摘 " 要:隨著素質教育的推進,小學體育教學被賦予了新的內涵與使命。在此過程中,如何增強學生的身體素質,提升學生的綜合能力,成為教師考慮的主要問題。為了達成上述目標,擊劍游戲這種新穎的教學策略被廣泛應用于小學體育課堂中。通過高效的課堂互動,學生可以感受擊劍運動的魅力,提升運動能力、團隊協作能力、抗壓能力。本文將從具體的教學案例出發,深入分析擊劍游戲的設計,以促進學生全面發展。
關鍵詞:擊劍游戲 小學體育 教學設計
受應試教育的影響,傳統的小學體育教學經常被簡化為知識點的傳遞及運動技巧的輸出。然而,在新時期的小學體育教學中,越來越多的教師意識到學生的主體地位。基于學生多樣化、個性化的自然興趣點及學習需求,教師可以引入生動、有趣的擊劍游戲,促使學生積極參與課堂教學,提升學生的身體素質。
一、加強理論認知,設計擊劍游戲
(一)緊扣“新課標”內容,設計擊劍游戲
設計擊劍游戲的最終目的是促進學生身心的健康發展。為了最大限度地發揮擊劍游戲的作用,教師要緊扣新課程標準,設計擊劍游戲目標:第一,以提升學生綜合能力為最終目標;第二,以激發學生學習熱情為重要前提;第三,以深化學生對擊劍運動的了解為主要內容。
從以往的教學經驗來看,雖然大部分學生知曉擊劍,甚至觀看過擊劍比賽,但他們對擊劍的了解僅限于表面。基于此,教師組織了一場有關擊劍運動知識的競賽。考慮到競賽的效果,教師要求學生在課前預習階段了解有關擊劍運動的知識。在課程講解階段,首先,將學生有序地劃分為6個小組,根據要求,本次競賽共分為6輪,其中,每輪均包含3道分數不一的搶答題。在后續的答題階段,每個小組都需要選出一名代表答題,考慮到競賽的公平性,每輪的答題人不能重復。在競爭意識的驅使下,每個學生都能調動自己的知識積累并盡可能地參與搶答,在競賽中了解擊劍運動的起源,以及我國擊劍運動的發展等。
隨著“雙減”政策的貫徹落實,擊劍運動作為一種新興的體育課程,以學生為主體,以減輕學生課業負擔為主要目標。然而,小學生的運動能力有限,因此,如何設計出符合學生學習需求及小學體育教學內涵的擊劍游戲,成為教師面臨的主要問題。在此過程中,新課程標準作為小學體育教學的指南,可以為擊劍游戲的設計提供方向指引。
(二)緊扣教學需求,設計擊劍游戲
擊劍游戲的設計要符合擊劍運動的特點,服務于教學需求。由于小學生的理解能力有限,如果教師直接輸出大量的理論知識,無疑會降低他們的學習積極性,這時,生動、有趣的擊劍游戲可以激發學生的熱情和好奇心。
擊劍運動是一種極具對抗性的運動,因此,教師在設計擊劍游戲時,應致力于培養學生“抓住機會取勝”的能力。當學生掌握擊劍的基本姿勢之后,教師可以設計一個“刺氣球”的游戲。根據游戲要求,學生首先被劃分為6個小組。接下來,各小組成員輪流完成刺破1個氣球、3個氣球、5個氣球、8個氣球、14個氣球的任務。在此過程中,教師作為計數員,要記錄各組的完成時間,確認氣球是否被扎破。由于每個學生的基礎不同,因而他們在參與游戲時可能會存在諸多問題。比如,有的學生會因始終無法刺破氣球而放棄,也有的學生會因同小組的成員發揮失常而苛責該成員。基于形形色色的問題,教師要在總結中予以糾正,并強調擊劍運動的精神。
雖然擊劍游戲是一種游戲,但其本質上仍服務于擊劍課程,服務于體育教學。在日常的教學活動中,教師要引導學生注意擊劍游戲中蘊含的人文要素,讓學生既能在技巧性的游戲中加深對擊劍運動的理解,又能培育擊劍精神,并將其應用到后續的學習與生活中。
(三)緊扣學生學習情況,設計擊劍游戲
一般來說,不同學生的身體素質、心理素質是不同的,受諸多要素的影響,他們對擊劍運動的探索欲也是不同的。為了最大限度地發揮擊劍游戲的作用,教師需要提前了解學生的實際情況,并將其劃分為基礎組、中等組、提高組。其中,提高組的學生均具備良好的身體素質、心理素質,并對擊劍運動表現出極高的熱情,而中等組與基礎組的學生或身體素質較弱,或心理素質較弱。在此基礎上,教師可以根據學生的具體情況,設計形式多樣、內容豐富的擊劍游戲,讓學生感受擊劍運動的魅力,提升學生的運動能力。
例如,為了檢驗學生的反應能力,教師可以設計“抓直尺”這一游戲。根據游戲規則,學生兩人為一組互相測試。在此過程中,一個學生在指定高度處松開捏住的直尺,另一個學生迅速抓住直尺。基于這樣的游戲,教師不僅能了解學生的反應能力,還能圍繞學生的游戲數據,將其劃分為基礎組、中等組、提高組。值得一提的是,教師進行分層教學的目的并非“區別對待”,而是為不同學情、不同基礎的學生搭配不同的講授方法、教學進度。同時,受諸多要素的影響,學生經常會對不熟悉的課程內容產生畏難情緒。因此,針對具體的授課內容,教師既要優化課程講解形式,又要從游戲設計方面創新,提升學生的參與積極性。
二、運用擊劍游戲,促進學生身心健康發展
(一)利用擊劍游戲,提升學生身體素質
擊劍運動能夠鍛煉學生的身體素質和心理素質。通過長期、系統、科學的訓練,學生不僅能積累諸多的理論知識,還能增加協調性、柔韌性和力量感。一般來說,單純的知識輸出是枯燥的。因此,在日常的教學活動中,教師要設計豐富的擊劍游戲,讓學生在提升操作能力的同時,提升自己的身體素質。
例如,為了提升學生的反應速度與弓步速度,教師設計了一個接力游戲。基于游戲規則,學生需要將往返跑與隔空抓硬幣相結合。在此過程中,首先,教師要將學生劃分為人數相等的兩組,一組學生開展游戲,另一組學生擔任計時員和裁判員。游戲內容為:“當裁判員在指定的高度放下硬幣之后,我們要先弓步然后拿硬幣。”針對這一要求,第一組成員要先拿到硬幣,然后在完成往返跑后重新“弓步拿硬幣”。通過3輪往返跑與“弓步拿硬幣”的結合,第二組成員記錄下第一組成員的成績。當所有第一組成員結束挑戰后,第一組與第二組互換位置。當所有學生完成游戲挑戰后,教師可以公布此次計時游戲的前五名,并請優勝者進行經驗分享,從而深化學生對擊劍運動的理解。
身體素質的提升是一個循序漸進的過程,因此,教師在設計擊劍游戲時,既要將擊劍要素融入其中,又要考慮學生的實際情況,充分鍛煉學生的體能。同時,教師要根據學生身體素質的逐漸增強,不斷調整游戲的內容和難度,推動學生持續增強體能。
(二)利用擊劍游戲,提高學生心理素質
要想贏得擊劍比賽,不僅要擁有良好的心理素質,還要形成相應的心理戰術。因此,在設計擊劍游戲時,教師不僅要融入擊劍要素,還要引導學生運用心理戰術,提高學生的心理素質。在日常的教學活動中,教師要以游戲為媒介,鼓勵學生展現自我,讓學生借助游戲,形成一種臨危不亂的心態。只有穩住心態才能贏得比賽,在游戲中拔得頭籌。當學生產生心態問題時,教師也要以鼓勵的方式幫助他們建立自信,形成直面挑戰的勇氣。
為了調動學生學習的積極性,教師在講解擊劍運動的基本知識點之后,可以設計一個“守護蘿卜”的小游戲。在游戲的過程中,學生被有序地劃分為4個人數相等的大組。其中,每一個大組有3個“蘿卜”。本次游戲共計2輪,第1輪為4個大組間的兩兩對抗,當角逐出各自的勝者之后,優勝隊之間展開第2輪對抗。根據游戲規則,每一個守護“蘿卜”的成員都要手持指定長度的軟劍,當兩個小組進行對抗時,只要有成員被軟劍刺中就會被淘汰。當所有守護“蘿卜”的成員被淘汰后,該組的“蘿卜”將全部被搶走,并宣告“守護失敗”。從具體的實施效果來看,大部分的小組都會有意識地制定戰術,如“要如何快速刺中其他小組的成員?”“要如何躲避其他小組的攻擊?”通過大量的商討,學生不僅能感受擊劍的魅力,還能提升自己的心理素質。
隨著素質教育的深入推進,小學體育課堂成為培養學生團隊精神和交際能力的重要渠道。在設計擊劍游戲時,教師可以優化組織形式,并積極采用團隊戰的形式,通過高效的生生互動,深化學生對擊劍運動的認識,提升學生的創新能力和解決問題的能力。
三、通過擊劍游戲,提高學生的綜合能力
(一)結合比賽內容,進行比賽復盤
擊劍游戲服務于擊劍比賽,因此,為了激發學生的學習積極性,教師可以設計擊劍游戲,讓學生熟悉擊劍比賽的規則。值得一提的是,不同學段學生的身體素質及積累的專業知識不同,因此,教師在設計常規的擊劍比賽時,既要強調規則的重要性,又要圍繞課程的內容,適當調整比賽的規則與內容。當比賽結束后,引導學生展開復盤,促使學生查缺補漏,提升自己的綜合素養。
例如,在講授多種步法后,教師要著重訓練學生的擊劍節奏。有關擊劍節奏的訓練包含兩個部分:一是利用步法的快或慢,形成自己的節奏;二是利用步法的快或慢,打亂對手的節奏。針對上述兩個訓練目標,教師還原比賽場景,并設計了一個比賽,本次比賽為1輪,只要有一方被擊中則比賽結束。接下來,學生兩兩為一組展開訓練。當比賽結束后,教師統計優勝者,并隨機挑選一組的比賽進行復盤。由于學生剛學習了步法,因此,教師要著重點評學生步法的使用,并強調規則的重要性。這種比賽不僅能考查學生對知識點的掌握情況,還能磨勵學生的心性,提升學生的綜合素養。
(二)重構評價體系,優化評價方法
受應試教育模式的影響,教師在評價的過程中往往將目光集中于學生的缺點,久而久之,學生不僅會對體育喪失自信心,還會將其視為一項“苦差事”。對此,在擊劍游戲中,教師既要重視擊劍游戲的內容,又要重視擊劍游戲中的引導與評價。在新時期的教學評價中,教師可以從以下幾個方面進行優化:第一,從評價內容來看,無論是擊劍游戲的結果還是過程都值得關注;第二,從評價方法來看,教師應秉持肯定、鼓勵的態度分析學生存在的問題,并提出相應的解決方案。
例如,為了讓學生充分了解擊劍運動的規則,教師設計了一個“誰是最佳解說員”的游戲。根據游戲規則,教師將播放一則沒有解說的擊劍比賽視頻。接下來,學生需要以小組為單位,共同商討解說之法。在后續的成果展示階段,教師隨機邀請一個小組中的兩名成員參與解說。接下來,教師將點評的權利交給學生,讓學生調動自己的知識積累,展開互評。比如,有的學生指出,比賽為花劍比賽,但是解說員在解說的過程中認為該比賽是重劍比賽。小學生的年齡較小且對外部環境的變化比較敏感,當他們感受到教師的鼓勵之后,他們將積極探索擊劍游戲,分析其中的專業知識點,深化對擊劍運動的理解。
總之,擊劍運動是小學體育的重要組成部分,在體育教學中,單純的擊劍知識輸出無法激發學生的學習積極性及探索欲。為了最大限度地發揮擊劍課程的作用,凸顯體育學科的特點,教師應重構教學理念,并設計豐富的擊劍游戲。基于形式多樣、內容豐富的擊劍游戲,學生可以提升自己的身體素質與心理素質。在日常的教學活動中,教師要緊扣學生的實際情況、學習需求設計適當的擊劍游戲,加深學生對擊劍技巧的理解,提升學生的綜合素養。
參考文獻:
[1]韓雪峰.擊劍游戲引入小學體育課堂的探索[J].教師,2020,(4):96-97.
[2]楊起帆.體育游戲功能的多維性探索:基于“小學體育興趣化”視角[J].新體育,2023,(14):107-109.
[3]張秋萍.探討“體育核心素養”下小學體育游戲的優化策略[J].體育世界,2023,(7):144-146.
[4]耿美麗.小學體育教學中應用體育游戲的影響與融合探討[J].試題與研究,2023,(21):79-81.
[5]張羽.趣味游戲魅力體育:體育游戲融入小學體育教學的思考[J].小學生(上旬刊),2023,(9):154-156.
(作者單位:江蘇省海安高新區丹鳳小學)