對于2024年,我先說一個壞消息:游戲已死。
——在3月15日舉辦的ThinkGamesIstanbul大會上,Google零售與應用、初創團隊和游戲部門總監AlpagutCilingir在演講中表示。他給出的理由如下:一、非游戲應用增長迅速,它們在收入和用戶時間方面的增速都在超越手游。二、游戲公司過分追求下載量而非收入,為下載量投入過多,導致利潤下降。三、手游正在成為一個“贏家通吃”的市場,初創公司越來越難躋身頭部。四、手游市場能得到的各種風投資金也在縮水。不只是手游,PC和主機游戲也面臨同樣困境。
當年移動互聯網給我們帶來了什么?一個隨身攜帶的設備,它知道你在哪里,也知道你是誰,這是一個比PC更強的平臺。而AI2.0已經通過圖靈測試并趨于成熟,當它賦能所有應用時,會帶來一個平臺級的變革。這場平臺級變革會有三個重要的步驟:第一步是強大的底層技術,即新一代創新應用所需要的新技術平臺。第二步是開發者工具/API,用于節約開發生態做創新產品的成本。第三步是促成全新應用生態,如新產品、新業態、新商業模式。
——2024年3月18日,創新工場董事長兼首席執行官李開復發表了題為《AI2.0:平臺變革進行時》的主題演講。
在現實世界中,當前的轉型戰略在大多數方面明顯失敗,因為它與5個嚴峻現實相沖突,我們迫切需要調整轉型戰略。我的建議是:我們應該放棄逐步淘汰石油和天然氣的幻想,而是對它們充分投資,以充分反映現實的需求假設。
——3月18日,沙特阿美首席執行官納塞爾(AminNasser)針對當前的全球能源轉型趨勢做了表態。他預計,未來幾年對化石燃料的需求將繼續增長。
自第二次世界大戰結束以來,官方并沒有發現任何證據顯示外星技術存在,大多數被目擊的不明飛行物已被證實為普通物體和現象。
——美國五角大樓3月8日發布報告稱,沒有證據表明外星人曾造訪地球,美國國防部也沒有試圖對相關信息保密。