



同學們,議論文要明確地表達自己的觀點,主張什么,反對什么,都要態度鮮明、表達清楚。
首先,觀點鮮明,表述明確。同學們要把問題想清楚,圍繞題目或按照材料的要求,形成一個旗幟鮮明的觀點,并用一個明確的判斷句表述出來,如“……是……”“……要/應當/必須……”“……能夠/將會……”這樣的句式。這樣的語句,可以是對實際情況的判斷,也可以是按事理作出的推斷。
其次,合適位置,凸顯觀點。作出判斷之后,就應該在文章合適的位置凸顯觀點。或題目直接表明觀點,或開篇處亮明觀點,或結尾處總結觀點。
最后,提高思辨,簡練表達。同學們需要提高思辨能力,善于從現象中提煉觀點,還要提高語言表達能力,力求說話簡明扼要,一語中的。
領銜人:張增光(正高級教師、江蘇省特級教師)
組稿團隊:江蘇省張增光初中語文網絡名師工作室
本期撰稿:楊一防,高級教師,江蘇省徐州市模范教職工,徐州市初中語文骨干教師,徐州經濟技術開發區兼職教研員,任教于徐州市開發區中學。
所謂游戲
當今,電子游戲盛行,不少青少年也難免會接觸并沉迷其中。現在絕大多數家長都是“談玩色變”,甚至有部分極端家長呼吁關閉電子游戲。其實,玩電子游戲就像看電影、跳廣場舞、玩QQ空間一樣,都是娛樂消遣活動。青少年喜愛網絡游戲,就相當于老年人愛打牌、聽京劇,也相當于“80后”年輕之時愛看武俠小說、愛玩QQ空間一樣。不同時期的人都有自己不同的娛樂方式。
魯迅說:“游戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使。”青少年的壓力大,確實需要一個放松的平臺,彌補現實世界里的無助感和挫敗感。同時游戲還可以讓我們提升自己的學習力,像是競技類游戲,它的目的是利用好各種資源,取得游戲的勝利;抑或探索類游戲,滿足了大家對新事物、對創造的渴望,也是一種發現與創造的過程。
但硬幣有正反兩面,游戲也是一把雙刃劍。 網絡游戲就像潘多拉魔盒,會一步一步地侵蝕我們的心智。青少年自我控制能力較弱,辨別是非能力不強,再加上現在的網絡游戲各式各樣,充滿誘惑,都很容易讓人沉湎其中,以至于無法自拔。一部分青少年夜晚偷偷玩到十一二點才睡覺,早上六點多就起床,還悄悄帶手機到學校里見縫插針地玩,最終導致成績直線下滑。沉迷網絡游戲會讓我們的作息不規律,睡眠時間得不到保障,影響到我們的身心健康。同時過度使用網絡會讓我們對網絡產生強烈的依賴心理。網絡當中一些不健康的內容會讓我們對生活和學習失去興趣,讓我們的一生染上霉斑。
我輩青年,是擁有學識的,不應因沉迷游戲而葬送我們的大好前程。望我輩青年不要過度放縱,荒廢青春年華。
綜 合 點 評
小作者因為寫作前沒有想清問題,所以并未形成一個旗幟鮮明的觀點;又因為沒有在合適位置凸顯觀點,且語言不夠簡潔,所以導致全文觀點不鮮明。
升 格 指 津
要讓此文觀點明確,建議從以下幾個方面入手:一是要聚焦核心問題,旗幟鮮明地指出對電子游戲的態度,在合適位置亮明自己的觀點。例如可以在題目中明確觀點,然后在擺出各方觀點之后,亮明自己的觀點,接著從正反兩面分析論證這個觀點,最后給出結論時要再次明確觀點。二是表達要力求簡明扼要,刪改部分語句。
電子游戲宜有度
當今,電子游戲盛行,不少青少年也難免要接觸。有人擔憂他們沉溺其中不能自拔,有人期待他們受游戲啟發更有創造力,有人則認為樹大自直無須杞人憂天。我認為青少年應該玩樂有度,理性對待電子游戲。
電子游戲只是娛樂方式之一,適度使用,有益無害。魯迅說:“游戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使。”青少年學業壓力繁重,需要游戲來放松身心;游戲亦可鍛煉提升青少年的信息處理能力、反應能力等。有位醫學博士曾分享了游戲對自己的幫助:他上學時因為玩單機游戲,從而接觸了中草藥、醫學等方面的知識,這激起了他的學醫興趣。這樣看來,玩電子游戲并不完全是壞事,在某些方面對青少年也有益處。
正如硬幣有正反兩面,電子游戲也是一把雙刃劍,過度使用,反而有害無益。如果過度沉迷于電子游戲,危害極大。首先,青少年自控能力差,過度沉迷電子游戲,會侵占睡眠時間,影響健康并導致成績直線下滑;其次,過度沉迷電子游戲會讓青少年產生依賴和逃避心理;再次,電子游戲所帶來的沖擊力和快感十分強烈,容易令人喪失學習興趣,無法集中精力完成學習任務;最后,有部分涉及暴力、色情、玄幻的不良電子游戲,容易造成青少年三觀不正。由此可見,過度或不恰當地玩電子游戲,危害甚大。
總之,玩電子游戲宜有度。我們要理性對待電子游戲,在讓游戲為自己減緩壓力、提升能力的同時,保持身心健康,提升自身素質。
綜 合 點 評
升格文觀點明確,立場鮮明。首先,直接在題目上亮明觀點;然后在列舉各方觀點之后,直接亮明中心論點,并在第二、三段首句表明分論點的同時又分別展開論證;結尾處再次點明論點。全文立論思路清晰,態度明朗,論證有力,表達簡練。