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科幻電影中的想象力消費與跨媒介擴展

2024-08-19 00:00:00張玉露
電影評介 2024年10期

【摘 要】 本文探討了科幻電影及其跨媒介擴展如何成為激發公眾想象力、推動科技夢想,并對社會未來發展進行預測和思考的重要平臺??苹秒娪白髌吠ㄟ^跨媒介擴展不僅豐富原有作品的世界觀,也為觀眾提供新的視角和理解框架。本文分析科幻電影想象力消費情況,討論了科幻電影中跨媒介擴展的現象,探討觀眾如何將電影中的概念帶入日常生活,并通過社交媒體、論壇討論、二次創作等方式,進一步擴展和深化對科幻設想的理解。通過探討這些問題,本文提出科幻電影及其跨媒介擴展不僅是一種敘事技巧或策略,更是一種將虛構世界深入到觀眾生活、激發觀眾想象力和創造力的有效方式。這不僅為科幻故事的講述提供了更廣闊的平臺和更多元的視角,也為文化產業的發展提供了新的思路和機會。

【關鍵詞】 科幻電影; 想象力消費; 跨媒介拓展; 敘事策略

科幻電影的歷史可以追溯到電影誕生初期,1927年的《大都會》(弗里茨·朗,1927)就是一部開創性的科幻作品。隨著技術的進步和科學知識的普及,科幻電影開始探索更加廣泛和深入的主題,從20世紀的宇宙探索熱潮到21世紀對人工智能和虛擬現實的探討,科幻電影反映了人類對未來的不斷追求和想象??苹秒娪白鳛橐环N文化實踐,早已超越其作為娛樂媒介的本質,成為一個復雜的文化和社會現象??苹秒娪安粌H促進觀眾對未來世界的想象,還通過圖書、電視劇、視頻游戲和各類數字媒介等形式跨媒介擴展,進一步增強其影響力??缑浇榈臄U展不僅豐富原有作品的世界觀,也為觀眾提供新的視角和理解框架,從而加深對科幻電影主題和概念的理解和探討。

一、科幻電影與想象力消費

科幻電影作為一種文化產物,它不僅僅是提供娛樂的工具,更是激發公眾想象力、推動科技夢想實現,并對社會未來發展進行預測和思考的平臺。科幻電影之所以能夠成為想象力消費的重要來源,根本在于它能夠跨越現實限制,展示出一種可能性的世界——無論是對未來科技的設想,還是對人類社會形態的假想。這種獨特的“可能性展示”功能,不僅吸引觀眾進入一個超越現實的想象空間,更重要的是,它激發了觀眾自身對未來的思考與想象,促使個體在心理層面上消費這些想象力產物。

科幻電影創新性地將復雜的科學理論和技術設想,轉化為觀眾可以理解和想象的視覺與故事情節,降低了觀眾接受和理解新興科技概念的門檻。諸如量子計算、人工智能、基因編輯等高深的科技概念,通過科幻電影的藝術加工與敘事構建,變得更加生動和易于理解。這不僅促進了科學知識的普及,更重要的是,激發了觀眾對科技發展和未來社會的無限想象。從這個角度來看,科幻電影不僅是科學與技術的傳播者,更是激發社會大眾想象力的引擎。

《星際穿越》(克里斯托弗·諾蘭,2014)通過探索宇宙旅行、黑洞和時間扭曲等概念,提供了一個關于人類未來可能探索宇宙的視角。該片不僅展示了宏大的宇宙場景和復雜的科學理論,也觸及了人性、家庭和生存的主題?!缎请H穿越》通過引人入勝的敘事和視覺效果,使得相對抽象的物理理論如廣義相對論和量子力學變得生動而易于理解。觀眾在欣賞影片的同時,也被激發了對宇宙未知領域的好奇和探索欲望。《遺傳厄運》(阿里·艾斯特,2018)聚焦基因編輯技術和人類社會未來的構想,探討一個由基因決定社會地位的世界。該片通過講述一個普通人如何通過自己的努力抗擊基因決定論的故事,引發關于生物倫理、身份認同和人類自由意志的廣泛討論?!哆z傳厄運》讓觀眾思考技術進步對社會結構和個人生活的潛在影響,同時也反映了公眾對于基因技術發展的擔憂和期待?!端罚ㄋ古煽恕き偹?,2013)通過描繪一段人與高級人工智能系統之間的情感關系,探討人工智能發展對人類情感和社會關系的影響。這部電影以其細膩的情感詮釋深刻的社會寓意,激發觀眾對于未來人工智能與人類關系的想象。通過這個故事,觀眾被引導去思考技術進步在提升人類生活質量的同時,也可能帶來的孤獨感和人際關系的淡漠。

想象力消費的根本價值在于,想象力不僅是一種藝術創作的手段,還是一種明確的消費目的,想象力消費會逐步成為一種新的文化消費形態。[1]科幻電影的想象可以是跨文化式的人類共同體層面的哲思,也可以是民族性家國情懷的敘事。[2]科幻電影中的想象力消費不僅局限于影片播放的時間內。觀眾在觀看電影后,往往會將電影中的概念和想象帶入日常生活,通過社交媒體、論壇討論、二次創作等方式,進一步擴展和深化對科幻設想的理解和想象。這種跨媒介的互動與擴展,形成一個復雜的想象力消費網絡,不僅加深了觀眾對科幻電影內容的消費,還促進了社會對未來科技和社會形態的廣泛討論和思考。在科幻電影與想象力消費的研究中,科學性和創新性的追求,要求人們不僅要分析科幻電影中所展現的科技和未來設想,更應關注這些設想如何被觀眾接受、理解和再創造。這包括分析觀眾對科幻電影中科技設想的接受度、想象力的激發機制,以及科幻電影如何影響公眾對科技和未來社會的態度和期望。

二、科幻電影中跨媒介擴展的現象

跨媒介擴展(Transmedia storytelling)作為一種獨特的敘事技巧,通過將故事內容跨越多種媒介平臺進行講述,每一種媒介并不是簡單地重復故事,而是提供了新增的視角、信息和故事維度,較大地豐富了整體敘事的深度和廣度。在科幻電影這一領域,跨媒介擴展的應用尤為突出和有效,這主要得益于科幻電影本身所固有的屬性和特質??苹秒娪暗目缑浇閿U展表現為從電影到其他媒介的內容延伸,包括書籍、電視劇、視頻游戲等形式。這種擴展不僅提供了更為豐富的背景故事和角色發展,還引入了新的敘事手法和互動體驗,使得原電影作品的影響力和覆蓋范圍得到增強。例如,《星球大戰》(喬治·盧卡斯,1977)和《星際迷航》(J·J·艾布拉姆斯,2009)系列不僅是電影現象,也成功轉化為跨媒介的文化符號。

科幻電影中的跨媒介擴展現象是一個復雜且多維的文化和商業實踐,它揭示了科幻電影不僅在視覺和敘事上對觀眾產生影響,更在多種媒介形態中擴展其故事世界和主題思想,形成一種獨特的文化現象和消費體驗。這種跨媒介擴展不僅包括將電影故事延伸到書籍、電視系列、視頻游戲、漫畫和各種平臺,還涉及更為廣泛的參與和互動形式,如角色扮演游戲、線上社區討論以及粉絲創作等。這一現象的科學性和創新性探討,要求人們不僅分析這種擴展如何增強科幻電影的文化影響力和商業價值,更重要的是,理解它如何促進觀眾對科幻世界的深入參與和創新性互動。

科幻電影通?;谝粋€廣泛而深邃的宇宙觀構建,創造一個或多個虛構的世界,這些世界擁有自己的歷史、文化、科技和社會結構。這種宏大的背景設定為故事的多元化發展提供了充足的素材和空間,使得在不同媒介中探索新的故事線和角色成為可能。例如,一個在電影中僅僅被簡略提及的星系,可以在一部小說中得到深入探索,或者一個邊緣角色的背景故事可以通過一部網絡短片被完整地呈現。這樣的跨媒介擴展不僅使得科幻世界更加立體和豐富,也讓觀眾能夠從不同的角度和深度體驗和理解這個虛構宇宙。

科幻電影中的復雜概念設定為跨媒介擴展提供了天然的需求和驅動力。科幻故事往往涉及復雜的情節、對未來科技的假設,以及對哲學和倫理的探討,這些內容在電影的有限時長內難以全部深入展開。通過跨媒介的方式,故事的這些方面可以在其他平臺上得到更為細致和全面的探索。比如,一個科幻電影中的核心科技或哲學概念,可以在一本伴隨發行的科普書籍中得到詳細解釋和討論,或者一個復雜的情節轉折可以通過一系列的漫畫來逐步揭示和補充。

科幻電影的跨媒介擴展還能夠激發觀眾的參與和互動,形成一個活躍的粉絲社區。觀眾不僅僅是被動接受故事,而是可以通過不同平臺參與到故事的構建和擴展中來。這種互動不僅增強了觀眾的沉浸感,也為故事世界的持續發展和豐富提供源源不斷的動力。

跨媒介擴展在科幻電影中的運用,不僅是一種敘事的技巧或策略,它更是一種將虛構世界深入到觀眾生活、激發觀眾想象力和創造力的有效方式??苹秒娪暗目缑浇閿U展體現了一種新型的敘事策略,即跨媒介敘事(transmedia storytelling)。在這種敘事策略中,不同媒介不僅僅是重復同一個故事,而是各自展開故事的不同側面和層次,共同構建一個多維且連貫的故事宇宙。這要求創作者在不同媒介中精心設計故事內容和敘事結構,以確保各個媒介之間既有獨立性也有連貫性,從而吸引并保持觀眾的興趣和參與。這種跨媒介敘事的創新性實踐,不僅為科幻故事的講述提供更廣闊的平臺和更多元的視角,也為文化產業的發展提供新的思路和機會。

《矩陣》系列是跨媒介敘事的典范。除了原有的電影三部曲外,它通過動畫短片集《矩陣動畫版》、視頻游戲《矩陣:路徑》和《矩陣在線》等方式,展開了更廣泛的故事和宇宙觀?!毒仃噭赢嫲妗钒司艂€短片,每個短片講述了《矩陣》宇宙中不同的故事,為觀眾提供了更多關于矩陣世界的背景信息。視頻游戲則允許玩家直接參與到《矩陣》的世界中,體驗不同的故事線和角色。這種跨媒介擴展不僅豐富了《矩陣》的故事宇宙,也增強了觀眾的沉浸感和參與感?!段鞑渴澜纭罚_德·霍爾卡穆/泰德·珀斯特/保羅·斯坦利/杰克·斯塔雷特/唐·韋斯,1980)最初是作為一部電視劇出現,除了電視劇本身,還通過互動網站和虛擬現實體驗等形式擴展其故事世界形成了跨媒介現象。官方網站模擬了電視劇中的主題公園網站,提供了關于公園運作、人工智能主機的背景故事等額外信息。這些互動元素讓觀眾能夠以新的方式體驗《西部世界》的復雜宇宙,進一步探索其關于意識、自由意志和技術倫理的主題。《異形》(美國/英國等)系列同樣具有跨媒介擴展特點,它不僅包括電影,還有大量的小說、漫畫書、視頻游戲等。這些擴展作品探索了《異形》宇宙中的不同角落,包括異形的起源、與鐵血戰士的沖突等。例如,小說和漫畫深入講述了某些角色的背景故事,而視頻游戲如《異形:隔離》則提供了從不同視角體驗《異形》宇宙的機會。通過這些不同媒介的擴展,《異形》系列構建了一個更為豐富和多元的故事宇宙。

每個媒介都為原有故事世界增添了新的層次,提供了新的視角和體驗方式,使得整個故事宇宙更加立體和多維。這種跨媒介敘事不僅增強作品的文化影響力和商業價值,也促進觀眾對科幻世界的深入參與和創新性互動,形成了獨特的文化現象和消費體驗。

三、科幻電影跨媒介擴展的動機

科幻電影跨媒介擴展的動機源于多方面的考慮,既包括對藝術表達的追求,也涉及商業戰略的規劃。這種擴展不僅能夠增強觀眾的體驗,同時也能夠為制作方帶來更多收益和品牌價值。以下是科幻電影進行跨媒介擴展的五個主要動機:

(一)故事世界的深化與擴展

科幻電影通常構建了復雜且豐富的宇宙觀,包括獨特的社會結構、科技設備、星系文明等。這些元素在電影的有限時長內很難得到充分展開。通過跨媒介擴展,如書籍、漫畫、游戲等形式,可以深入探索這些元素,提供更多背景故事,增加角色的層次感,使得整個故事世界更加立體和完整。這樣的深化不僅豐富了觀眾的體驗,也增加了故事世界的吸引力。

《星球大戰》不僅是一部科幻電影,更是一個龐大的媒介宇宙,涵蓋了電影、電視劇、書籍、漫畫、游戲等多種形式。書籍和漫畫深入探討電影中未能充分展開的角色背景和宇宙歷史。小說《星球大戰:達斯·班恩三部曲》探討了西斯的哲學和力量的來源,這是電影中未曾詳細介紹的。此外,游戲如《星球大戰:舊共和國武士》則提供了一個早于電影數千年的故事背景,豐富了整個星球大戰宇宙的歷史維度。漫威電影宇宙(MCU)是從漫畫書擴展到電影、電視劇、游戲等多個領域的典型例子。盡管MCU的起點是漫畫,但其后續的電影和電視劇作品在原有漫畫基礎上進一步擴展了角色和故事的深度與廣度。例如,電視劇《旺達幻視》(馬特·沙克曼,2021)探討了旺達·馬克西莫夫的復雜情感和力量的本質,這在電影中僅作有限度地展示。游戲《漫威復仇者》則允許玩家深入體驗各個角色的獨特能力和故事,增加了與這個宇宙的互動性。通過跨媒介擴展,科幻電影的宇宙觀不僅能夠得到深化和補充,還能為觀眾提供更豐富的故事背景和角色發展。這種擴展不僅增加作品的深度和復雜度,也為粉絲提供更多形式的互動和探索的機會,使得整個故事世界更加立體和吸引人。

(二)觀眾參與度的提升

跨媒介擴展能夠創造更多與觀眾互動的機會,如角色扮演游戲、在線社區討論等,讓觀眾能夠更加主動地參與到故事世界中來。這種參與感和沉浸感的提升,能夠增強觀眾對于作品的忠誠度和口碑傳播效果,形成更加緊密的粉絲社區。

《哈利·波特》(美國/英國等)系列通過書籍、電影、主題公園、在線平臺(如Pottermore,現更名為Wizarding World)等形式,提供了豐富的參與方式。Pottermore網站允許粉絲通過互動式體驗深入了解《哈利·波特》的魔法世界,包括學院分配、學習魔法咒語和魔藥制作等。這些體驗增加了觀眾的參與感和沉浸感,使得粉絲能夠更加主動地探索故事世界。此外,全球的哈利·波特主題公園也為粉絲提供了身臨其境的體驗,進一步加深了他們與作品的情感連接。HBO的《權力的游戲》通過在線論壇和社交媒體促進了觀眾參與。該系列復雜的故事情節和角色關系激發了大量的在線討論,粉絲們在Reddit、Twitter等平臺上形成活躍的社區,分享理論、解析和對未來情節的預測。此外,《權力的游戲》還推出了多款視頻游戲,例如角色扮演游戲《權力的游戲:征服》,讓粉絲可以直接參與到其豐富的故事世界中。跨媒介擴展為觀眾提供了多樣化的參與渠道,從而增強了參與感和沉浸感。這種參與不僅增加了粉絲對作品的忠誠度,還促進了口碑傳播和社區建設。通過讓觀眾更加主動地參與到故事世界中,形成更緊密的粉絲社區,增強作品的文化影響力。

(三)新的盈利模式和市場擴展

跨媒介擴展開辟了新的商業機會。通過衍生產品、小說、游戲等多種形式,制作方可以在不同平臺上實現盈利,同時也能夠吸引更多不同興趣和消費習慣的觀眾。這種多元化的盈利渠道有助于分散風險,增加整個項目的市場潛力。

《寶可夢GO》(Pokémon GO)系列最初作為一款視頻游戲問世,隨后擴展到動畫、電影、卡牌游戲、玩具和各類衍生品?!秾毧蓧鬐O》通過這種跨媒介擴展創造了一個全球性的娛樂現象。尤其是《寶可夢GO》卡牌游戲和動畫系列,為品牌吸引了大量的新粉絲,促進了與其他媒介產品的相互推廣。此外,Pokémon GO這款增強現實游戲在全球范圍內引起轟動,不僅吸引了新一代粉絲,也重新激發了老粉絲的熱情,為整個品牌帶來了新的商業成功?!洞炭托艞l》最初是一款視頻游戲,其豐富的歷史背景和引人入勝的故事線吸引了大量玩家。隨后,它擴展到書籍、漫畫、電影和各種衍生產品,每個新作品都在原有的游戲宇宙中增加了新的內容和故事深度。特別是系列中的書籍和漫畫深入探討了游戲中的某些角色和事件,為粉絲提供了更多背景信息。電影《刺客信條》(賈斯汀·庫澤爾,2016)則試圖將游戲的精髓帶給更廣泛的觀眾,盡管評價褒貶不一,但無疑擴大了整個系列的曝光度。跨媒介擴展為原有作品創造了新的盈利模式和市場擴展機會。不同形式的衍生產品和體驗不僅能夠吸引更多不同興趣和消費習慣的觀眾,也為制作方提供多元化的盈利渠道,有效分散市場風險,增加整項目的市場潛力。這種策略不僅增加作品的經濟價值,也加深品牌與消費者之間的聯系。

(四)品牌影響力的增強

跨媒介擴展有助于建立和增強科幻電影品牌的影響力。隨著故事世界在不同平臺的深化和擴展,品牌的可識別度和影響力也隨之提升。這不僅有利于當前作品的推廣,也為未來作品的成功奠定了基礎。

《黑暗物質三部曲》是由菲利普·普爾曼創作的一系列奇幻小說,它通過書籍、電視劇和舞臺劇等形式的擴展,成功地增強了其品牌影響力。BBC與HBO聯合制作的《黑暗物質三部曲》電視系列,不僅為原有的書籍粉絲提供新的視角,也吸引了全新的觀眾群體。這種跨媒介的呈現方式加深了觀眾對故事世界的理解,同時也提升了原作品的可識別度和影響力。《生化危機》系列最初是由Capcom開發的一款視頻游戲,后來擴展到電影、小說、漫畫和動畫等多個平臺。這種跨媒介的擴展不僅使得《生化危機》成為恐怖游戲和電影領域內的一個標志性品牌,也較大地提升了其整體的品牌影響力。通過電影和書籍等媒介形式,該片成功地吸引了不玩游戲的觀眾,拓寬了品牌的受眾基礎。通過在不同平臺上深化和擴展故事世界,品牌能夠有效增強其在目標受眾中的可識別度和影響力??缑浇閿U展不僅為現有作品提供了更廣泛的推廣渠道,也為未來作品的成功奠定了堅實基礎。這種策略通過多樣化的內容呈現和觀眾互動,加深了品牌與觀眾之間的聯系,增強了品牌的文化影響力和市場競爭力。

(五)應對媒介消費習慣的變化

隨著數字媒介的發展,觀眾的消費習慣日趨多樣化。人們不再滿足于單一的媒介體驗,而是傾向于通過多種渠道獲取內容??缑浇閿U展正好能夠滿足這種多元化的需求,通過不同平臺為觀眾提供不同形式的內容和體驗。游戲媒介的元素在豐富電影敘事語言的同時,更重要的是增強觀眾對于影片中虛實結合世界的觀感。[3]

《紀元2205》是一款城市建設和策略模擬視頻游戲,屬于《紀元》系列游戲的一部分。除了主游戲,系列還通過擴展包、數字小說和在線互動體驗等方式擴展其故事世界。這種跨媒介的擴展方式不僅豐富了游戲的背景故事,也提供了不同類型的消費體驗,滿足了不同玩家的需求。通過在線平臺和數字內容,成功地適應了數字媒介消費習慣的變化,吸引了更廣泛的玩家群體?!秱b盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)系列是另一個展示跨媒介擴展能力的例子。除了主系列游戲,GTA還通過在線模式(如GTA在線)擴展了游戲體驗,允許玩家在一個持續發展和更新的世界中探索和互動。此外,通過社交媒體和官方網站發布的背景故事和角色信息,增加了玩家對游戲世界的沉浸感。這種跨媒介策略不僅增強游戲的吸引力,也順應了玩家對在線互動和社區參與的需求?!妒赝蠕h》是一款團隊射擊游戲,它通過官方動畫短片、漫畫和小說等多種方式擴展了游戲世界和背景故事。這些跨媒介內容不僅豐富了游戲角色和世界觀,也提供了玩家之外的人群以另一種形式接觸和體驗游戲世界的機會。守望先鋒的跨媒介擴展策略充分利用社交媒體和在線平臺,滿足了當代觀眾對多樣化內容消費的需求??缑浇閿U展通過不同平臺為觀眾提供了多樣化的內容和體驗,有效應對了觀眾消費習慣的變化。這種策略不僅增強了作品的吸引力和參與度,也為品牌創造了更多互動和溝通的機會。隨著數字媒介的不斷發展,跨媒介擴展將繼續作為滿足多元化消費需求、增強品牌影響力的重要手段。

科幻電影跨媒介擴展的動機是多方面的,它不僅能夠豐富和深化故事世界,提升觀眾的參與度和忠誠度,還能夠為制作方帶來新的盈利模式和市場擴展機會。隨著科技的發展和媒介環境的變化,跨媒介擴展將繼續成為科幻電影發展的一個重要趨勢。

結語

在探索科幻電影及其跨媒介擴展的豐富領域時,人們不僅見證了這一獨特藝術形式如何隨著科技進步和社會變遷而演化,還深入了解它如何塑造和反映了人類對未來的無限想象和深刻思考??苹秒娪安粌H是一扇窗口,讓人們得以窺視可能的未來世界,它更是一面鏡子,反映了人們對當前世界的理解、期望和擔憂。

科幻電影作為一種跨媒介文化實踐,已經超越了單純的娛樂功能,成為一種重要的文化現象。通過將復雜的科學概念和未來設想轉化為生動的視覺和故事情節,科幻電影不僅使公眾能夠以較低的門檻理解前沿科學,還激發了人們對未來可能性的廣泛思考。這種文化實踐的力量在于,它既能夠引發公眾對科技進步的深入討論,也能夠促使人們反思技術發展對個人生活和社會結構的影響。

跨媒介擴展不僅為科幻故事世界提供了更為豐富和立體的呈現,還為觀眾創造了更多參與和體驗的機會。這種擴展策略通過衍生作品、互動平臺和粉絲創作等形式,構建了一個多維且連貫的故事宇宙,從而增強了作品的文化影響力和商業價值。更重要的是,它促進了觀眾與作品之間更為深入的互動和參與,形成了活躍的粉絲社區,進一步推動了科幻電影文化的傳播和發展。

科幻電影和其跨媒介擴展的貢獻,可能在于其作為激發創新思維和促進社會反思的強大引擎的角色。在這個快速變化的時代,科幻電影不僅預示著科技的未來可能性,更重要的是,它挑戰我們對于人性、社會正義和倫理道德的現有理解。

科幻電影及其跨媒介擴展的旅程,就像宇宙探索一樣,沒有終點。它將繼續引導穿越未知的領域,探索可能性的邊界,并在這個過程中,不斷地擴展人們對自我、對他人以及對這個世界的理解和想象。在這個旅程中,每個觀眾、每個創作者都是探險者,共同書寫著人類探索未來無限夢想的壯麗篇章。

參考文獻:

[1]李立.想象力消費的現實依據、美學特質與未來路徑[ J ].上海大學學報:社會科學版,2020(01):57-65.

[2]王悅.國內科幻電影研究的30年[ J ].文化產業,2023(35):10-12.

[3]武宸旭,王熙.空間融合、身體交互、游戲話語:論元宇宙題材科幻電影的敘事策略及現實思考[ J ].東南

傳播,2023(03):59-62.

【作者簡介】 張玉露,男,福建廈門人,廈門市思明區閩臺文化交流中心主任,主要從事電影研究。

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