


[摘 要]數(shù)學(xué)教育不僅關(guān)注知識(shí)的傳授,更重視學(xué)生思維能力的培養(yǎng),尤其是高階思維能力的發(fā)展,這對(duì)于學(xué)生核心素養(yǎng)的形成至關(guān)重要。數(shù)學(xué)游戲以其趣味性和互動(dòng)性,為學(xué)生提供了一個(gè)能在輕松環(huán)境中鍛煉思維的平臺(tái)。通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生能夠有效提升分析、綜合和評(píng)估等高階思維能力,推動(dòng)學(xué)習(xí)向更深層次發(fā)展。文章以“智取棋子”教學(xué)為例,通過(guò)激發(fā)興趣、引導(dǎo)分類(lèi)、拓展思維深度以及適時(shí)引導(dǎo)等策略,并融入課程思政元素,引導(dǎo)學(xué)生理性對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,使數(shù)學(xué)課堂既富有智慧又富有教育意義。
[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲;智取棋子;高階思維;農(nóng)村學(xué)校
[中圖分類(lèi)號(hào)] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2024)29-0075-04
部分小學(xué)生進(jìn)入中高年級(jí)后,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性有所下降。出現(xiàn)這一現(xiàn)象的原因在于當(dāng)前的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)在記憶、理解、遷移等難度較低的低階思維訓(xùn)練上投入了較多的時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)生感到單調(diào)乏味。同時(shí),那些抽象程度較高、邏輯性較強(qiáng)的難題,由于需要具備分析、評(píng)價(jià)、創(chuàng)造等高階思維能力,而學(xué)生尚未完全形成這些能力,因此常常使學(xué)生感到挫敗。
針對(duì)這一問(wèn)題,游戲作為一種具有強(qiáng)烈趣味性的教學(xué)工具,可以引入教學(xué)課堂中。教師可以開(kāi)發(fā)或改編數(shù)學(xué)游戲,充分挖掘其中的數(shù)學(xué)元素,精心設(shè)計(jì)旨在促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展的教學(xué)活動(dòng),從而有效培養(yǎng)他們的高階思維能力。同時(shí),在教學(xué)中融入思政元素,進(jìn)一步彰顯數(shù)學(xué)學(xué)科在育人方面的獨(dú)特價(jià)值。
一、激趣點(diǎn)撥,點(diǎn)燃思維火種
游戲?qū)W(xué)生具有天然的吸引力,教師可利用數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生從愉悅的游戲體驗(yàn)過(guò)渡到智慧游戲,進(jìn)而培養(yǎng)他們有節(jié)制、有選擇性地參與游戲的習(xí)慣,讓他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)思考的內(nèi)涵,激發(fā)思維火花。
(一)智慧開(kāi)發(fā),綻放思維活動(dòng)
在農(nóng)村小學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲通常在低年級(jí)開(kāi)展,如拼七巧板、算24點(diǎn)、智取棋子等,目的是培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和思維能力。在游戲過(guò)程中,學(xué)生還能提升發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力,進(jìn)而建立自我認(rèn)同感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,培養(yǎng)積極思考、勇于面對(duì)困難的人生觀和價(jià)值觀。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)及時(shí)向?qū)W生闡釋數(shù)學(xué)游戲背后的數(shù)學(xué)原理,強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)游戲的數(shù)學(xué)特性。
若數(shù)學(xué)游戲缺乏深度思考,則偏離了數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的初衷。因此,教師應(yīng)認(rèn)真篩選數(shù)學(xué)游戲。例如,“智取棋子”游戲準(zhǔn)備簡(jiǎn)單,操作便捷,易于反饋。游戲規(guī)則為:兩人一組,每人準(zhǔn)備一堆棋子,數(shù)量不限,分別放置于桌上,兩人輪流取棋子,每人每次只能從其中一堆中取出若干顆,取到最后一個(gè)棋子的人獲勝。游戲是孩子的天性,智取棋子游戲能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在遵循游戲規(guī)則取棋子的過(guò)程中,會(huì)自然而然地接觸到分類(lèi)討論、對(duì)應(yīng)和轉(zhuǎn)化等數(shù)學(xué)思想方法。教師應(yīng)精心設(shè)計(jì)并有效組織游戲,推動(dòng)學(xué)生思維實(shí)現(xiàn)深度發(fā)展。
(二)適時(shí)點(diǎn)撥,引導(dǎo)數(shù)學(xué)思考
開(kāi)展游戲教學(xué)時(shí),教師要適時(shí)點(diǎn)撥,以四兩撥千斤之力撬動(dòng)學(xué)生的思維,使其思維向縱深發(fā)展。“智取棋子”游戲一共有三輪(如圖1),每一輪都有著不同的目的,教師要注意精準(zhǔn)引導(dǎo)。第一輪,在知曉游戲規(guī)則后師生試玩,使學(xué)生進(jìn)一步了解游戲規(guī)則,特別是就游戲規(guī)則中沒(méi)有提及的先手、后手問(wèn)題進(jìn)行討論,通過(guò)協(xié)商或者猜拳決定誰(shuí)先取棋子。第二輪,同桌共玩,引導(dǎo)學(xué)生思考:游戲中,每次每堆棋子的數(shù)量都不一定相同,這一不確定因素給游戲帶來(lái)了很多的不確定性,你覺(jué)得這變幻莫測(cè)的游戲中存在永遠(yuǎn)不敗的秘密嗎?如果有,如何做到?它可能和哪些因素有關(guān)?第三輪,讓學(xué)生帶著第二輪的思考,和同桌再玩一次。經(jīng)過(guò)多次游戲,學(xué)生從隨意地玩到思考獲勝因素、尋找制勝策略,這是一種透過(guò)現(xiàn)象抓本質(zhì)的高階思維。教師適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生猜想,啟發(fā)學(xué)生進(jìn)一步驗(yàn)證,讓學(xué)生在操作中否定、修正、再思考、再提煉,探尋變化中不變的思考問(wèn)題的方式,這就是學(xué)生思維向高階思維延伸的最美樣態(tài)。
(三)化隱為顯,關(guān)注可視思維
游戲的可操作性是吸引學(xué)生的一個(gè)重要方面。取棋子的過(guò)程是一個(gè)體驗(yàn)、感悟和提煉的過(guò)程。取完棋子后,部分學(xué)生能在腦海中還原操作過(guò)程,但多數(shù)學(xué)生玩過(guò)就忘了。特別是集體交流時(shí),由于沒(méi)有了可視化的素材,學(xué)生回憶取棋子的過(guò)程就會(huì)出現(xiàn)困難。對(duì)此,教師可以引導(dǎo)學(xué)生利用符號(hào)記錄游戲過(guò)程,探尋游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,在第三輪同桌之間玩完一次游戲后提問(wèn):“同學(xué)們,你能找到一種情況下的必勝策略嗎?選擇一種情況,和同桌再玩一次,記錄你們的取棋過(guò)程,看看會(huì)有什么發(fā)現(xiàn)?!痹诮涣鳝h(huán)節(jié)中,將相同類(lèi)型的情況集中展示,借助多幅簡(jiǎn)圖,關(guān)聯(lián)相關(guān)信息,引導(dǎo)學(xué)生類(lèi)比、歸納出自己的數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn)。借助外顯的符號(hào)材料表達(dá)自己的思維過(guò)程,再通過(guò)類(lèi)比等思想方法得出數(shù)學(xué)結(jié)論,是學(xué)生高階思維發(fā)展的有效方式。
二、引導(dǎo)分類(lèi),擴(kuò)大思維空間
(一)分類(lèi)的產(chǎn)生,從告知式轉(zhuǎn)向創(chuàng)造式
分類(lèi)研究、總結(jié)歸納是展現(xiàn)數(shù)學(xué)高階思維的重要方式。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,如果學(xué)生僅僅是覺(jué)得游戲有趣、了解誰(shuí)是最終贏家,那么這種體驗(yàn)與數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的初衷相去甚遠(yuǎn)。教師需要深入挖掘數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)分析、評(píng)估、綜合考慮,并調(diào)整、總結(jié)游戲策略。例如,在探究智取棋子游戲的制勝策略時(shí),如果教師告訴學(xué)生僅需要分兩種情況討論,即首先研究?jī)啥哑遄訑?shù)量相同時(shí)的制勝策略,然后讓學(xué)生從最簡(jiǎn)單的情況——兩堆各有一顆棋子開(kāi)始考慮,這樣的教學(xué)流程看似順暢,但學(xué)生仍處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài)。他們按照教師的指示操作,驗(yàn)證后發(fā)現(xiàn)確實(shí)如此,隨后便將注意力集中在策略的驗(yàn)證和結(jié)果上,而忽略了其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)思考和數(shù)學(xué)思想。這樣的學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生真的有益嗎?這樣的學(xué)習(xí)是否真正發(fā)生了?
筆者認(rèn)為,策略的產(chǎn)生過(guò)程比結(jié)果本身更為重要,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的成長(zhǎng)具有更深遠(yuǎn)的意義。例如,當(dāng)學(xué)生猜想游戲結(jié)果可能與棋子的數(shù)量有關(guān)(如圖2-1、圖2-2)時(shí),教師可以提問(wèn):“這樣的猜想需要考慮哪些問(wèn)題?”并根據(jù)學(xué)生的猜想列出相關(guān)問(wèn)題。同時(shí),教師也可以適時(shí)點(diǎn)撥:“你們認(rèn)為游戲結(jié)果與棋子的數(shù)量有關(guān),是指與每堆的數(shù)量有關(guān),還是指與兩堆棋子之間的數(shù)量關(guān)系有關(guān)?可以分為幾類(lèi)問(wèn)題來(lái)研究呢?你們認(rèn)為應(yīng)該先研究數(shù)量相等還是數(shù)量不等的情況?”這樣,學(xué)生就可以圍繞一個(gè)個(gè)小話題進(jìn)行研究,從而促進(jìn)思維能力的提升。
(二)分類(lèi)的研究,從異向轉(zhuǎn)向同向
高階思維的培養(yǎng)需要學(xué)生透過(guò)表面的差異洞察內(nèi)在的關(guān)聯(lián),即透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),經(jīng)歷充分的、真實(shí)的、完整的數(shù)學(xué)探究歷程,不斷形成數(shù)學(xué)智慧。因此,在游戲教學(xué)中,教師需要適時(shí)暫停,以促進(jìn)學(xué)生深度思考。例如,在研究了兩堆棋子數(shù)量相同的情況(如圖3-1)之后,教師可以提問(wèn):“當(dāng)兩堆棋子的數(shù)量不同時(shí),情況是否更加復(fù)雜?為什么??jī)啥褦?shù)量不同的棋子,能否通過(guò)簡(jiǎn)單操作,轉(zhuǎn)化成兩堆數(shù)量相同的情況?”讓學(xué)生在思考和討論后,與同桌再玩一次游戲。這樣,學(xué)生在這次游戲中便不會(huì)盲目操作,而是會(huì)思考取棋子的先后順序和數(shù)量,找到策略后再嘗試驗(yàn)證。通過(guò)轉(zhuǎn)化策略,將兩種情況轉(zhuǎn)化為一種情況,即從數(shù)量不同到數(shù)量相同,并運(yùn)用相應(yīng)的方法,探究出取棋子游戲的制勝策略(如圖3-2)。這一思維過(guò)程體現(xiàn)了理性思考問(wèn)題的能力,是一種嚴(yán)謹(jǐn)性思維,也是高階思維的體現(xiàn)。
三、勾連提升,拓展思維深度
優(yōu)秀的數(shù)學(xué)問(wèn)題能夠引領(lǐng)學(xué)生從核心問(wèn)題出發(fā),逐步拓展至相關(guān)聯(lián)的問(wèn)題,從而促進(jìn)其深度思考。在游戲教學(xué)的實(shí)施中,教師應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)分析、評(píng)估和綜合信息并深入探究,尤其是鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)游戲進(jìn)行改編、創(chuàng)新和應(yīng)用。在這一過(guò)程中,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維深度將得到提升,思維廣度也將得到拓展。
例如,在學(xué)生掌握了制勝策略之后,筆者精心設(shè)計(jì)了三個(gè)問(wèn)題,以幫助學(xué)生完善認(rèn)知結(jié)構(gòu),并提高他們的分析、評(píng)價(jià)和創(chuàng)新能力。第一個(gè)問(wèn)題:“通過(guò)今天的學(xué)習(xí),你有哪些心得體會(huì)?”這個(gè)問(wèn)題引導(dǎo)學(xué)生回顧游戲策略、策略背后的原理以及研究方法。第二個(gè)問(wèn)題:“如今我們已經(jīng)了解了制勝策略,如果再次游戲,你是否一定能取得勝利?”這個(gè)問(wèn)題讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到策略并非萬(wàn)能,從而培養(yǎng)他們思維的嚴(yán)謹(jǐn)性和辯證性。第三個(gè)問(wèn)題:“如果有三堆棋子,兩人輪流取棋,你能否運(yùn)用今天學(xué)到的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)去探究如何獲勝?你能否設(shè)計(jì)一種新的取棋子游戲?”這個(gè)富有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題要求學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)思想方法進(jìn)行分析并尋找策略,能夠有效地推動(dòng)學(xué)生的思維向更深層次發(fā)展,進(jìn)而培養(yǎng)他們的高階思維能力。
四、學(xué)科育德,思維靈性生長(zhǎng)
教育家赫爾巴特曾指出,教育中不存在無(wú)教學(xué)的情況。成尚榮先生同樣不認(rèn)同無(wú)教育的教學(xué)理念。因此,在游戲教學(xué)中,其教育性不容忽視。隨著網(wǎng)絡(luò)課程的興起,農(nóng)村學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)的機(jī)會(huì)日益增多。如何在利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲教學(xué)、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),防止學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,并培養(yǎng)他們自律的習(xí)慣,成為一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。教師必須具備敏感性和關(guān)聯(lián)性思維,正確對(duì)待游戲,發(fā)揮游戲在數(shù)學(xué)學(xué)科中的育人功能,使課程思政得以凸顯,從而使課堂具有深度和靈魂。
(一)適時(shí)反思,敏銳捕捉
在本節(jié)課的結(jié)課階段,筆者提出了兩個(gè)問(wèn)題以供學(xué)生思考。第一個(gè)問(wèn)題是“智取棋子游戲是否有趣?你們從中獲得了哪些收獲?”;第二個(gè)問(wèn)題是“如果棋子變成三堆,其他游戲規(guī)則保持不變,你們能否找到取勝的策略?”。筆者鼓勵(lì)同學(xué)們?cè)谡n后進(jìn)行探究。對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,學(xué)生的回答普遍是:“智取棋子游戲非常有趣,很好玩?!彼麄儽硎?,自己通過(guò)游戲?qū)W會(huì)了分類(lèi)思考和從簡(jiǎn)單情況開(kāi)始探究的策略。對(duì)于第二個(gè)問(wèn)題,他們同樣表現(xiàn)出了濃厚的興趣,課后探究的熱情高漲。筆者提出第二個(gè)問(wèn)題的目的,是為了讓學(xué)生將深度思考的習(xí)慣延續(xù)到課后,拓展到課堂之外。然而,后來(lái)有部分家長(zhǎng)反映,學(xué)生在玩游戲被制止時(shí)會(huì)理直氣壯地說(shuō):“老師上課都讓我們玩游戲,為什么在家里不能玩?”得知這一情況后,筆者開(kāi)始反思。數(shù)學(xué)游戲課的設(shè)計(jì)初衷是利用學(xué)生喜歡玩游戲的心理,從常態(tài)游戲轉(zhuǎn)向啟智游戲,通過(guò)游戲促進(jìn)學(xué)生核心素養(yǎng)的落地生根。但筆者意識(shí)到,教師未能讓學(xué)生正確理解在課堂上玩游戲的目的和意義。為在游戲教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)自律,筆者結(jié)合學(xué)校的辦學(xué)思想“適合教育”,思考如何借助課程思政落實(shí)立德樹(shù)人的任務(wù)。
(二)巧妙使用,有效引導(dǎo)
在第二次執(zhí)教“智取棋子”這節(jié)課時(shí),筆者對(duì)課程的結(jié)尾進(jìn)行了調(diào)整:借用小朋友關(guān)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲的信(內(nèi)容略)來(lái)開(kāi)啟話題,讓學(xué)生注意到信中的網(wǎng)絡(luò)游戲與數(shù)學(xué)課中游戲的不同之處。在交流過(guò)程中,筆者引導(dǎo)學(xué)生理解益智類(lèi)學(xué)科游戲的好處,以及沉迷于游戲的危害,讓他們學(xué)會(huì)理性對(duì)待游戲,明白不好的游戲不能玩,即使是玩有益的游戲也要注意度。通過(guò)這種方式,課程思政在數(shù)學(xué)課堂中悄然發(fā)生,立德樹(shù)人的工作得到了有效的落實(shí)。
立德樹(shù)人是教育的根本任務(wù)。高階思維能力是衡量學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的重要標(biāo)準(zhǔn),而這種能力的培養(yǎng)并非一蹴而就。在數(shù)字化時(shí)代,數(shù)學(xué)教師應(yīng)合理利用資源,開(kāi)發(fā)智趣共生的游戲,智慧地使用游戲素材,準(zhǔn)確把握游戲的邏輯結(jié)構(gòu)和思維的本質(zhì)等重要內(nèi)涵,使游戲的數(shù)學(xué)味更加濃郁、純粹和有趣,從而讓學(xué)生喜愛(ài)數(shù)學(xué)、主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),形成高階思維,落實(shí)學(xué)科核心素養(yǎng)。同時(shí),教師必須牢記立德樹(shù)人的使命,借助游戲教學(xué)開(kāi)展課程思政,引領(lǐng)學(xué)生成長(zhǎng)為熱愛(ài)學(xué)習(xí)、三觀正直的人。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
[1] 彭敬慈.香港教育之高階思維的培養(yǎng)[J].中國(guó)教師,2015,(13):74-77.
[2] 陳霞.基于高階思維的數(shù)學(xué)游戲教學(xué):以《猜生肖游戲》為例[J].小學(xué)教學(xué)研究,2020,(24):87-89.
[3] 成尚榮.上有靈魂的課[J].江蘇教育,2023(1):1.
(責(zé)編 吳美玲)