【摘 要】感性與理性是密不可分的,數學學科的特質是科學、縝密、抽象復雜,更加偏向理性思維的培育,但其實通過感性的方法更能促進學生的理性思維,也就是把情感活動和認知活動結合起來,從而形成高效的課堂教學模式。經過以情激情、以境激情、以心激情,充分發揮教與學的積極性與主動性,豐富學生在數學課堂上的情感體驗,使其將情感與認知相互融合,從而達到基于情感體驗下培養學生數學素養的教學目標。
【關鍵詞】數學教學 情感教育 學習內驅力
心理學研究成果表明,學生的學習應該包括兩個方面:一是感覺—思維—創造,即認知過程;二是興趣—情感—意志,即意向活動。在意向活動中,情感是最重要的因素。它具有啟動、定向、維持、強化等功能,在學生的學習中發揮著重要的作用。因此,課堂教學中,要注重情感教育,激發學生的學習內驅力。
一、基于教材,于情感滲透中激發學習內驅力
情感是摸不著、看不見的,對于小學生而言,情感顯得更加虛無,這就要考驗教師的自身能力,從教材中尋找情感點,激發學生內在的情感,并通過了解學生的學情,找準觸發學生情感的切入點,以教材之情及學生原有之情激發學生內心深處隱藏之情。
(一)發掘情感元素
真實有效的情感從來不是憑空產生的,教師教學時依據的是數學課本,應從中尋找最貼合學生的情感訴求。蘇教版數學三年級上冊“認識幾分之一”是一節概念課,是在學生已掌握整數知識的基礎上進行教學的。這是學生第一次接觸分數,對學生來說不僅是知識面的拓展,更是數概念的拓展,難度較大。要把這節課上得有趣且學生易于接受,教師重點應抓住學生的興趣、好奇心和內心的滿足感。學生在興趣和好奇心的驅使下,能夠自我探索、自我學習,變被動為主動;在內心滿足感的驅使下,愿意進行更深入的學習,探索更多、更豐富、有難度的數學知識和數學方法。
(二)引入情感資源
數學課本中的情感因素是客觀存在的,但它單薄淺顯。數學課本更凸顯的是單純的數學知識,因此,教師在設計教學方案時,應在深度解讀教材的基礎上引入合適的情感資源。如“認識幾分之一”這一課,除了教材中發掘出的情感資源,教師還可以引入分數由來的故事。這樣,不僅能加深學生對分數的認識,還能讓學生深刻體會到祖輩的智慧和努力,對祖輩產生尊重和敬佩的情感,并把他們當作自身的榜樣,愿意學習他們堅持不懈的精神。
二、基于情境,于情感體驗中激發學習內驅力
人的情感總是在一定的情境、一定的場合下產生的。因此,針對學生的年齡特征和心理需求,教師應創設特定的情境,拉近學生與數學知識的距離,引發學生內心的共鳴。教學情境的巧妙運用,點燃了學生渴望學習的情感火花,學生感受到數學之美、數學之趣、數學之用,產生主動學習數學的興趣。
(一)故事情境引發興趣
充分利用每個學生都喜愛聽故事的心理,根據每節課不同的教學目標和教學重難點,創設合適有效的故事情境。良好的故事情境往往能把現實生活和數學知識串聯起來,貫穿整節課,具有鮮明的故事脈絡,讓人全身心投入故事中,在故事中學習數學知識和數學方法。在教學“認識幾分之一”這節課時,教師設計了以下故事情境:
在很久很久以前,還沒有錢幣,人們只能靠互相兌換貨物來保障生活,想一想:漁夫有什么?屠夫有什么?學生一聽到這些無關加減乘除的生活知識,就爭先恐后地舉手回答:漁夫是捕魚的,肯定有魚;屠夫是殺豬的,肯定有肉。之后有學生立刻發表自己的看法:漁夫可以和屠夫互相交換食物,不然一直吃魚或者一直吃肉肯定吃不下。接著,又有學生順著這個思路說道:“他們換東西應該遵循換的規則,不然容易產生矛盾。”教師對大家的積極發言和豐富的生活經驗表示肯定,繼而引出兌換規則:兩條魚換一塊肉。接下來請學生輪流充當屠夫或者漁夫,拿出相應的魚和肉進行兌換,其他學生充當中介,解決兌換過程中產生的糾紛。之后,教師就以漁夫和屠夫兌換肉的故事情境貫穿全文,引出今天學習的內容—分數。
本節課的故事情境有它獨特的妙義,故事是在現實的基礎上虛構的,貼近學生的生活實際,也能充分發揮學生的想象力。故事一開始,學生的興趣就被充分激發。學生根據教師提供的故事內容提出自己的想法:建立兌換規則。一旦建立了兌換規則,之后的故事情境都會圍繞著它創設。這里的故事情境不僅貫穿了整節課,而且把以前學習的整數除法和今天要學習的分數知識串聯在一起,讓學生充分感知除法與分數之間的聯系。學生自己提出的制定規則和充當中介角色,不知不覺投入故事中,迫切地想要當一個公平的審判者,對數學知識萌生濃厚的興趣。這種濃厚的興趣就是激發學生學習數學強而有勁的推力。
(二)問題情境誘發好奇心
充分利用每個學生的好奇心理,結合學生已掌握的知識與技能和教師想收到的實際效果,精心創設相應的問題情境。經過深思熟慮創設的問題情境應是環環相扣、由簡到難、層層遞進,是學生跳一跳就能夠得著的。有效的問題情境能激發學生的好奇心,促進知識的遷移和培養學生解決問題的能力。例如,在教學“認識幾分之一”這節課時教師創設了以下問題情境。
漁夫拿出6條魚,屠夫應該拿出多少塊肉?6÷2=3(塊)。漁夫拿出4條魚,屠夫應該拿出多少塊肉?4÷2=2(塊)。兌換成功。今天天氣不好,漁夫只有一條魚,他能換到多少塊肉呢?有的學生說沒有學過1÷2,算不出來;有的學生憑借生活經驗回答出半塊。教師立刻問道:“為什么會出現半塊?”學生表示因為一條魚換不到一塊肉,只能切成一半進行兌換。
教師相機指出,一定要表達完整,才不會產生歧義。再請學生解釋“一半”的意思,經歷了上述層層遞進的活動,學生完整表述:把一塊肉平均分成兩份,取其中的1份就是一半。教師直接指出,一半也可以用來表示。
本節課創設了環環相扣的問題鏈:“漁夫6條魚能換多少塊肉?”“4條呢?”“2條呢?”“1條呢?”通過改變漁夫拿出魚的數量,把學過的整數除法和今天要學習的分數知識聯系起來,問題鏈將舊知自然過渡到新知,幫助學生遷移數學知識與數學方法。接著,教師提問“為什么出現半塊?”“兌換符合規則嗎?”,把生活知識和分數聯系起來,更容易讓學生理解分數的含義,抓住分數的本質。這里創設的問題情境逐層深入,學生的思考在已有知識的基礎上不斷加深,激發了學生的求知欲和好奇心,促使學生通過自我探索和創造來解決問題,培養了學生的思維能力和創新能力,縮短了學生與新知之間的距離,使學生產生數學學習內驅力,促進感性認識向理性認識的轉化和升華。
(三)游戲情境調動情緒
充分利用每個學生都喜歡玩游戲的心理,根據每節課的教學重難點和學生的實際需求設計游戲環節,游戲情境的設計不僅要有趣味性,能激發學生的興趣,更要注意讓游戲與知識完美契合,并且游戲要面向全體學生。除此之外,游戲的設計也不宜過難,太難的挑戰會打擊學生的自信心。因此,游戲情境的設計要遵循四個原則:趣味性強、知識性強、參與面廣、挑戰性低。基于這四項原則,筆者在“認識幾分之一”一課中設計了以下游戲環節。
利用希沃系統設計游戲,每組選擇一名代表,進行兩兩比賽,在題目中有各種形式的圖(線段圖、實物圖等)和相應的分數,請選擇對應正確的答案,比一比誰選得又對又快。其他學生充當裁判,還可以為每組代表加油助威。
游戲情境不僅讓學生獲得精神愉悅,整節課達到了高潮,而且可以借助其測試學生對本節課知識的掌握程度,學生可以體會到學習知識是輕松愉悅的。游戲情境是把游戲和數學知識結合在一起,以此吸引學生的注意力和興趣,并使得學生獲得成功體驗,從而產生數學學習的內驅力。
總之,教師要努力豐富學生的情感,使學生從消極狀態轉變為積極狀態,提高學生學習的內驅力,從而提高教學效率。
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