

創新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力,也是中華民族引以為榮的稟賦。創新依賴于實干,實干展現著創新。創造力的培養與提升離不開實踐,特別是基于真實情境的實踐。創新人才培養不獨指對少數天才學生的培養,更指培養每個學生具有創新思維、創造精神的教育實踐,營造創新創造的氛圍,對創新抱有積極肯定的態度。基礎教育階段是學生創新素質發展的關鍵期,人工智能的合理應用對學生創造力培養有積極推動作用。為培養學生創造力,筆者研讀文獻并結合校情、學情,以六年級人工智能單元為例,借助智能機械臂增加教學資源,科學設置情境,采取“四趣”策略引導學生實踐,在數字化教學中滲透創新意識,以期總結出具有普適性的創造力培養策略。
一、創造力培養的現狀與分析
(一)創新意識較弱
筆者查閱文獻資料并進行問卷調查,發現大部分六年級學生的創新意識不強,對于科技自主可控創新和原始創新的重要性知之甚少。殊不知,原始創新對國家可持續發展、對國力增強都相當重要。
(二)行動力不強
六年級學生既保有小學生的天真,又有類似初中生的半成熟。對于發現的問題,時而夸夸其談但不知如何下手,時而閉口不語悶頭生氣。殊不知,長期保持這樣的行為習慣會導致創造力退化。
(三)問題應對無序
絕大多數六年級學生能發現問題,在教師引導下也能準確描述問題,但在解決問題的過程中容易鉆死胡同,多次嘗試后便宣告失敗。殊不知,發現和解決問題,并不是緊挨著的兩點,而是道路的兩端,需要采取有效的策略才能破解。
對此,筆者經過調查與分析,發現在人工智能教學中,很多學生只能靠聯想作出反饋,缺乏基于真實情境的實踐。筆者對部分學生進行調查,對部分教師進行訪談,發現不少教師在培養學生創造力方面缺少有效的策略指導。
為此,筆者將以智能機械臂為載體,拓寬教學渠道、充實教學資源,旨在通過真實情境下的實踐,激發學生的創新潛能。同時,在該教學過程中探索六年級學生創造力培養策略。
二、數字素養視角下創造力培養的目標與框架設計
創造力是智能時代必備的競爭力之一,更是數字素養的要求。在理論框架構建上,筆者細致地規劃了創造力培養的路徑,強調了細化目標和打磨框架的重要性。
(一)細化創新目標,觀測學生創造力
筆者將創造力目標具體化為喜歡思考、勇于嘗試、融會貫通、保持動力四個維度,并在每個維度下列舉了具體行為指標(見表1),為評估和提升學生的創造力提供了清晰的指引。
(二)打磨研究框架,培養學生創造力
為研究如何培養學生創造力,筆者經過反復打磨,確定了目前最符合自身學校實際的創造力培養策略,研究內容與框架如圖1所示。
筆者以“趣”為核心,在四個不同的階段分別衍生出存在遞進關系的“探”“激”“思”“增”。這四個階段相互關聯、層層遞進,形成了一個完整的創造力培養體系。
三、應用“四趣”策略和數字技術培養學生創造力
以“數字咖啡屋”實踐活動為例,筆者以“趣”為核心,組織“探趣”“激趣”“思趣”“增趣”活動,引導學生深入實踐。
(一)探趣:虛實結合跨學科學習點燃學生好奇心與興趣
在探趣階段,筆者利用數字化教學資源,如騰訊文檔協作平臺、虛擬實驗室等,激發學生對創造活動的好奇心與興趣,引導學生參與虛擬世界的探索活動,鼓勵他們跨學科借鑒和創新性思考,從而發現并提出新的想法和解決方案。
1.參考其他學科——借鑒思維
在探趣階段,筆者鼓勵學生了解更多的科技前沿,如科技領域最新研究成果,如何利用人工智能技術優化客戶體驗。同時,鼓勵學生跳出傳統的思維框架,借鑒其他學科的知識和方法來開闊設計思路。例如,在“數字咖啡屋”的設計中,學生不僅利用了美術和編程的知識,而且積極借鑒了數學、物理等其他學科知識。
2.培育這顆種子——創新思維
筆者借助故事、實例,激發學生對創建一個與眾不同且具有前瞻性的“數字咖啡屋”的熱情。筆者鼓勵學生從顧客的角度出發,思考如何設計一個既實用又有趣的“數字咖啡屋”,引導學生想象如果“數字咖啡屋”能夠“說話”,它會如何與客人互動。
3.播撒這些種子——發散思維
在探趣階段的最后一步,筆者鼓勵學生開展頭腦風暴,盡可能多地設想各種可能的應用場景和功能特性,如利用虛擬現實技術讓顧客在家“游覽”咖啡館并預訂飲品等。這個過程中,學生不僅可以了解同伴的思路和方法,而且可以發掘潛在的創新點子。這樣,學生發散思維不僅讓他們看到了問題的多個方面和多種解決方案,而且學會了如何從不同的角度看待問題并提出創新性解決方案。
(二)激趣:從平面設計到三維數字建模激發學生創新實踐熱情
激趣是創造力培養的關鍵一環,旨在通過一系列活動和實踐,激發學生的創新熱情和實踐動力。此階段,筆者引導學生使用設計軟件進行方案設計,讓他們利用四年級時學習使用的3D建模軟件Paracraft,將創意以數字化形式呈現。
1.調查研究——尋找科學依據
在激趣階段之初,筆者引導學生進行市場調研和用戶需求分析。學生參與問卷調查,訪談行業專家,實地考察,深入了解了當前咖啡市場的現狀和用戶需求,以及組成要素、設備和關鍵技術等。學生參與調查活動不僅對咖啡行業有了更深刻的認識,而且為后續設計提供了科學依據。
2.方案設計——融合創意制圖
基于前期研究,學生對已有信息、材料等進行重組,提出解決方案,從而為產品設計做好準備。此階段,筆者鼓勵學生充分發揮自己的創意和想象力,將心中的“數字咖啡屋”借助圖紙呈現出來。學生運用繪圖軟件繪制了“數字咖啡屋”的平面圖、立體圖等,將自己的創意可視化。同時,筆者組織學生召開創意分享會,讓他們互相交流設計理念和創意點子,進一步激發創新思維。
3.創新實踐——實現創意造物
學生設計完方案后,進入創新實踐階段。為了實現無接觸取餐,學生借助機械臂實現自動識別和精準抓取功能。在這一過程中,學生學會了如何運用新技術和工具進行創新實踐,同時他們創新思維得以直接驗證和升華。
(三)思趣:利用數據分析工具支持學生深度思考
在思趣階段,創造力培養的核心在于教師引導學生反思、實驗、互動以深化他們對創新概念的理解,并在深度反思和創意碰撞中進一步拓展和完善創意和想法。在這個階段,筆者引入了數據分析工具,讓學生分析測試數據,如用戶滿意度、機械臂抓取成功率等,幫助學生科學評估項目成果。同時,建立數字化反饋系統,讓學生在項目完成后,通過在線平臺提交作品,接收多方評價與建議,實現快速迭代優化。
1.體驗測試——承擔錯誤
體驗測試是“數字咖啡屋”實踐活動思趣階段的關鍵環節。學生通過實際操作來檢驗產品可行性和實用性。在這一過程中,學生不可避免地遇到各種問題,如系統的用戶體驗不佳、技術實現難度超出預期等。承擔錯誤是通往成功的必經之路,學生只有勇敢地承擔,并努力尋找解決問題的方法,才能完善作品。也只有這樣學生才能增強責任感,提高解決問題的能力。
2.分享交流——接受批評
分享交流是思趣階段的另一個重要環節。此環節,學生將自己的作品和想法展示給其他同學,并接受他們的評價和建議,將更全面的想法填寫在結構化反饋(PDQ)表中。通過分享交流,學生汲取了新的靈感,在傾聽他人意見的同時,虛心接受批評。這有助于學生更加客觀地看待自己的作品和想法,從而不斷完善和提升自己。
(四)增趣:技術與思維升級為學生創新增加動力
在增趣階段,筆者加入在線社區,讓學生在更廣闊的平臺上分享成果和創新想法,以持續激發創新熱情。同時,利用數字化項目管理工具Teambition跟蹤團隊項目活動進展,并引導他們思考如何將AI技術與咖啡文化結合以提供更具創新性的產品和服務,鼓勵他們通過在線協作和資源共享來維持和發展他們的創新項目。
1.持續研究——激發內在動機
開完作品發布會不代表結束,而是開始。學生深切體會到,在人工智能時代,產品的更新有多迅猛。每個項目都是可以不斷深化和擴展的研究課題。例如,學生覺得制作好的咖啡可以改用傳送帶自主派發。為實現新的創意,學生就要注意傳送帶的速度和時間,將分揀和智能小車的通信模塊在使用前進行配對。
2.發展觀點——延遲滿足
筆者引導學生從已參與的活動中發展自己的觀點。例如,在筆者引導下,學生發現該項目的成果可以遷移到垃圾智能分類系統、智能物流系統、智能售貨機等。智能物流系統包括貨物上料、識別分揀卸貨和貨物打包配送三個任務,針對其中第一、第二個任務就可以有效遷移與拓展。
3.游戲精神——保持不竭動力
在“數字咖啡屋”實踐活動中,筆者設計了一些富有競爭性或協同性的任務。例如,小組之間比拼誰的“數字咖啡屋”設計方案更受歡迎。筆者通過設置評價系統,讓每項技術創新都能對應一定的積分獎勵,以此激發學生的積極性和團隊協作精神。同時,也鼓勵學生在游戲中找到樂趣,將挑戰視為進步的動力,始終保持對創新工作的熱情,持續投入。
四、智能時代創造力培養的實效與經驗
筆者采取“四趣”策略并應用人工智能等技術開展數字化教學,提高了學生的創造力。數字化教學不僅為學生提供了更多的學習資源和創新空間,而且有助于激發學生的創新興趣和動力。近三年,筆者所在學校積極組織學生參加校外活動,獲得不少獎項:全國性創新創造競賽累計獲獎2人次,省級獲獎17人次,其中,參與全國中小學信息技術創新與實踐大賽獲一等獎,參與浙江省機器人挑戰賽獲小學組二等獎等。學生不僅在合作意識、獨立思考、跨學科融合等方面取得了長足進步,而且在自我驅動學習、創新思維和持之以恒的精神面貌上有積極而顯著的變化。
(一)自主探究,創設主題
六年級學生已有合作意識,具備獨立思考能力,同時又追求個性化。學生在一定程度上可以自主建隊,創設主題,研究創造。一學年內,學生將課內所學進行遷移應用,不斷輻射,課外則自主開發更多有趣的作品。學生共同設計并研究過的主題活動累計32項。
(二)喜歡思考,留有痕跡
學生是好動的,尤其是遇到好玩的實踐操作,這是他們的優勢。但是,如果僅僅停留在操作層面,容易“玩物喪志”。除了產品發布會,教師還要利用各種圖文材料(工具),讓學生那有趣的靈魂留下痕跡,如項目操作手冊、KWL表、階段分析表、行為觀察清單等。
(三)融會貫通,保持動力
在玩轉人工智能時,學生借助機械臂及其配套的末端工具,有效模擬人手的操作。例如,對于表面光滑的物品,學生會使用吸盤,利用大氣壓強使真空吸盤和物體吸附在一起,再通過編程,將物品從起始點移到目的地。對于表面不規則的物品,學生會使用柔性手爪,模擬人類手指并利用摩擦原理,將物體抓取到合適的位置釋放。為了使活動更豐富、更精彩,學生還會自制道具。例如,學生利用“機械臂+柔性手爪+DIY獎品包裝”自制抓獎品機。筆者編寫項目操作手冊,采用“四趣”策略開展教學有條不紊完成了產品的制作,并“兜售”給其他學科教師使用。
(四)傾向測量,特質明顯
學生有趣的靈魂還體現在項目活動外,分析“威廉斯創造力傾向測量表”后發現:學生的好奇心這個特質在研究前后一直保持高分,這是很寶貴的資源,需要努力保護;冒險性、挑戰性是研究前后差距最大的特質,說明學生參與實踐活動更趨于冒險、勇于挑戰未知,遇到挫折與批評更有韌性,這也說明他們更加信任同伴、更加信任自己;想象力的豐富度還有待改善,這給后續教學研究指明了方向。
筆者分析各組四位成員的個人雷達圖發現,組長的變化是最明顯的。雖然一開始,組長表現并不突出,但是每個階段他都會有明顯提升,這在一定程度上說明,責任與擔當在創造力提升過程中占有一定的地位。小組其他成員雖有提升,但是每個階段的測試結果存在疊加現象,在完成3個項目后呈現出停滯不前的狀態,甚至有成員出現回落現象,這在一定程度上說明,項目過程中學生比較團結,能夠專注于項目活動,但是一旦結束似乎就停止了,延續性、驅動力、自主性還有待加強。
人工智能時代,培養學生的創造力是一項緊迫而重要的任務。筆者愿意和同仁一道繼續深化“四趣”策略的研究與實踐,探索更多有效的創造力培養方法,為培養新時代的創新人才貢獻力量。
(作者周嬌蓉系浙江省杭州市安吉路教育集團新天地實驗學校教師;王盛之系浙江省杭州市安吉路教育集團校長、正高級教師、特級教師)
責任編輯:祝元志