梁麗冰

一、引言
互聯網+人工智能時代的到來,加速了中職教育尤其是理工學科計算機專業的課程改革、人才培養方案的更新,而以培養學生的問題解決能力、提高創新創造能力、綜合實踐能力,鍛煉理工科思維能力,提高STEM素養為主要目標的STEM教育理念正是計算機課程改革的切入口,讓計算機專業課程與其他學科跨學科融合,以企業、社會實踐項目為核心,開展以工作過程為導向的項目式教學,為我們提供了一個改革實踐的新方向。它完善并彌補了原來分學科學習上學生的綜合能力較弱,難以靈活運用各學科知識解決工作中實際問題的不足。
本文基于目前中職教育工作過程為導向的項目式教學,對STEM教育與職業教育行動導向教育理念進行整合,進行該理念指導下的項目式教學模式、教學活動方面的探究。
二、可行性分析
(一)STEM教育
STEM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)四個英文單詞首大寫字母的縮寫組合,它代表的是科學、技術、工程、數學這四類理工學科的跨學科整合(饒銘輝,2020),強調用理工思維、方法及技術解決問題。對STEM的定義,還沒達成統一的共識,但是眾多的觀點都離不開STEM的核心思想:通過跨學科整合,達到運用單一學科知識無法實現的創造性地解決復雜問題的效果,即跨學科整合性、綜合性、創造性、實踐性是其核心特點。筆者更傾向,STEM教育的廣義涵義,即STEM指一種具有包容性的,以STEM理工科的科學、工程思維及技術為基礎,融合其他學科共同解決復雜問題,促使學習者在解決問題的實踐中主動構建跨學科知識及能力,培養綜合素養,提高問題解決能力、創造力等綜合能力。
(二)項目式教學
關于項目式教學法或基于項目的學習(pbl)說法不一。較為普遍的是黎加厚學者定義的項目學習:學生通過圍繞一個項目,以學習課程的概念為中心研究解決問題的方法,從中構建知識體系,并遷移運用到實踐中的過程。這是個學生提出問題、自己選題設計并參與探究解決的學習過程。
經過多年摸索和實踐,筆者認為,項目式教學都離不開的四個要素:內容、活動、情境和結果。項目式教學就是以某一或跨科的原理為依據,根據生活的問題情境,圍繞一個項目為主題,以學生為中心、教師為指導的形式,開展學生自主或協作學習的系列探究活動,最后達到解決復雜的生活問題,完成項目作品的目的。而中職項目式教學,融入職業元素,是一種“工學結合、深度融合”的教學方法。它是以職業生涯發展為導向,以學生為主體,以教師為主導,以典型項目為依托,以職業素質為目標,以職業技能鑒定為評價標準的教學策略和方法,打破了傳統以教師為中心的教學,強調以學生為中心,培養學生能力為核心的教學模式。實現以“教”為中心向以“學”為中心的轉化(余琳娜、何霞,2017),培養了學生綜合能力,實現了學與用的統一。
(三) STEM教育理念與以工作過程為導向的項目式教學的聯系
項目式活動是落實STEM 理念的重要途徑,在中職計算機課堂上開展STEM 理念指導下以工作過程為導向的項目式活動,一方面可以實現跨越學科界限的目標,能夠獲得科學、技術、工程、數學等方面知識,提高學生的綜合實踐能力、創造創新能力,符合中職計算機教育的人才培養;另一方面開展STEM 理念的項目式教學活動,適合中職學生認知水平和動手能力,提倡團體分工合作、共同完成項目目標,提高學生適應工作崗位內容的能力。筆者整理文獻結合實踐分析得出STEM教育理念與以工作過程為導向的項目式教學、職業教育學生特點之間關系如圖1所示。
三、構建STEM理念下以工作過程為導向的項目式教學活動設計框架
根據基于項目學習的STEM教育結合工作過程為導向的課程觀的理念指導下,結合STEM教育理念與基于工作過程的行動理念、項目式教學法之間的聯系,筆者通過文獻分析總結出“STEM教育+工作過程為導向的職業教育理念”的教學整合方式:在遵循職業教育“以服務為宗旨,以就業為導向”教育思想的基礎上,STEM理念在職業教育的融合應用,可通過“STEM理念”與“基于工作過程”核心思想結合作為職業教育的指導思想,以項目式教學法為載體展開教育教學。因此,本文提出構建“以學生為中心,以就業為導向”的“STEM+工作過程為導向的職業教育理念”整合方式。具體整合思路是:以教學活動過程的視角,圍繞建構主義的項目式教學設計,融入STEM思想與工作過程導向的職業教育理念,用STEM重構學科教學目標,用STEM理念指導設計項目開發,用STEM落實項目實施,用STEM完善教學評價,如圖2所示。
四、構建STEM理念下以工作過程為導向的項目式教學實踐
(一)以計算機平面設計專業“增城荔枝文化節活動荔枝建模與3D打印”項目為例
為了落實“STEM理念下工學結合的項目式教學活動設計模型”的實踐策略及驗證實施效果,筆者在教學中引入了具有本地特色的校企合作項目 “增城荔枝旅游文化節活動宣傳產品設計”并在課堂中開展教學。
荔枝是嶺南特色佳果,增城以盛產掛綠、桂味荔枝而聞名。我校本地學生居多,在教學中引入增城生活圈廣告公司承接此校企合作項目,豐富了學習內容及形式的多樣性。在學習內容上增強內容的實用性及趣味性,在學習方式上增加學習的實踐性及生動性,彌補學生學習內容與社會企業實踐脫節的不足,提高學生的學習興趣,激發學習動力,增強學生的動手實踐能力及社會適應能力。
在項目實施過程中,增加了作品3D打印實物環節,突出注重了STEM理念的指導性作用,使教學效果(作品)可視化與實物具體化、反饋及時化。整個環節更貼近實際崗位的工作過程,也更能體現以工作過程為導向的項目式教學,學生能提前感知與學習在作品實物化過程中會遇到的因材質、溫度、色彩、機器等不同而會影響的作品效果,及時進行修改調整,從而鍛煉學生的社會實踐能力與適應力。
1.創設情境,引入項目(20分鐘)
教師引入項目背景,介紹企業與客戶提出的需求,設計荔枝打印作品作為紀念品。接著對此項目與客戶需求進行分析,對3D建模與打印的內容進行介紹,讓學生對3D建模與打印有初步了解,吸引學生學習興趣同時明確學習目標。
2.前置學習,基礎探究(115分鐘)
此課堂環節主要是學習3D打印技術的理論知識和3D建模的軟件操作技能。按學習內容劃分,分為3D打印機科學原理和3D MAX軟件的基礎操作技能學習兩大環節。首先在3D打印機的原理與基礎知識學習探究上,教師提出問題,發布任務。學生圍繞問題開展網絡學習、小組討論,并從網絡學習中理解內容,概括總結知識點,并進行交流、分享學習心得。在此理論探究學習的環節中,學生在教師的組織引導下,按照“融入情境,明確任務——理論探究——概念定義——遷移內化——學習分享”的理論學習過程逐步開展學習,完成3D打印技術的基礎理論探究活動。從課堂記錄與學生課堂回答看,整個探究過程順利,學生學習效果良好。(25分鐘)
接著引導學生學習3D MAX軟件的建模操作。第1課時,教師在課室講解,提出任務,展示案例效果與軟件的操作介紹,學生融入情境明確學習任務。第2課時,學生在多媒體課室使用電腦,開展實踐案例模仿學習。在教師的組織引導下,學生按照“融入情境,明確任務——設計分析——模仿探究——完成作品,遷移內化——學習分享”過程逐步開展學習案例模仿的技能實踐探究,完成3D MAX軟件學習與基本的操作技能探究活動。(90分鐘)
3.初稿設計,3D建模(90分鐘)
此環節是學生對基礎知識與技能的運用與遷移,項目綜合創新設計與運用的體現。主要學習內容是荔枝的建模與貼圖。在明確任務后,學生展開小組協作探究學習。首先是尋找生活中荔枝的圖片,根據不同品種的荔枝圖片分析在荔枝建模上需要進行哪些操作。大部分學生選擇做單個的糯米糍荔枝,簡單容易實現。學生通過前期的學習已掌握了一定的操作技能,根據教師提供的學習支架材料在荔枝建模上普遍不存在困難,綜合運用探究、討論、創新的方法,設計出荔枝模型。在貼圖上,由于是新知識點,學生運用教師提供的學習支架含視頻學習材料,結合教師的講授引導開展探究學習,綜合運用模仿、學習實踐、探究、遷移的學習策略最終完成作品。
4.作品制作,3D打印探究(90分鐘)
為了讓學生體會設計的3D作品如何變成實物的整個過程,提高動手制造能力和綜合實踐能力。在本項目活動中引入建模作品的3D打印環節。教師首先向學生介紹3D打印機的各個按鈕與功能,學生通過現場接觸與操作實踐對3D打印技術與操作原理有了更深的認識。在對3D荔枝模型進行切片后,學生動手實踐開啟對模型的3D打印,最后完成實踐檢查產品后置處理。在這實踐性較強的作品制作課堂環節中,學生表現出濃厚的學習興趣。從學生課堂現場與教學評價反饋看,課堂獲得了較好的學習效果。
5.項目測試,作品分享(90分鐘)
完成3D荔枝建模與打印后,組織學生對打印出來的作品進行測試與展示分享。在小組展示時,組織學生、小組長、教師與企業設計師從學生完成作品的效果、分享展示的表現,從作品的創新性、技術性、難度性、藝術性、完整性、價值型、匯報表現、小組合作、整體效果10個項目指標,評價學生完成及匯總展示作品的效果兩個維度對作品進行綜合評價。
(二)實踐效果分析
教學完成后,對學生知識與技能的習得、能力與素養的提升方面進行問卷調查,并結合學生個別訪談的方式對上述目標變化進行深入分析,以進一步了解學生對此項目式教學的滿意度及最終的教學實施效果。
1.知識與技能習得方面
在知識與方法技能方面,95.83%的學生認為在此次學習中學到了3D建模、打印的專業知識原理與方法技能,提高了對3DMAX軟件技術的運用技巧;同時拓展了自己的知識面,學到了跨學科的不同知識,接觸到工程設計、數學計算、軟件與工程技術等學科內容。其中,在學習建模與打印操作的技能上,所有學生均體會到3D打印的操作方法;97.92%的學生學會建模與打印的步驟及技巧,提高了3Dmax建模軟件的運用技術。
在學習跨學科知識、數學計算、工程設計、科學技術原理上,95.83%的學生認為此次項目學習拓展自己的知識面,學到不同的學科知識。95.83%的學生學會運用數學計算、邏輯思維的知識,和學到3D打印技術的科學原理,97.92%的學生學會像工程師一樣思考設計作品。
2.能力與素養提升方面
在能力與素養上,結合職業技術學生的特點與本模式的教學目標,問卷主要從兩個維度設計題目,分別是STEM能力與素養方面和職業崗位能力與素養方面,調查學生的變化情況。
在STEM能力與素養方面,95.83%的學生認為“提高了我的工程設計思維及能力”和“提高了動手實操,解決問題的能力 ”,97.92%的學生認為“培養了科學探究的精神 ”。在職業崗位能力與素養方面,89.58%的學生認為本次項目學習“提高了創新設計能力”。
綜上所述,“STEM理念下以工作過程為導向的項目式教學”模式在培養學生學習興趣,發展學生創新思維能力、促進學生跨學科知識學習等方面具有較顯著的效果。
責任編輯? 何麗華