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電商直播主播特征對消費(fèi)者購買意愿的影響

2024-08-24 00:00:00童謠
商場現(xiàn)代化 2024年18期
關(guān)鍵詞:購買意愿

摘 要:電商直播作為一種新型的網(wǎng)絡(luò)營銷模式,為消費(fèi)者創(chuàng)造了沉浸式的購物體驗(yàn)。直播主播作為直播間的意見領(lǐng)袖,對消費(fèi)者的購買決策具有重要影響。本研究基于SOR理論模型,通過問卷調(diào)查收集數(shù)據(jù)并運(yùn)用SPSS進(jìn)行處理得到以下結(jié)論:在電商直播中,主播的響應(yīng)性與娛樂性對消費(fèi)者的社會臨場感和信任均有正向影響,進(jìn)而促進(jìn)消費(fèi)者的購買意愿。

關(guān)鍵詞:互動性;社會臨場感;信任;購買意愿

大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的更新迭代為人們提供了高效便捷的資源共享方式,數(shù)字經(jīng)濟(jì)已被默認(rèn)為社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎之一。與傳統(tǒng)電商相比,電商直播主播的存在讓電商直播具有實(shí)時(shí)交互性、趣味性等特征,促進(jìn)了消費(fèi)者的購買意愿。前人學(xué)者在電商方面的研究多數(shù)集中于行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展和營銷策略等,缺少對主播與消費(fèi)者結(jié)合的研究。因此,本文基于電商直播模式下消費(fèi)者的購買意愿,深入“互動性”這一電商直播最為顯著的特征,探究其對消費(fèi)者社會臨場感和信任的影響。希望本文的研究在實(shí)踐中給相關(guān)企業(yè)提供一定借鑒,從而提升電商直播效果,提高市場競爭力。

一、文獻(xiàn)綜述

1.互動性

學(xué)術(shù)界對互動性(interactivity)的研究最初集中在用戶與計(jì)算機(jī)之間的交互作用上,將其定義為計(jì)算機(jī)系統(tǒng)對使用者的響應(yīng)能力。隨著互聯(lián)網(wǎng)與電子商務(wù)的發(fā)展與普及,以網(wǎng)站作為溝通媒介的互動得到了諸多學(xué)者的關(guān)注。在電商直播時(shí),互動性可被理解為消費(fèi)者打破時(shí)空限制與主播進(jìn)行交流時(shí)的互動感知。王翠翠等認(rèn)為通過互聯(lián)網(wǎng)的互動在極大程度上對用戶產(chǎn)生了積極影響,且互動性是電商直播的本質(zhì)。

2.社會臨場感

社會臨場感最早用于衡量個體在利用媒介進(jìn)行通信交流時(shí)感知到他人真正存在的程度。拓展到電商直播領(lǐng)域,羅利河在分析網(wǎng)絡(luò)廣告時(shí)發(fā)現(xiàn)其持續(xù)交互性對用戶的社會臨場感有正向影響;吳娜等認(rèn)為社會臨場感包括意識、情感和認(rèn)知臨場感三個維度,且與單一的傳統(tǒng)營銷模式對比,電商直播搭建了內(nèi)容豐富性更高的購物環(huán)境,增強(qiáng)了消費(fèi)者對意識、情感的響應(yīng)程度,加強(qiáng)了社會臨場感。然而,國內(nèi)目前基于電商直播領(lǐng)域?qū)ι鐣R場感的研究較少,因此,本文將借鑒現(xiàn)有領(lǐng)域的研究,探究消費(fèi)者在觀看直播或與主播互動時(shí)感受到的社交能力,即電商直播環(huán)境下的社會臨場感。

3.消費(fèi)者信任

在心理學(xué)領(lǐng)域,信任被認(rèn)為是人與組織之間的重要聯(lián)系。在電商交易模式下,信任指的是消費(fèi)者對商家的依賴程度及相信自身利益能被滿足的態(tài)度傾向。潘煜等認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)直播銷售的虛擬交易環(huán)境中,能否產(chǎn)生信任機(jī)制決定了交易的成功與否。本文將消費(fèi)者信任定義為電商直播時(shí)消費(fèi)者對主播的期望與信賴程度。

4.購買意愿

理性行為理論認(rèn)為購買意愿代表了消費(fèi)者對產(chǎn)品或服務(wù)的主觀態(tài)度,是判斷購買行為發(fā)生概率的最佳預(yù)測指標(biāo),如邵兵家等的研究模型表明當(dāng)顧客偏愛某個商品時(shí)會產(chǎn)生正向購買意愿。本文中的購買意愿指直播時(shí)消費(fèi)者對主播推薦的產(chǎn)品的主觀消費(fèi)傾向性。

二、研究假設(shè)與研究模型

1.研究假設(shè)

(1) 主播互動性與社會臨場感

龔艷萍等的研究表明基于人人互動能顯著增強(qiáng)用戶沉浸感及社會臨場感。在電商直播中,消費(fèi)者可通過彈幕向主播提出疑問,主播若能積極回復(fù)反饋,將有利于引發(fā)消費(fèi)者的社會臨場感,如姜參等在B2C網(wǎng)絡(luò)購物的研究中得出及時(shí)的互動與響應(yīng)給予了消費(fèi)者更強(qiáng)的參與感,有利于沉浸感與臨場感的產(chǎn)生。同時(shí),小游戲和抽獎互動等娛樂方式可有效拉近個體之間的距離,增加與消費(fèi)者之間的互動程度,從而引發(fā)社會臨場感。因此,本文提出以下假設(shè):

H1a:響應(yīng)性正向影響消費(fèi)者社會臨場感。

H1b:娛樂性正向影響消費(fèi)者社會臨場感。

(2) 主播互動性與消費(fèi)者信任

由于網(wǎng)絡(luò)購物的虛擬性,缺乏信任被認(rèn)為是目前阻礙電子商務(wù)充分發(fā)揮的主要障礙之一。作為連接商家和消費(fèi)者的橋梁,主播可以通過互動的形式向消費(fèi)者傳達(dá)信息從而建立信任。錢錦等的研究表明,投入互動的時(shí)間和精力越多,感知信任就越強(qiáng)。并且,主播的答復(fù)與消費(fèi)者問題的相關(guān)性越高,越具針對性,溝通越順暢,就越容易提升消費(fèi)者的產(chǎn)品關(guān)注度,降低消費(fèi)者對產(chǎn)品不確定性的焦慮,從而逐漸建立信任。提供有趣的購物體驗(yàn)不僅能提升消費(fèi)者對產(chǎn)品和服務(wù)的感知價(jià)值,還能促進(jìn)消費(fèi)者對產(chǎn)品的積極態(tài)度從而建立更強(qiáng)的信任。因此,本文提出以下假設(shè):

H2a:響應(yīng)性正向影響消費(fèi)者信任。

H2b:娛樂性正向影響消費(fèi)者信任。

(3) 社會臨場感與購買意愿

缺少親密關(guān)系的互動是虛擬社交環(huán)境中無法避免的一個問題,而社會臨場感能夠在一定程度上幫助消費(fèi)者打破物理距離。趙保國等認(rèn)為在虛擬體驗(yàn)中消費(fèi)者感知的臨場感越高,越有可能對商品做出好評,展現(xiàn)出更強(qiáng)的購買意愿。消費(fèi)者若能在直播時(shí)感受到與他人建立了和諧的關(guān)系,他們的積極情緒就越強(qiáng),從而產(chǎn)生更強(qiáng)的購買意愿。因此,本文提出以下假設(shè):

H3:社會臨場感正向影響消費(fèi)者購買意愿。

(4) 消費(fèi)者信任與購買意愿

無論是傳統(tǒng)營銷還是電商直播,信任都是促使交易達(dá)成的基礎(chǔ)。在接觸不到商品實(shí)物的虛擬消費(fèi)環(huán)境下,主播的實(shí)時(shí)答疑與互動能有效降低消費(fèi)者的感知風(fēng)險(xiǎn),從而產(chǎn)生信任機(jī)制并觸發(fā)購買行為。田麗麗等指出消費(fèi)者對主播的情感信任在一定程度上積極影響了其購買意愿。因此,本文提出以下假設(shè):

H4:消費(fèi)者信任正向影響購買意愿。

(5) 社會臨場感與信任在主播互動性和消費(fèi)者購買意愿間的中介作用

基于刺激-機(jī)體-行為(SOR)反應(yīng)理論,個體在受到外部刺激時(shí)會產(chǎn)生一系列的心理體驗(yàn),從而進(jìn)一步影響其認(rèn)知與行為。在電商直播中,主播的頻繁互動可以讓消費(fèi)者產(chǎn)生強(qiáng)烈的社會臨場感并建立信任,同時(shí)直接影響消費(fèi)者的購買意愿。趙宏霞等的研究指出,誠信性和善意性信任是網(wǎng)絡(luò)營銷中關(guān)鍵的中介變量。因此,本文提出以下假設(shè):

H5a:社會臨場感在響應(yīng)性和購買意愿間有中介作用。

H5b:社會臨場感在娛樂性和購買意愿間有中介作用。

H5c:信任在響應(yīng)性和購買意愿間有中介作用。

H5d:信任在娛樂性和購買意愿間有中介作用。

2.研究模型

SOR理論最初由Mehrabian 和 Russel在環(huán)境心理學(xué)的研究中提出,用于說明環(huán)境刺激會促使個體做出親近或規(guī)避的行為。隨著電子商務(wù)的興起,SOR理論被學(xué)者們廣泛應(yīng)用到購買行為的領(lǐng)域。例如,紀(jì)曼等基于SOR理論,發(fā)現(xiàn)直播平臺主播的響應(yīng)性(S)通過影響消費(fèi)者感知功能價(jià)值(O)進(jìn)而對消費(fèi)者購買意愿(R)產(chǎn)生影響?;谠摾碚撃P团c本文貼合的研究視角,本文將消費(fèi)者的社會臨場感和其信任作為中介,選取電商主播互動時(shí)的響應(yīng)性和娛樂性作為刺激變量,探究其對消費(fèi)者最終購買意愿的影響。本研究的研究模型如圖1所示。

三、實(shí)證研究設(shè)計(jì)

1.問卷設(shè)計(jì)

為確保結(jié)果的真實(shí)性與準(zhǔn)確性,本文參考國內(nèi)外文獻(xiàn)中的成熟量表測量變量,并結(jié)合電商直播的情境對調(diào)查問卷進(jìn)行相關(guān)修正。調(diào)查問卷共分為三部分:第一,有關(guān)被調(diào)查者對電商直播的了解程度及應(yīng)用頻率,以便甄別符合調(diào)研的樣本。第二,有關(guān)電商直播場景下消費(fèi)者購買意愿的調(diào)查量表,包含對響應(yīng)性、娛樂性、社會臨場感、信任和購買意愿五個變量的測量,并采用李克特5級量表,從1到5依次表示“非常同意”“同意”“不確定”“不同意”和“非常不同意”。第三,有關(guān)被調(diào)查者的基本信息,包含性別、年齡、受教育程度和月消費(fèi)程度等。本文中的變量測量指標(biāo)來源如表1所示:

2.數(shù)據(jù)收集

本問卷通過問卷星制作,并依靠線上平臺和社交媒體等進(jìn)行發(fā)放,最終收集問卷共179份。刪除因答題時(shí)間過短、答案前后矛盾和無電商消費(fèi)經(jīng)驗(yàn)的問卷后,共得到有效問卷139份。結(jié)果顯示被調(diào)查者多為18~25歲女性,大學(xué)本科學(xué)歷居多,月可支配收入水平超過5000元的占75.54%。50.36%的被調(diào)查者平均每天觀看電商直播的時(shí)間在30分鐘至1小時(shí),購買次數(shù)多于3次的超過70%,可見電商直播受眾的消費(fèi)能力可觀且本文樣本具有一定代表性。最終樣本描述性統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果如表2所示:

四、研究結(jié)果分析

1.信度和效度分析

本文首先運(yùn)用SPSS24軟件計(jì)算Cronbach's Alpha 系數(shù)以檢測問卷信度,結(jié)果顯示五個維度的Cronbach's Alpha值均在0.7~0.9,說明問卷整體信度良好。本研究繼續(xù)使用KMO值和Bartlett指數(shù)對問卷的效度進(jìn)行檢測,結(jié)果顯示各維度的KMO值均大于0.7且顯著性P值均為0.000,說明問卷題項(xiàng)設(shè)計(jì)合理且具有效性。綜上,本文通過信度和效度檢測,相關(guān)數(shù)據(jù)如表3所示。

2.中介效應(yīng)檢驗(yàn)

本研究按照SPSS24中的Process程序進(jìn)行,采用bootstrap法做調(diào)節(jié)中介分析。結(jié)果顯示四條路徑間接效應(yīng)值的95%置信區(qū)間均不包括數(shù)字0,說明社會臨場感和信任在本研究模型中具有顯著的中介作用,假設(shè)H5a-H5d成立。相關(guān)數(shù)據(jù)如表4所示:

五、結(jié)論與建議

1.研究結(jié)論

本文從電子商務(wù)直播模式切入,構(gòu)建了電商主播互動性對消費(fèi)者購買意愿影響的SOR理論模型。研究聚焦于響應(yīng)性與娛樂性兩個變量因素并引入社會臨場感和信任兩個中介,通過實(shí)證研究和分析得出以下結(jié)論:

(1) 主播響應(yīng)性與娛樂性均對消費(fèi)者社會臨場感和信任有顯著正向影響作用。主播對消費(fèi)者的響應(yīng)速度越快、答疑質(zhì)量越高,越有利于增強(qiáng)消費(fèi)者對產(chǎn)品或服務(wù)的信任。此外,娛樂互動形式越豐富越能增強(qiáng)消費(fèi)者的真實(shí)購物體驗(yàn)感并產(chǎn)生愉悅感,增強(qiáng)消費(fèi)者在電商購物時(shí)的社會臨場感。

(2) 社會臨場感和信任均對消費(fèi)者購買意愿有顯著正向影響作用。相比傳統(tǒng)銷售模式,電子商務(wù)營銷模式更具多樣性,構(gòu)建真實(shí)購物場景并確保頻繁的實(shí)時(shí)互動可在拉近消費(fèi)者與主播距離的同時(shí)產(chǎn)生身臨其境的感覺,從而增強(qiáng)消費(fèi)者的信任。

(3) 社會臨場感和信任均在主播互動性和消費(fèi)者購買意愿間起中介作用。強(qiáng)烈的社會臨場感和信任是促使消費(fèi)者產(chǎn)生購買意愿的基礎(chǔ)。主播的響應(yīng)性和娛樂性對兩個中介的影響作用越顯著就越容易觸發(fā)消費(fèi)者的購買行為。

2.啟示與建議

(1) 豐富直播互動性。主播應(yīng)提高響應(yīng)性,例如,實(shí)時(shí)關(guān)注彈幕,盡可能了解消費(fèi)者的需求并針對高頻出現(xiàn)的問題給出具有針對性的答復(fù)。頻繁的信息交互可以提高消費(fèi)者對產(chǎn)品的了解,從而增強(qiáng)信任并引發(fā)購買行為。同時(shí),主播還應(yīng)提高直播的娛樂性,例如,發(fā)起搶紅包、定時(shí)抽獎等活動吸引消費(fèi)者,或邀請明星或?qū)<业茸隹椭辈ラg,拉近與消費(fèi)者的距離,增強(qiáng)信任感,促進(jìn)購買意愿。

(2) 重視直播規(guī)范性、真實(shí)性、專業(yè)性。電商直播市場不斷擴(kuò)張的同時(shí),各直播間應(yīng)杜絕一切夸大宣傳和售假等問題,并尋找專業(yè)性高且負(fù)責(zé)任的主播。調(diào)查結(jié)果顯示電商直播的受眾多為18~25歲女性,她們本身具有一定的信息篩選和產(chǎn)品甄別能力,因此對產(chǎn)品有足夠了解且積極關(guān)注行業(yè)動態(tài)的主播才更能為消費(fèi)者提供更好的服務(wù),從而增強(qiáng)消費(fèi)者的信任程度和購買意愿。

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作者簡介:童謠(2002.08— ),女,漢族,浙江杭州人,本科,研究方向:消費(fèi)心理學(xué)。

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