《黑神話:悟空》有多火?
2024年8月20日,國產游戲《黑神話:悟空》正式上線,并迅速火爆出圈,在國內外社交媒體上刷屏,引發現象級熱議。
上線僅一天,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。在游戲平臺Steam上,該游戲好評率維持在95%以上,在線玩家人數破220萬,位居第一,排名歷史第三。在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等10多個國家霸榜。
該游戲還與多家品牌進行了聯名合作,比如瑞幸咖啡,聯名款騰云美式周邊全國秒售罄,系統差點崩潰,讓瑞幸咖啡聯合創始人和CGO(首席增長官)楊飛直呼男性購買力顛覆了團隊認知。
在國內,《人民日報》、新華社、央視新聞等官方媒體賬號都對該游戲進行了相關報道、點贊。在國外,英國《衛報》、美國彭博社等媒體稱其是“這個夏天最精彩刺激的游戲”“一場感官領域的旋風之旅”。
《黑神話:悟空》為什么火?
其一,基于《西游記》超級IP?!段饔斡洝房芍^家喻戶曉,擁有廣泛的認知基礎,并且時常出現爆款作品,比如近年的國產漫畫電影《大圣歸來》、歌曲《悟空》以及去年大火的國風動畫作品《小妖怪的夏天》。《黑神話:悟空》對經典IP重新解構,增加了一些顛覆以往的全新設定。傳統的套路化英雄已經拉高了人們的閾值,容易讓人產生審美和心理疲勞,人們期待看到一些與眾不同的設定,打破常規,不安天命。
其二,圈層擴散。從游戲玩家圈子快速擴散,擊穿一個個圈層。游戲攻略、劇情解說、原著重讀、美術設計、作詞作曲、文案、熱梗、文旅、文創、妝造、cosplay(角色扮演)、跨界聯名、商業價值、文化輸出……各行各業都能找到適配的切入點,話題可延展、全民可參與,可謂一場情緒價值拉滿的流量狂歡。
其三,營銷勢能。一是游戲本身制作精良,稱得上3A(大量投入、大量資源、大量時間)大作,背后創作團隊也很有故事和話題。二是4年前的實機演示視頻驚艷預熱,早就吊足了玩家的胃口,如今將理想照進現實,玩家的期望得到了延遲滿足,甚至是超越期待的驚喜。三是社會各界的協同傳播。官方賬號、合作方、投資方、玩家、KOL(關鍵意見領袖)、自媒體、網民等紛紛下場,傳播勢能疊加,無限放大。
其四,文化自信。《黑神話:悟空》的火爆也反映了中國文化的底蘊和吸引力,吸引了大批國外玩家主動了解和學習中國的文學、音樂、建筑等傳統文化。這是一種文化自信的表現,也是一種市場化的文化輸出。
其五,商業價值。資本是逐利的,游戲本身的巨大流量,換來了品牌和資本的推波助瀾,這也是游戲火爆的助推器。
《黑神話:悟空》還能火多久?
游戲熱度的衰減是必然的,只是時間問題,尤其是互聯網時代,最不缺的就是熱點。
情懷或可一時興起,市場化才能可持續。無論是游戲本身的吸金能力,還是品牌的跨界聯名,又或是未來游戲產業對于芯片等產業的刺激,只有經得住市場的檢驗,才能讓游戲走得更長久。
對于游戲本身,就是要將一次性付費的買斷制變為重復性付費的訂閱制,持續不斷地增加新內容、新玩法、新劇情、新關卡、新道具等,以高質量的作品吸引更多的新玩家、提高老玩家的黏性。在游戲之外,或許就是多元化發展,比如開發產品周邊、影視作品、其他游戲,進行品牌授權、技術輸出等。當然,這一切都要基于對行業趨勢的洞察、對中國文化的深挖、對IP的持續打造和長期維護。步履不停,便是得救之法。
《黑神話:悟空》的意義不在于能火多久,而在于撒下了一點有望燎原的星火。