即“行動—反思—對話—再行動”的“螺旋、反復、交織”模式。行動是幼兒自主的游戲體驗,反思是幼兒在游戲體驗中的前思、后思和當下思,對話是幼兒與同伴、教師、材料、環境的對話,三者在交織互動中促進幼兒學習。