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淺析影視短片《You Can

2024-06-20 11:04:12黃靈軒
攝影與攝像 2024年2期
關鍵詞:主體

黃靈軒

在電影創作研究中,高質量的布光設計能提高整部電影的制片質量,渲染故事氛圍,協助導演講述故事。本文主要采用案例分析法,對短片《You Can't Be Hear》進行分析,通過攝影指導的崗位,圍繞故事的夜間場景布光和營造夜景的氛圍展開闡述。首先,通過故事分析來了解故事里對于拍攝現場環境的描述,特別是對于燈光的描述,闡述場景中的燈光和故事的關系。其次,從實踐角度闡述《You Can't Be Hear》從前期燈光策劃,燈位圖的設置,燈光類型的運用,相機的設置,以及在后期對于夜景燈光的處理。希望能為布光技巧, 特別是在夜景布光技巧方面的研究進行適當的補充和完善,也為今后實踐帶來有價值的參考。

前期準備

得到劇本時,首先做的事情就是進行劇本分解(script breakdown), 把其中有關布光場景描述的句子提取出來,然后進行分析。分析完后和導演一起在網上找一些和預期效果相同的圖片和電影截圖作為參考,然后根據照片分析燈光的布置。在分析的過程中,繪制燈光布置的平面圖,確定每個場景、每個位置用什么類型的燈。在分析完成之后找到燈光師進行討論,然后開始對布光方案進行分析,最后出一個最終的布光方案。

作品《You Can't Be Hear》創作闡述

前期燈光選擇以及攝影機設置

在前期燈光選擇方面,全部選擇了ARRI tungsten(鎢絲燈),原因是ARRI tungsten( 鎢絲燈) 的顯色指數高達99.9%,它在色彩還原方面非常出色,LED 燈與其沒有可比性。對于鎢絲燈來說,它有著體積小、亮度高、顯色性高、色溫穩定、無頻閃、價格便宜等優點,尤其是它3200K 左右的橙色暖光,對于人物膚色的表現比較出眾,成為了不少電影中制造暖光源的有效工具,而且搭配上前面特制的菲涅爾透鏡可以產生很清晰的影子,光照到的地方亮度也很均勻。便宜的LED 燈顯色指數都很低,要達到鎢絲燈一樣顯色指數的燈價格都很高,這就是選擇ARRI tungsten( 鎢絲燈) 的原因。

在這個情節的設定里,想要環境是昏暗的,那亮度剛剛能夠看見就可以,因為影片中出現的藍色暗光可以有效地把Jamie 的冷酷無情和他們所處環境的冰冷感覺表現出來。同時探照燈的光線可以把整個場景中的緊張氛圍感一下子提上來,且被探照燈照到的東西也會還原原本的顏色。

在攝影機設置方面,分辨率:3840*2160,iso:800( 攝影機原生iso,是攝影機中擁有最大寬容度和最純凈畫面的感光度檔位) ,光圈(aperture):4.0,幀率(fps):24,快門速度(shutter speed):48, 白平衡(white balance):2700k,拍攝的格式是raw。對于白平衡為什么要設2700k 而不設置3200k 的原因,是想讓5600k 的光在相機里面顯得更藍,3200k 的在相機里面顯得更白。這樣就讓5600k 的光在相機里還原出月光感覺,讓3200k 的光在相機里呈現出探照燈白色而且高亮的感覺。在前期拍攝當中使用向右曝光的技巧,前期先把曝光拉高一點,在后期軟件里把曝光拉回來,避免在后期處理光線特別是暗光部分的時候出現過多的噪點。

布光技巧 ( 光比設計)

對于低調布光(low-key lighting) 來說最重要的就是光比。在拍攝的時候使用了Seconik L-758DR 測光表 (lightmeter) 進行測光。在最亮的部分( 探照燈區域) 測到的光圈數值大小是T11。在最暗的部分( 臉上的陰影區域)測到的光圈數值大小是T1.4。在人臉的受光面測到的光圈數值是T2.8。在環境部分測到的光圈數值是T2。所以最后把攝影機的光圈數值定在了T4??偨Y來說就是探照燈的高光部分是過曝三檔,人臉的受光面是欠曝一擋,人臉的陰影部分是欠曝三擋,環境部分是欠曝兩檔。之所以這樣設計光比,是因為要低調布光(low key lighting),所以整體人物和環境的光線都偏暗。而且環境的曝光一定是要比主體曝光要低,因為這樣才能突出主體。對于探照燈的方面,因為探照燈的特性是擁有強大光源,用于遠距離照明和搜索的一盞燈。探照燈在畫面里一定是最亮的,甚至有些刺眼,在探照燈出現的時候還會把整個環境一起照亮。

布光技巧分析

低調布光 (Low Key Lighting)

美國燈光師羅伯特 · 沃爾德說過:“低調的圖像主要是包含深顏色圖像。像高調的圖像一樣,它們傳達了氛圍和情緒。但是,高調的圖像給人的感覺是輕盈的,而低調的圖像通常是戲劇性的,充滿神秘感”。低調布光(low key lighting) 是一種照明風格,通常是用高對比度的照明來實現的。傳統的攝影照明( 三點照明) 使用一個主光、一個補光燈和一個背光進行照明。低調照明通常僅使用一個光,可以選擇使用補光燈或簡單的反光板進行控制。低調布光通常是使用一盞主光從斜側面的位置照向主體,會在主體臉上或者身體上創造出一部分的陰影,運用這一部分的陰影來突出主體的輪廓,然后通過布光或者反光板來照亮陰影處,從而達到控制光比的目的。主體的光比背景的光多三擋左右,主體的光要比正常的曝光低一檔左右。就像《war of the worlds 2005》里面的這個片段一樣,人物臉上的光比很大,暗部有細節但是很黑,這樣極大程度上增加了這個畫面的戲劇性和神秘感。

《You Can't Be Hear》的影調是低長調,就是畫面以暗部為主,但又不缺乏高光及中間調。這種影調陰影區域居多,可以給觀眾營造一種疏離感,所以這種影調通常用于黑暗戲劇和驚悚片、黑色電影和恐怖類型。

低長調的畫面有純黑和純白,但是大部分都是黑色??梢钥吹街狈綀D峰值向左靠攏,大量集中在暗部區域,而且有大量的黑色是溢出的,所以畫面以黑色為主,整體偏暗,但是右側高光的部分仍然有少許信息存在,且都有細節。

現實主義布光 (Practical Light)

現實主義布光( practical light) 是在鏡頭中可見的光源。它們可以具有多種目的,例如增加深度或證明場景中光的來源,從而使觀眾在看電影時不容易出戲,讓畫面更加的真實。當然只有可見光源搭配上沒有出現在畫面里的輔助光源才能使得畫面更加有質感。在《You Can't Be Hear》場景中的可見光源是從窗戶外面打進來的月光,探照燈的光線在燈光的設計上比較復雜。

創作過程中的問題與分析

在拍攝當中遇到了一些問題,但是在遇到問題過后并沒有就此停止,而是積極地尋找解決方案。

首先是根據效果圖確定布光方案的問題。在網上找到一些效果圖后,開始對效果圖畫面進行分析。在分析的過程中,筆者作為攝影指導和攝影,與導演和燈光師都有自己的看法,都覺得自己是對的,差點吵了起來。最后使用了一個非常高效而且直觀的處理方法,就是拿到需要的燈光,按照討論出來的想法和畫出來的overhead 布光圖進行布光,誰的效果好就使用誰的方案。

其次是現場布光遇到了有關于分配燈光功率的問題。在小型拍攝當中,使用一些小功率的燈光時候是可以直接插在墻上的插座上。因為在拍攝當中沒有變電箱可以使用,所以只能把燈直接插在墻上的插座上。遇到的問題就是,不知道使用的插頭最大承受的功率是多大,所以不敢貿然行事。處理方法是找到這個公寓的管理員,詢問公寓管理員在公寓不同的區域的安培分別是多少,計算好每盞燈需要的安培,保證每個插頭的使用都不會超過這個插頭能夠承受的范圍。

其中探照燈制作的問題是對于拍攝來說最大的阻礙。在設置探照燈光的時候,ARRI 2K tungsten( 鎢絲燈)往地上照模仿探照燈,但總是不能讓光很好地匯聚到一個點上。筆者一直在思考怎么使用這盞燈本來的遮光罩來實現聚光燈的效果,最后發現燈光原本的遮光罩并不能夠實現筆者想要的效果。有位組員提議嘗試使用黑色鋁箔紙(black wrap) 來代替燈罩,即把黑色鋁箔紙卷成一個中空的圓筒狀,一端固定在ARRI 2K tungsten( 鎢絲燈) 上,另外一端使用C47( 一種木頭夾子) 固定住,就這樣一個完美的探照燈效果就被DIY 出來了。

燈光設置中的問題改進方法

在布置燈光方面

對于如何讓整個片子在視覺方面,特別是燈光方面更加豐滿。首先是需要先分析劇本,然后在劇本描述場景的時候提取關鍵詞,根據這些關鍵詞設置燈光。在設置燈光時最重要的是把不同的區域分開來布光,不能草率地用一盞燈來解決。比如說可見光源的光要單獨打,可見光源的補充光要單獨打,背景點綴物品的光要單獨打。總的來說就是一定要把不同的光線區分開來打,這樣才能達到最好的效果。

對于人物的光線也要單獨去打,一定要和背景光分開,打人物的光是一定要比背景光強,這樣才能突出主體,甚至有時候打背景的光線和打人物的光線色溫都不一樣,也是為了突出主體。同時打人物的光線一般情況下是三點布光,但是這一次的拍攝影調是低調布光(lowkeylighting),對于人物的光線就只有主光(key light)。這個時候人物的光線和背景的光線的光比就顯得格外重要。測光表和偽色圖在拍攝當中也是不可或缺的工具。偽色圖在拍攝時要查看哪些部位過曝了,哪些區域欠曝了,在皮膚的曝光偽色圖也很準確。使用測光表的反射式測量和入射式測量去精準測這些部位光線的光圈檔位,配合相機的操作以此達到最佳的視覺效果。為了后期制作和最后成片的效果,在相機設置方面iso 要選擇原生iso。

布光對于電影的劇情、風格、基調都有著密不可分的關系,所以說一部電影的布光,特別是夜間布光的質量往往是可以決定一部電影質感的關鍵標準之一。在電影質感的塑造中,布光特別是夜景布光需要通過熟悉故事情節、被攝主體的心理狀態等來設定。本文闡述了如何在夜景布光中來提升電影的質感,從而讓被攝主體的形象變得更加豐滿、生動。

本文通過從創作的靈感、人物形象塑造與動作設計、敘事結構等角度出發,分析夜景布光的方式和技巧,對當前的短片電影布光理論進行補充,希望對今后的相關理論研究提供更多的想法與思考。

(作者單位:四川傳媒學院)

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