《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》的提出,促使一線教育學(xué)者重新審視自身教學(xué),思考課堂教學(xué)中有什么可以“減”?減了之后要怎樣提質(zhì)增效?明白了“雙減”政策對自身教學(xué)提出的新挑戰(zhàn)。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要把握好尺度,協(xié)調(diào)“學(xué)”與“玩”的關(guān)系,給予學(xué)生適當(dāng)指導(dǎo),讓學(xué)生在“玩”的過程中“學(xué)”到新知識,充分彰顯學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師要深入解讀“雙減”政策的內(nèi)涵,積極開展趣味教學(xué)模式,為學(xué)生帶來豐富且愉悅的學(xué)習(xí)體會,引領(lǐng)學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,獲得深遠(yuǎn)發(fā)展。基于此,本文首先分析了“雙減”背景下小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)價值,其次分析了教學(xué)過程中存在的問題,最后基于問題尋根糾錯、對癥下藥,探尋實(shí)施趣味教學(xué)法的有效路徑,旨在切實(shí)提升整個課程教學(xué)活動的效率,為學(xué)生提供有力支撐,讓課堂凸顯“寓教于樂”的理念。
一、“雙減”背景下的小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)價值
(一)有利于為學(xué)生營造趣味學(xué)習(xí)氛圍,調(diào)動其內(nèi)驅(qū)力
學(xué)生只有愿意學(xué)、樂意學(xué),才能產(chǎn)生積極澎湃的學(xué)習(xí)熱情。教師基于“雙減”政策實(shí)施趣味教學(xué),能夠科學(xué)平衡“減”與“增”之間的關(guān)系,以提升課程教學(xué)質(zhì)量為目標(biāo),更加關(guān)注學(xué)生興趣的激發(fā),趣味教學(xué)應(yīng)運(yùn)而生。趣味教學(xué)能夠為學(xué)生營造充滿趣味的學(xué)習(xí)氛圍,促使學(xué)生調(diào)動自身內(nèi)驅(qū)力,在教師的引導(dǎo)下參與一系列的課程學(xué)習(xí)活動,在活動中被吸引、被感染、被熏陶,從而產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)積極性,完成對相關(guān)知識點(diǎn)的深層探究。同時完成一系列的信息技術(shù)操作,達(dá)成知識與技能的雙重提升,這樣便更好地貫徹落實(shí)了“雙減”政策理念,助推學(xué)生獲得深遠(yuǎn)發(fā)展。
(二)有利于創(chuàng)設(shè)“寓教于樂”的環(huán)境,深化知識認(rèn)知
教師實(shí)施趣味教學(xué)能夠改變傳統(tǒng)講授式的教學(xué)模式,更加注重學(xué)生的實(shí)踐探究,讓學(xué)生以一種積極主動的心理完成課程學(xué)習(xí),完善自身實(shí)踐操作的全過程。所以在具體教學(xué)中,教師要結(jié)合學(xué)生學(xué)情巧妙轉(zhuǎn)換思路,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,以一種便于學(xué)生理解的方式組織教學(xué)活動,讓課程教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使學(xué)生在遇到認(rèn)知障礙的時候能夠以較強(qiáng)的思維內(nèi)核完成實(shí)踐探索,多元互動、巧妙合作,達(dá)成對知識點(diǎn)的深層剖析,甚至實(shí)現(xiàn)對這些知識內(nèi)容的遷移應(yīng)用,助力學(xué)生以一種靈巧的方式實(shí)現(xiàn)對所學(xué)知識的理解,使整個信息技術(shù)課堂彰顯學(xué)生的主觀能動性,頗有一種“柳暗花明又一村”的豁然之感,這在引領(lǐng)學(xué)生信息素養(yǎng)提升方面有著極大的助力作用。
(三)有利于貫徹以學(xué)生為中心的原則,創(chuàng)新教學(xué)模式
“雙減”政策強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心開展教學(xué)活動,教師要注意學(xué)生在發(fā)展過程中可能存在的問題,以減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)。在這樣的背景下,教師實(shí)施趣味教學(xué)便能夠貫徹以學(xué)生為中心原則,創(chuàng)新課程教學(xué)模式,根據(jù)學(xué)生發(fā)展需要,選擇更適合學(xué)生的教學(xué)模式,保證課程教學(xué)效率得到提升。同時,教師在實(shí)施課程教學(xué)時,將聚焦學(xué)生的個體差異,分析學(xué)生學(xué)情,創(chuàng)新課程教學(xué)模式,以緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的快樂,從而帶著強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)意愿主動參與信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),在課程中達(dá)成知與行的統(tǒng)一,快樂學(xué)習(xí),自主展開課余實(shí)踐,掌握更多信息技能。學(xué)生將這種技能遷移應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活,以達(dá)到“雙減”育人的最終目的。
二、“雙減”背景下的小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)存在的問題
(一)教師教學(xué)理念有待轉(zhuǎn)變
長期以來,教師受到傳統(tǒng)應(yīng)試教育理念的影響,在教學(xué)過程中會不自覺應(yīng)用這種理念。即使“雙減”政策提出之后,教師也清晰認(rèn)識到教學(xué)改革與創(chuàng)新的必要性,然而在實(shí)踐中,大部分教師的教學(xué)理念依舊有待轉(zhuǎn)變。很多教師忽視了學(xué)生在課堂中的主體地位,即使開展趣味教學(xué),也不注重學(xué)生的實(shí)際情況,沒能讓學(xué)生成為課堂的真正主人。究其根源,教師對“雙減”政策內(nèi)核的解讀不夠深刻,沒能依據(jù)“雙減”政策內(nèi)核創(chuàng)新教學(xué)方法,達(dá)成理論研究與實(shí)踐創(chuàng)新的有機(jī)統(tǒng)一。由于教師對“雙減”政策的內(nèi)核理解不夠到位,自然無法摸索出趣味教學(xué)實(shí)施模式,難以將“趣味教學(xué)”與“減負(fù)增效”掛鉤,導(dǎo)致課程教學(xué)不能吸引學(xué)生的注意力,阻礙了信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高。
(二)教師難以聚焦學(xué)生學(xué)情
小學(xué)階段的學(xué)生在生活中或多或少已經(jīng)接觸到了計算機(jī),但是由于家長或周圍環(huán)境等因素的影響,有的學(xué)生無法有效學(xué)習(xí)信息技術(shù),對信息技術(shù)知識的認(rèn)知較為片面,而有的學(xué)生受到專業(yè)的引導(dǎo),對信息技術(shù)知識的認(rèn)知比較全面,這就使得學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)良莠不齊。大部分教師在實(shí)施課程教學(xué)時沒有充分把握學(xué)生的身心特點(diǎn)。趣味教學(xué)需要教師采用有趣的教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,讓他們主動投入課堂,這種教學(xué)方法的本質(zhì)是依據(jù)學(xué)生的身心特點(diǎn),找到學(xué)生興趣的激發(fā)點(diǎn),以此完成教學(xué),而大部分教師并沒有考慮班級學(xué)生的差異性,也無法認(rèn)知學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),導(dǎo)致趣味教學(xué)活動的開展難以達(dá)到預(yù)期效果,很容易讓課堂教學(xué)偏離方向,教學(xué)效率無法得到有效提升。
(三)趣味教法研究不夠透徹
現(xiàn)階段大部分信息技術(shù)教師對趣味教學(xué)法缺乏深入理解,未能基于信息技術(shù)學(xué)科特色分析趣味教學(xué)法的特點(diǎn)。趣味教學(xué)就是要教師有巧妙的安排,讓學(xué)生在活躍的學(xué)習(xí)氛圍中參與一系列有意義的活動,產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)的想法,潛移默化地完成學(xué)習(xí)。與傳統(tǒng)的教學(xué)方法相比,趣味教學(xué)具有較高的調(diào)動性,能夠吸引學(xué)生的注意力,提升他們的參與度,使其在寓教于樂的氛圍中學(xué)習(xí)。然而大部分教師都沒能認(rèn)識到趣味教學(xué)的特征,無法將趣味教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)區(qū)分開來,也無法給予學(xué)生有力支撐,創(chuàng)新學(xué)生思維,讓學(xué)生自主創(chuàng)造,彰顯自身獨(dú)有的創(chuàng)新意識與動手能力,在課堂中彰顯自身的活躍性和自主性,與同學(xué)積極交互,從而提升課程學(xué)習(xí)質(zhì)量,由此導(dǎo)致教師所設(shè)計的趣味教學(xué)活動過于僵化,難以助力高效課堂的建構(gòu)。
三、“雙減”背景下的小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)路徑
(一)更新理念,創(chuàng)設(shè)趣味教學(xué)情境
小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該深度解讀“雙減”政策內(nèi)核,更新教育理念,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味化的教學(xué)情境,使整個課程教學(xué)活動富有趣味,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,讓他們更主動地投入到與教師的互動活動中,以濃厚的興趣與內(nèi)驅(qū)力展開課程學(xué)習(xí),加深對信息技術(shù)知識的理解,并主動完成一系列的信息技術(shù)操作,達(dá)成綜合學(xué)習(xí)素養(yǎng)的提升與發(fā)展。
例如,在教學(xué)《算法的分支結(jié)構(gòu)》時,課程教學(xué)重點(diǎn)是讓學(xué)生掌握算法分支結(jié)構(gòu)的語法以及流程圖畫法,并能夠用分支結(jié)構(gòu)解決生活中的問題。在具體的教學(xué)中,教師就可以依據(jù)本單元的三個任務(wù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)富有生活氣息的教學(xué)情境,讓學(xué)生從生活的角度分析健康與體重之間的關(guān)系。
首先,教師引導(dǎo)學(xué)生基于自身生活認(rèn)知,說出自己對健康與體重關(guān)系的理解,充分調(diào)動學(xué)生興趣。
其次,教師可以讓學(xué)生擔(dān)任“營養(yǎng)規(guī)劃師”,讓他們基于現(xiàn)實(shí)生活中的健康與體重這一問題,經(jīng)歷算法設(shè)計、程序設(shè)計、上機(jī)調(diào)試等體驗過程,明白BMI對體重判定的基本方式。
最后,通過算法結(jié)構(gòu)設(shè)計與之相關(guān)的編程,體現(xiàn)BMI的判定過程,達(dá)到輸入體重與身高得出 BMI數(shù)據(jù),依據(jù)相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)判定一個人健康狀況的效果。在整個教學(xué)活動中,教師實(shí)現(xiàn)了生活化教學(xué)情境、角色化扮演情境的創(chuàng)設(shè),這些情境富有趣味性、多元性,能夠讓學(xué)生積極主動地投入算法分支結(jié)構(gòu)的探究與分析,從而極大提升課程教學(xué)效率。
(二)聚焦學(xué)情,實(shí)施分層教學(xué)模式
在“雙減”背景下,小學(xué)信息技術(shù)教師在課程教學(xué)中應(yīng)該充分彰顯“以人為本”的理念,實(shí)施分層教學(xué)模式,將課堂還給學(xué)生,根據(jù)學(xué)生的能力和喜好安排課程教學(xué)活動,使整個課程契合學(xué)生身心發(fā)展的基本規(guī)律,立足學(xué)生現(xiàn)有的知識與技能,鼓勵他們快樂學(xué)習(xí),這樣便能夠增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,在輕松自由的氛圍中逐漸提升信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)能力。
例如,在教學(xué)《在線合作列清單》時,其中就涉及三個任務(wù),分別為“認(rèn)識電子表格”“物品清單共整理”“物品清單共完善”,學(xué)生需要基于這一主題,依據(jù)教師給出的物品清單設(shè)計表格,熟練運(yùn)用已學(xué)知識,利用Excel整理并完善數(shù)據(jù),進(jìn)行表格的美化。這一單元涉及理論知識的學(xué)習(xí)與實(shí)踐技能操作,那么教師就需要根據(jù)班級學(xué)生實(shí)際情況實(shí)施分層教學(xué),滿足學(xué)生個體化發(fā)展需求。
在帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識電子表格后,教師就可以根據(jù)班級學(xué)生的實(shí)際情況設(shè)計分層實(shí)踐探究任務(wù)。針對學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,可以讓他們依據(jù)教師給出的數(shù)據(jù)自主完成物品清單的整理,如果需要合作,合作人數(shù)控制在2人以內(nèi);針對學(xué)習(xí)能力較差的學(xué)生,教師可以讓他們以小組合作的方式完成任務(wù),同時教師要設(shè)計有關(guān)物品清單整理過程中Excel表格使用的操作微課,學(xué)生在操作過程中遇到困難時能夠觀看微課視頻,突破操作難點(diǎn),完成任務(wù),從而輔助學(xué)生在任務(wù)完成過程中體會信息技術(shù)對生活中數(shù)據(jù)處理的積極作用。這種分層教學(xué)方式充分尊重了學(xué)生之間的差異性,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況提供不同的學(xué)習(xí)資源,極大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與操作積極性,讓整個課堂更加精彩紛呈。
(三)趣味施教,豐富教學(xué)活動
教師在實(shí)施趣味教學(xué)時應(yīng)該聚焦趣味性,為學(xué)生引入豐富多元的學(xué)習(xí)活動,改變傳統(tǒng)課程教學(xué)中枯燥乏味的模式,避免學(xué)生產(chǎn)生抵觸情緒,整體提升學(xué)生的課堂參與熱情。因此,教師應(yīng)該引入游戲、問題等元素,讓課堂變得富有趣味,激勵學(xué)生主動投入課程學(xué)習(xí),達(dá)成高質(zhì)量發(fā)展的目的。下文以“開發(fā)人機(jī)猜拳游戲”為例,綜合分析多元教學(xué)活動開展策略,以最大限度地凸顯趣味教學(xué)模式的價值。
1.借助游戲,活化教育過程。
游戲活動是學(xué)生十分感興趣的一項內(nèi)容,能夠充分激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,所以教師可以借助游戲?qū)嵤┙虒W(xué),達(dá)到“寓教于樂”的效果,加深學(xué)生對知識點(diǎn)的理解,以此提升綜合學(xué)習(xí)能力。
比如,在課堂開始階段,教師可以讓學(xué)生同桌之間完成猜拳游戲,以三局兩勝或者五局三勝的方式,看最終誰獲得勝利。而后,教師可以讓勝利的學(xué)生站起來,表述自己猜拳過程中出剪刀、石頭、布的順序,其他學(xué)生嘗試分析剪刀、石頭、布的出現(xiàn)概率,在有了一個大致的猜測后,教師展示專業(yè)人士借助大數(shù)據(jù)分析大量的人和計算機(jī)博弈的數(shù)據(jù),得出人在情緒穩(wěn)定、精神狀態(tài)正常的情況下石頭、剪刀、布的出拳概率為35.4%、35%、29.6%,從而讓學(xué)生對開發(fā)人機(jī)猜拳游戲有一個大致預(yù)估和判斷。
2.以問啟思,引發(fā)探究欲望。
問題是課堂的常見形式,教師可以以問題激發(fā)學(xué)生對未知的好奇心,引導(dǎo)他們主動探尋問題的答案,以此展開課程學(xué)習(xí),調(diào)動學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力。
比如,教師可以根據(jù)以上環(huán)節(jié)學(xué)生的體驗以及對石頭、剪刀、布展出現(xiàn)概率的大致認(rèn)知,提出具有針對性的問題:如何實(shí)現(xiàn)人機(jī)猜拳游戲?qū)?zhàn),也就是玩家與計算機(jī)進(jìn)行游戲?如何設(shè)計猜拳游戲戰(zhàn)略,以提高獲勝率?
基于以上問題,學(xué)生將展開持續(xù)性探究,以解決問題為基礎(chǔ)開發(fā)人機(jī)猜拳游戲,需要完成以下幾個步驟的研究:
(1)定義手勢和類型:針對剪刀、石頭、布,學(xué)生使用枚舉類型來表示這三個手勢,便于代碼的可讀性和維護(hù)性。
(2)接收玩家輸入:使用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)scanf獲取玩家的輸入并進(jìn)行錯誤處理,確保輸入的手勢符合要求。
(3)判斷游戲結(jié)果:根據(jù)玩家的手勢選擇,使用簡單的條件判斷語句來確定游戲結(jié)果,以此判定最終的勝負(fù)或者平局。
(4)顯示游戲結(jié)果:根據(jù)判斷結(jié)果,使用輸出語句向玩家顯示游戲結(jié)果。
如上,學(xué)生基于問題導(dǎo)向完成了以上步驟的研究,將積極主動地參與猜拳游戲的開發(fā),探究思維始終處于活躍狀態(tài),在解決問題的過程中保持對學(xué)習(xí)的熱情,真正意義上實(shí)現(xiàn)了趣味化教學(xué)。
四、結(jié)語
綜上所述,在“雙減”背景下,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該貫徹減負(fù)增效原則,實(shí)施趣味教學(xué),助推“雙減”政策落地。在認(rèn)識到“雙減”背景下小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)的價值之后,教師要分析現(xiàn)階段趣味教學(xué)存在的問題,而后聚焦問題,尋根糾錯,采取對應(yīng)的策略,優(yōu)化趣味教學(xué)模式,點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解,使信息技術(shù)課堂更精彩,更能夠彰顯個性特色。
(宋行軍)