[摘要] 問題驅動是學生學習的重要方式之一。在小學信息科技教學中,教師應設計層次性問題、開放性問題、研討性問題,引導學生認識信息科技知識的本質,經歷信息科技知識誕生的過程,把握信息科技知識觀念的內涵。在教學實踐中,教師要秉持前瞻性原則、探索性原則、民主性原則等,通過問題驅動,優化學生的信息科技學習內容和學習方式。
[關鍵詞] 信息科技;問題驅動;有效方式
信息科技是一門綜合性、跨界性、應用性的學科。在小學信息科技學科教學中,教師要充分發揮學生的主動性,調動學生的積極性,引導學生進行知識的自主建構。研究表明,問題驅動是促進學生自主學習的有效方式。為此,教師要賦予學生自主建構知識的權利,引導學生學會學習,從而有效地提升學生的學習力,培養學生的信息科技核心素養。
一、信息科技課堂教學的問題類型
問題是學生學習的起點。借助提問,學生能實現從對信息科技學科知識的低階認知到高階認知。為此,教師要善于設計不同類型的問題,以此來啟發學生思考。
1.層次性問題
學生的信息科技學習需要教師的引導,但這種引導不是直接講解,而是啟發、點撥。為此,教師可以設計帶有層次性的問題,以引導學生的信息科技學習拾級而上,讓學生在問題的驅動下逐步深入思考并展開探究。層次性問題能夠切入學生信息科技學習的“最近發展區”。前后關聯的層次性問題,有時候還能組成“問題鏈”“問題串”。例如,蘇科版小學信息技術(以下舉例均為此版本)四年級上冊“收發電子郵件”一課的教學中,筆者借助“郵寄信件”這一生活中的事例,設計了一系列層次性問題,以期對學生進行啟發:郵寄信件需要什么?郵寄信件需要寫清楚哪些關鍵性信息?郵寄信件的內容與郵寄信件的收件人、發件人地址、姓名寫在一起嗎?這樣富有層次性的問題設計,能有效調動學生運用信息科技知識的積極性,提高學生發現問題、提出問題、分析問題和解決問題的能力,從而培養學生的信息科技學科素養。
2.開放性問題
在很多人的印象中,學生的信息科技學習就是程序性知識的學習,或者是按部就班式的學習。事實表明,這樣的認知有失偏頗,信息科技學科學習中充滿邏輯的運用與科學的推理,這些對學生素養的提升起著不可替代的作用。在小學信息科技教學中,教師可以設計開放性問題,用開放性問題來啟發、引導、催生學生的多向思維。設計開放性的問題要求問題既不能封閉,又不能太過于“開放”,要預留一定的調整空間。只有這樣,才能有效地激活學生的思維。同時,開放性問題不是傳統的“師問生答”的問題,而是讓學生的信息科技學習擺脫固化、封閉的模式,引導學生的學習走向靈動、智慧的問題。例如,四年級上冊“插入圖片”一課,旨在讓學生掌握各種插入圖片的方法。教學中,筆者設計了開放性問題,并引導學生進行猜想:可以怎樣插入圖片?在學生猜想的基礎上,筆者進一步引導學生嘗試,從而自主學習不同的插圖方法。該過程中,有的學生選擇了插入按鈕,有的學生單擊圖片按鈕,還有的學生先找到圖片位置然后單擊打開按鈕。不同的方法解決了同一個問題,讓學生感受、體驗到信息科技學科探索的魅力。
二、信息科技問題驅動的實踐策略
問題的設計是問題驅動教學的前提和基礎,問題驅動的策略與路徑是實施問題驅動教學的關鍵。在小學信息科技教學中,教師要對信息科技學習內容進行優化、創新,對信息科技學習方式進行變革、升級。只有這樣,才能借助問題驅動有效提升學生的學習力,培養學生的信息科技核心素養。
1.借助問題驅動,引導學生認識知識本質
信息科技相關的知識可以分為陳述性知識、程序性知識和關系性知識等。所謂陳述性知識,就是關于“是什么”的知識。信息科技學科知識的本質是對信息科技操作方法、流程、策略等的提煉和概括。借助問題驅動,學生自主地發現問題、分析問題和解決問題,信息科技學習力在問題解決的過程中得到發展和提升。
仍以四年級上冊“插入圖片”一課為例,筆者創設了一個現實問題情境:教室前面的課程表破損了,如何在文檔中插入表格?現實問題的驅動激發了學生探究的興趣,調動了學生探究的積極性。在成功插入表格之后,學生由于受到現實問題的持續驅動,因而產生了美化表格的內在心理需求,如“如何讓行列間距合適”“如何讓文字內容居中”“可不可以插入一個背景”“能否給單元格設置一個底色”等。這些問題都是學生在現實問題的驅動下,經過深度思考而產生的問題。在這個過程中,教師不宜對學生的學習進行過多干涉,而應當做一個積極的引導者、啟發者、點撥者、陪伴者。當學生在信息科技探究的過程中出現相關的問題而遇到阻礙時,教師才可以主動地介入,對學生的信息科技學習進行適度、有效的指導。
2.借助問題驅動,引導學生經歷知識展開
信息科技學科中的知識具有二重性,即過程性和結果性。結果性讓信息科技知識成為一種陳述性知識,而過程性讓信息科技知識成為一種程序性知識。陳述性知識要讓學生認識信息科技知識是什么;而程序性知識不僅要讓學生認識知識是什么,更要讓學生認識這些知識可以解決什么樣的問題。程序性知識的特征要求教師在信息科技教學中,要引導學生經歷知識的發生、發展和建構過程。借助問題驅動,可以引導學生經歷信息科技相關知識的展開。
例如,四年級下冊“走進網絡論壇”一課,為了讓學生充分經歷信息科技知識的建構過程,筆者從網絡論壇的賬號注冊、登錄等相關內容開始,引導學生學習在論壇上如何發帖、互動。在教學過程中,筆者設計了這樣一個問題“在網絡上發帖需要注意什么”,由此組織學生對網絡發帖的注意事項進行互動交流,讓學生深刻認識到發“事實帖”“正能量帖”“文明帖”“道德帖”的重要性。有的學生結合網絡疫情謠言、網絡人身攻擊、網絡詆毀誹謗、網絡水軍刷屏等相關問題暢所欲言,遠遠超出了原先課堂預設的內容。這樣開放的交流活動讓學生認識到,網絡不是“法外之地”,在網絡上發帖同樣要遵守法律法規,同樣要講文明、樹新風。
3.借助問題驅動,引導學生關聯知識結構
關聯學生的信息科技知識結構,體現的是信息科技學科知識的關聯性。一般來說,信息科技學科中的知識不是單一的知識,它們不是孤立存在的,而是彼此關聯的。作為教師,要將相關信息科技知識進行適度整合,以便學生更好地將信息科技相關知識納入自己已有的認知結構之中,并對信息科技學科的已有認知結構進行優化。一般來說,一個單元中的知識都是相互關聯的,不同單元知識之間也有著不同程度的關聯。因此,教師可以借助問題驅動,引導學生將相關的信息科技知識整合起來加以運用,從而促進學生對相關信息科技知識、思想、方法的遷移,最終提高學生運用信息科技知識解決實際問題的能力。
例如,在學習了四年級下冊“初識WPS演示”一課之后,筆者沒有直接引導學生復習知識點,而是帶領學生完成了一系列綜合性的活動項目“如何設計一份有個性的電子小報”“如何將你的電子小報在屏幕上展示出來”。借助整體性的問題驅動,學生親自動手制作幻燈片背景、設置動畫效果、插入超鏈接,讓課堂所學知識緊密關聯,形成知識結構。可見,通過問題驅動,可以激發學生的學習興趣,引導學生開展自主學習并掌握相應的學習方法,最終培養學生的信息科技核心素養。
三、信息科技問題驅動的實踐原則
陶行知先生說過,創造屬于問題,有了問題才能有思考,才會有解決問題的方式。實施信息科技問題驅動,目的在于培養學生的自主思考能力、操作能力,提升學生的信息科技實踐力,培養學生的信息科技學科素養。在實施問題驅動時,教師要遵循一定的規律,遵守一定的原則。
1.前瞻性原則
前瞻性原則是指教師在設計驅動性問題時,要準確把握教學重難點,精準把握學情,了解學生已有的知識水平和將要達到的發展水平。換言之,教師要對學生信息科技學習中可能出現的問題、困惑、障礙等預先進行研判。問題設計的前瞻性原則可以讓問題驅動更有針對性、方向性和實效性。
例如,四年級下冊“玩轉微信交流”一課,由于很多學生都用過微信,對微信中相關內容、功能等都非常熟悉,因此在教學這一部分內容時,筆者進行了問卷調查,從而找出學生對微信不同功能認識的盲點、疑點等。問卷調查結果顯示,很多學生會熟練地發送微信圖片、視頻、表情包等,卻不會“注冊微信”,不會“發起群聊”,更不會“面對面建群”“根據微信號添加朋友”。針對學生的薄弱點、短板項,筆者在教學中設計了一些啟發性問題,以促進學生自主思考、探究。由于問題具有前瞻性,所以能準確切入學生信息科技學習的“最近發展區”,最終引導學生的信息科技學習從“現實水平”提升至“可能水平”。
2.探索性原則
小學信息科技是一門探索性的學科。在信息科技教學中,教師要秉持探索性的原則,設計富有探索性、挑戰性的學習活動。挑戰性的信息科技問題往往能引發學生的認知沖突,調動學生積極的學習情緒,從而讓學生激發對于探究的興趣。好的問題能引發學生強烈的情感認同,能激發學生更強的探究欲望。通過探索信息科技知識結構,學生得以完整地經歷信息科技知識的發生、發展過程。而且,探索會深化學生的情感體驗,積極的情感體驗又會反過來激勵學生信息科技學習的再發現、再探索、再創造,最終形成良性循環。
對于四年級上冊“輸入文字”一課,很多教師認為本課內容比較簡單,因而教學時往往蜻蜓點水,一筆帶過。實際上,在教學中教師可以引導學生對不同的輸入法展開深入探索。教師可以設計這樣的問題鏈:輸入法之間如何切換?特殊符號如何輸入?英文字母如何輸入?如何使用快捷鍵?在教學中,教師可以將相關知識融入問題之中,引導學生深入思考、積極探索,從而讓學生形成對信息科技知識本質的理解。
總而言之,學生的信息科技學習始于問題,問題是推動學生信息科技學習的“動力引擎”。問題既可以作為學生信息科技學習的導向、驅動,也可以作為學生信息科技學習的載體、媒介。實施問題驅動教學,能讓學生的信息科技學習從被動轉向主動,從枯燥轉向生動,從機械轉向靈動。
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