【摘要】小學數學體驗式教學,將課堂真正“還給”學生,使學生持續(xù)生成學習興趣、提升學用水平.如何充分發(fā)揮體驗式教學對小學數學教學的積極作用,是當今教師特別關心的問題.文章采用案例研究法,分析體驗式教學在小學數學教學中的運用與作用,提出體驗游戲化教學、體驗生活化教學、體驗信息化教學等,以供借鑒.
【關鍵詞】體驗式教學;小學數學;教學作用
《義務教育數學課程標準(2022年版)》強調:讓學生在實踐、探究、體驗、反思、合作、交流等學習過程中感悟基本思想、積累基本活動經驗.體驗式教學通過模擬情境、真實活動等,指導學生親身參與學習和實踐,促使學生自主理解和建構知識,對提高學生學習效率、完善其學科實踐具有明顯的促進作用.因此在新一輪課程改革中,各級教育部門愈發(fā)關注體驗式教學.如何將體驗式教學靈活運用于小學數學教學,值得每一位教師的深刻分析.
一、體驗游戲化教學,生成學習興趣
唯有使學生自主生成學習興趣,方能穩(wěn)定推進小學數學教學.而在眾多教學資源中,游戲的“激趣”作用尤其顯著.教師故而可將游戲元素融入體驗式教學,使學生通過體驗游戲化教學,生成豐富的學習興趣.特別是在低、中年級,教師更應以學生年齡特點為依據,創(chuàng)設游戲化教學環(huán)境,鼓勵學生積極體驗.
比如,人教版二年級下冊“圖形的運動(一)”,可以在“認識軸對稱圖形”教學期間,設計“剪紙”與“折紙”游戲.(1)折一折:觀察面前的若干紙片,你能把它們折成完全重合的兩部分嗎?折疊后的圖案和折疊前的圖案有哪些聯(lián)系?(2)剪一剪:你能用面前的長方形或正方形紙片剪出一個軸對稱圖形嗎?請試一試!體驗式教學由此生成.二年級學生的年齡和心理特點,使其更加憧憬充滿趣味的學習氛圍,教師可通過游戲化教學滿足其需求.游戲愈發(fā)生動,學生愈發(fā)有興趣.與此同時,課堂流程發(fā)生改變,學生可以先參與數學游戲,再以總結游戲感悟的方式,討論和分享學習感悟,積累趣味化學習經驗.
二、體驗生活化教學,促進課堂過渡
生活與數學密切相關.梳理小學數學教材核心知識,許多內容緊扣生活,體現生活化特征.在此基礎上,學生也能運用日常生活積累的寶貴經驗,創(chuàng)新數學問題分析和理解視角.教師可順勢而為,將生活素材引入小學數學教學,打造生活化教學模式.學生由此體驗生活化教學,縮短與教材核心知識的真實距離,對課堂過渡發(fā)揮一定促進作用,最終為師生活動均提供一個良好開端.
比如,人教版三年級上冊“時、分、秒”,為使學生快速知道鐘面上一共有12個大格、60個小格,知道時針和分針的計時規(guī)律,教師可準備若干鐘表道具.課堂教學開始,教師可以直接發(fā)揮生活道具的導入作用,實施體驗式教學.學生可以自由觀察鐘表,撥動分針和時針.首先,鐘面信息顯而易見,使學生明確鐘面構成.其次,通過撥動實物表針,學生可以直觀感受“分針轉動一圈,時針變化一格”.在此基礎上講解“1小時=60分”,課堂過渡自然更加高效,促進學生整體學習效率的提高.
三、體驗信息化教學,提高學習效率
體驗信息化教學,是提高學習效率的關鍵手段.伴隨著信息技術的蓬勃發(fā)展,小學數學教學愈發(fā)呈現信息化趨勢,由此提高學生學習效率.依托信息技術展開體驗式教學,也成為體驗式教學的主要方式.而在具體操作方面,直觀動畫、精彩微課等資源,能夠發(fā)揮不同作用.
(一)借助直觀動畫,演示抽象邏輯
以直觀動畫為切口設計信息化教學,能夠通過抽象邏輯的直觀演示,優(yōu)化學生學習體驗.在此基礎上,學生化抽象思考為直觀分析,學習效率得到提高,數學思維也能發(fā)生轉化.
比如,人教版四年級上冊“平行四邊形和梯形”,為使學生正確區(qū)分平行四邊形和長方形,教材首先講解平行與垂直的關系.但是,教材雖然直白地給出“平行線”等具體定義,其內容仍舊具有抽象性,不利于學生的深刻理解.運用信息技術手段演示平行和相交關系,體驗式教學效果則截然不同.比如,教師可圍繞平行線與相交線,設計兩則動畫:
(1)“我們”相遇啦(如圖1)
在同一平面內存在兩條線,開始時,兩條線并未相交于某一點,但是將兩條線依次向下延長,則兩條線會逐漸“相遇”,互相交叉在一起,這就是相交線.

(2)擦肩而過(如圖2)
在同一平面內存在兩條線,無論向哪一方向延長,兩條線始終“擦肩而過”,不能相互交叉,但是若將其中一條直線沿著另一條直線的方向平移,兩條線能夠重合在一起,這就是平行線.

動畫直觀演示直線的相交與平行,同時對相交與平行的判斷方法進行詳細說明,使學生在教材抽象知識中快速解放出來,理解相交與平行的圖形邏輯.
(二)借助精彩微課,突破認知難點
微課對于信息化教學的應用價值,一般體現在針對性教學方法.為使學生進一步體驗信息化教學,教師還可以通過精彩微課實施針對性教學,使學生在主題明確、內容緊湊的視頻資源中,深入體會教學重點,突破認知障礙.
比如,人教版三年級下冊“兩位數乘兩位數”,雖然可以借助教材例題和板書講解兩位數乘兩位數的算理和算法,但是從實際效果來看,單一的板書授課結果往往不盡如人意.教師可以圍繞23×12算式與豎式,重新設計精彩微課:
(1)導入小熊購物場景:小熊到森林商店購買蜂蜜,一罐蜂蜜需要23個松果,小熊一共需要12罐蜂蜜,需要支付多少個松果?
(2)列式:23×12.
(3)變形:12→10+2,23×12→23×10+23×2.
(4)計算:23×10=230,23×2=46,230+46=276.
(5)變形

微課由童趣場景導入,根據事件內涵生成數學算式,緊接著對算式進行分解變形,生成次級算式,顯示計算規(guī)律和結果.最后,次級算式再次變形,生成高階豎式,總結計算規(guī)律.學生可在教師指導下,認真觀看微課視頻,經歷“在計算兩位數乘兩位數時,先將其中一個兩位數拆分為一個整十數和一個一位數的和,再將拆分后的數與另一個兩位數分別相乘,最后將兩個乘積相加”算理針對性探究過程,突破算理與算法認知難點.
四、體驗生本化教學,培養(yǎng)學習能力
以學生為本位實施體驗式教學,是系統(tǒng)培養(yǎng)學生學習能力的第一要義.小學階段是培養(yǎng)學習能力的重要階段,而在學生角度上,唯有充分經歷學習過程,方能全面鍛煉學習能力.傳統(tǒng)小學數學教學中,許多教師受限于刻板思維,采取“滿堂灌”等教學方式,削弱了學生的主體性學習地位,使學生未能形成良好的學習體驗和學習能力.體驗式教學中,教師必須克服此習慣,重塑生本型課堂.學生可由此體驗生本化教學,在學習過程中持續(xù)調動主觀能動性,自覺培養(yǎng)學習能力.
比如,人教版四年級下冊“運算定律”,教師可立足于學生豐富的數學運算經驗,在講解加法結合律、加法交換律的基礎上,布置乘法運算律自主學習任務.任務支持體驗式教學,同時驅動自主學習.學生可建立學習小組,遷移加法運算律學習經驗,自主分析乘法結合律、乘法交換律、乘法分配律.自主期間,其學習體驗愈發(fā)真實,有利于習得核心知識.此外,學生能夠基于合作學習,感受團結協(xié)作的學習優(yōu)勢,增強合作學習品質,使綜合學習能力得到進一步提升.
五、體驗差異化教學,落實因材施教
基于差異化教學,教師因材施教,學生揚長避短,小學數學教學質量同樣可實現有效提升.而體驗差異化教學,要求教師尊重學生,正確認識其優(yōu)勢和劣勢.教師可基于日常教學活動,細心觀察學生行為表現,隨后以此為依據,科學評估學生學習能力、思維水平等,將學生按照素養(yǎng)相近性,隱性劃分為多個層次.最終,對于不同層次的學生,教師可提出差異化學習要求,提供差異化學習指導.因材施教由此落實,每個學生的個性都得到充分尊重,其學習體驗不言而喻.另外,通過因材施教過程,教師能夠巧妙引導學生反思優(yōu)勢和劣勢,有助于學生揚長避短,自由發(fā)展個性品質.
比如人教版五年級上冊“多邊形的面積”,由于幾何直觀、空間觀念等素養(yǎng)差異,學生會對相同的學習內容表現為不同的理解和接受程度.如此,以單一模式組織教學,自然不利于學生形成最優(yōu)學習體驗.教師可細心觀察和評估學生,設計差異化教學機制.
舉例來說,在“多邊形的面積”探究學習之前,學生已經習得長方形與正方形,部分學生能夠在長方形學習期間,自主聯(lián)想平行四邊形,也有學生在正方形的斜線對折中,發(fā)現正方形與三角形的密切聯(lián)系.教師可通過課前談話、問卷調查等手段,多方位了解學生多邊形認知起點,將學生認知狀態(tài)劃分為“優(yōu)秀”“良好”“一般”等層次.對于認知狀態(tài)較強的學生,可使課堂指導單刀直入,解決多邊形的面積問題,對于認知狀態(tài)一般的學生,可側重于規(guī)律總結指導,幫助學生梳理個人發(fā)現,對于認知狀態(tài)較弱的學生,則以圖形演示為重點,提高課堂指導的循序漸進性.學生可在能力范圍內,依托個性化指導優(yōu)化學習體驗,學習效果也隨之提升.
六、體驗實踐化教學,增長學用能力
詩人陸游在《冬夜讀書示子聿》寫道:“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行.”任何階段的任何學科,都不能停留在單一的“教”“學”層面,而是應以學生的長遠發(fā)展為導向,加強實踐指導.由此,以實踐為主線的體驗式教學得到重視,特別是在小學數學教學中.教師應深入分析小學數學實踐內涵,為學生提供豐富的實踐指導,使學生依托“做中學”,實現活學活用、內化吸收.比如,數學實驗與實際問題,均有助于以實踐為主線的小學數學體驗式教學.教師可對其進行對比、協(xié)調,使學生利用寶貴的課堂時間,最大限度地體驗實踐活動.
(一)關注數學實驗,以“做”助“學”
數學實驗教學對于小學數學教學,起到以“做”助“學”的作用,學生可以通過踴躍參與數學實驗,在具體操作中驗證數學理論,總結抽象規(guī)律.學生還可以借助數學實驗過程,養(yǎng)成大膽猜想、仔細求證的學習習慣.可見,體驗式教學運用于小學數學教學,體驗數學實驗舉足輕重.教師可根據教學內容實際特點,關注和落實數學實驗.
比如,人教版五年級下冊“長方體和正方體”,可借助“組裝包裝盒”數學實驗展開體驗式教學,實驗內容如下:教師提供大小不一的若干長方形和正方形紙板,按照1,2,3等順序,為每塊紙板標號.學生隨機選擇六塊紙板,組裝一個長方體或正方體包裝盒,并在完成組裝任務后,對比組成包裝盒的紙板特點.組裝包裝盒即建構長方體和正方體的數學模型,使學生在動手操作中,真實感受長方體和正方體的組成特點.比如,學生選擇3種不同大小的長方形紙板組裝長方體包裝盒,能夠直觀發(fā)現長方體的六個面中,前后面完全相等,左右面、上下面也對應相等.
(二)解決實際問題,以“學”促“做”
解決實際問題,在于深化小學數學與現實生活的內在聯(lián)系,使學生以“學”促“做”.通過解決實際問題,學生舉一反三地應用所學知識,實現學以致用,對其整體學習的促進意義無需贅述,小學數學教學效果也由此擴大.教師故而應在引導學生體驗實踐化教學的同時,持續(xù)鼓勵學生解決實際問題.
比如,人教版五年級下冊“長方體和正方體”,教師可圍繞長方體和正方體的表面積或體積,設計豐富的綜合實踐問題,如:(1)一間教室長9米,寬7米,高3米.要粉刷教室的屋頂和四面墻壁(除去門窗和黑板的面積29.6平方米),粉刷面積是多少平方米?(2)哈爾濱冰雪大世界每年用的冰大約能融化成8萬立方米的水,它們相當于多少個長20m、寬20m、深2.5m的蓄水池的儲水量?
一方面,問題與現實生活息息相關,揭示長方體和正方體數學知識在現實生活中的廣泛運用,使學生用心體驗數學的生活價值.另一方面,問題要求學生遷移運用學習內容,有助于學生學以致用.學生可回顧課堂所得,在全面分析已知信息的基礎上,體驗綜合實踐.以問題(1)為例,根據已知信息可知,待求問題為長9米、寬7米、高3米的長方體表面積(不包含底面),需要創(chuàng)新運用“(長×寬+長×高+寬×高)×2”表面積公式.學生可在此基礎上自主列式,體驗綜合實踐過程,求得正確結果“192.4”.與此同時,學生也體驗數學實踐成功的樂趣,保持積極向上的學習心態(tài).
結 語
總而言之,體驗式教學在小學數學教學中的運用具有多重積極作用.從激發(fā)學生的數學興趣,到促進課堂過渡、提高學習效率、培養(yǎng)學習能力等方面,教師均可運用體驗式教學.而游戲、生活、信息技術、小組合作等,在不同角度支持體驗式教學.教師應多維規(guī)劃、大膽施策,使體驗式教學貫穿小學數學教學,讓更多學生伴隨學習體驗的優(yōu)化,增強小學數學學用效果.
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