




馬賽克方法是英國學者克拉克和莫斯于2001年提出的一種研究方法,它將傳統的訪談、問卷等形式和參與式工具相結合,旨在運用綜合的方法來激發幼兒的感受與想法。比較經典的參與式工具有魔法毯子、兒童會議、自主攝影、兒童之旅等。馬賽克方法的一大亮點是永遠留有一塊“空白格”,讓教育者進行創新和突破。
我們在開展中、大班建構游戲“夏日游樂場”時融入馬賽克方法,賦予幼兒自主設計的權利,鼓勵幼兒參與、討論和設計,讓幼兒成為游戲的主人。
一、緣起
在主題活動“繽紛夏日”中,我們組織幼兒展開晨間談話活動,幼兒你一言我一語地說著夏天想做的事情,如去游樂場玩滑滑梯、旋轉木馬,去游泳池里游泳……他們都希望幼兒園里也有一個屬于大家的“夏日游樂場”。
“老師,今天我的游戲計劃是想在戶外建一個夏日游樂場!”琪琪說完后,其他幼兒也跟著討論起來。借著幼兒的討論熱度,我們開始了建構區的活動。
二、運用馬賽克方法設計游戲
1.幼兒繪畫,共建游戲內容
我們通過幼兒訪談的形式,讓幼兒一起決定建構區的夏日游樂場怎么建?!拔蚁虢ㄒ粋€大的游泳池!”“我想建一個滑滑梯!”“老師,我們也想建一個,這樣的話建好游樂場就可以在里面玩啦!”幼兒各抒己見,都有自己的建構想法。我們建議幼兒將自己心中的夏日游樂場通過繪畫的形式記錄下來。
2.幼兒會議,商討游戲材料
在建構游戲中,計劃的制訂和實施至關重要,因為動態的計劃書能夠展現幼兒當下的認知經驗和建構經驗,為教師的后續支持提供方向。我們基于馬賽克方法,以兒童議事為工具,在師幼的討論、商量、合作中完成了每一個階段的游戲計劃書(詳見表1)。
馬賽克方法啟示我們要鼓勵幼兒大膽表達想法、傾聽幼兒聲音、真正了解幼兒的需求,讓幼兒成為游戲的主人。當琪琪拋出建構“夏日游樂場”這個想法時,我們抓住偶發的教育契機,通過幼兒感興趣的問題和情境,引導幼兒以新的方式主動學習并及時給予有效支持,鼓勵幼兒用設計圖的形式將自己的想法記錄下來。制訂游戲的建構計劃時,我們采用小組討論的形式,鼓勵每組幼兒表達自己的觀點。在選擇游戲材料時,也給予幼兒充分討論和選擇的機會。幼兒在討論中可以提出問題、分析問題、初步解決問題等。這一系列的自主活動,拓展、提升了幼兒日常生活和游戲中的經驗。
三、第一次建構游樂場
1.游戲材料的搜集
通過討論,幼兒確定了需要的游戲材料,并找到了所需的材料。只是它們在不同的位置,需要統一搬到建構的地方。于是,教師提供了運輸材料用的小車子和其他工具,引發幼兒的游戲興趣??煽烧f:“我們把積木運到操場上來吧,在操場上建構一個大的游樂場?!薄拔覀冇玫姆e木在別的地方,要搬過來,這里有小推車。”“我們一起去搬材料,大家加油啊!”
2.游戲進行中
幼兒按照分組分工合作,有的傳遞材料,有的進行搭建,還有的協助別人,忙得不亦樂乎。然而在搭建過程中,每組都遇到了問題(詳見表2),并且經過嘗試也沒有完全解決。于是,幼兒小組討論后決定尋求大班的哥哥姐姐幫助。遇到困難時尋求別人的幫助是幼兒獲得經驗和技能的好途徑,于是一場混齡游戲開始了。
四、尋求解決辦法——混齡搭建游戲
混齡游戲活動中,不同年齡層次的幼兒對同一事物的認識水平是不同的,這樣更能激發幼兒的探究欲,促進幼兒表達自己的想法。大班幼兒的建構經驗要比中班幼兒多,動手能力更強,更善于解決問題。
首先,中班幼兒向大班幼兒說明存在的問題。然后,大班幼兒協助中班幼兒改進了圖紙,通過繪畫的表征方式記錄下來,并說明設計的理由。設計好后,大班幼兒與中班幼兒合作建構(見表3)。
在此過程中,我們讓中、大班的幼兒把自己的作品拍下來,讓幼兒在相互觀察與交流中更加了解建構過程,有利于幼兒總結經驗并獲得進步。
《幼兒園保育教育質量評估指南》指出,要“因地制宜為混齡幼兒創設游戲環境,提供豐富適宜的游戲材料,支持中大班幼兒探究、試錯、重復等行為,幼兒一起分享游戲經驗”。我們重視幼兒在建構游戲中的主動性和創造性,在討論中我們“聽一聽”幼兒,在遇到困難時我們“等一等”幼兒,在多次挑戰無果時我們“推一推”幼兒。我們始終關注幼兒的表達表現。在游戲過程中邊傾聽、邊啟發,邊啟發、邊促進,將幼兒看作有能力、有自信的學習者,引導幼兒在游戲過程中思考如何選擇材料、使用材料,鼓勵幼兒面對問題時要積極主動思考,從而推動游戲的開展。
馬賽克方法給予我們很多啟發,轉變了我們固化、按部就班、重結果輕過程的觀點。在這次戶外混齡游戲中,我們從幼兒的興趣出發,尊重幼兒在游戲中的主體地位,傾聽幼兒的心聲,選定建構游戲的主題;利用圖畫表征記錄幼兒的想法和意見;鼓勵幼兒根據興趣和需要選擇合適的游戲內容和材料;調動游戲回憶幫助幼兒梳理經驗。這一系列的工作都是推動建構游戲順利開展的基礎。戶外混齡建構游戲打破了年齡、班級的限制,讓幼兒自主選擇游戲內容、材料、玩伴,積極主動地投入自主游戲活動中去,有利于幼兒身心和諧地成長與發展,培養他們的合作性、互動性以及探索性。
參考文獻
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