去年夏天我去游戲公司做游戲文案,剛進門,一米寬的電腦屏齊刷刷擺在桌上,橫看一排十個,豎看沒有盡頭。這里到底是公司還是網吧?
我的朋友,一位網癮少女,發來消息興沖沖問:“話說,你上班能打游戲嗎?”我義正辭嚴地告訴好友:“那當然,上班可以打游戲,可以每天打!”
上班第一天,組長帶我來到工位,派發了超豪華大電腦套餐?!吧缈帧钡奈規е聠T工的緊張問:“有沒有我能做的任務?”組長點頭:“有啊,玩游戲。”
就這樣,我玩了一整天游戲,一邊玩,一邊有點不好意思。這難道就是傳說中的帶薪打游戲?
第二天我終于理解了工作流程:玩程序員已經做好的游戲,一邊在腦海中構思劇情,一邊檢查游戲當中有沒有bug。玩了一天又一天,興奮勁兒過去,短短三個月我玩了無數次游戲,開頭就看了兩三百遍!到最后我閉著眼都能想起游戲畫面,走馬燈一樣,趕都趕不走。
這不算什么,我還需要玩市場上所有同類型游戲,最開始那個開心呀。后來被告知,每玩一個得寫一萬字分析文檔,每想到一萬字的作業,我都不敢點開新游戲。帶薪打游戲?可沒想象中容易!
那么游戲文案是怎么工作的呢?
簡單來說,游戲中一切有文字的地方,都歸游戲文案負責,包括世界觀、玩法教學、游戲劇情、道具描述等。游戲文案工作組經常開劇情討論會,實習生提出新劇情想法,最后向文案組長匯報,由經驗豐富的文案組長決定走向,并修改。
初期討論會,大家集思廣益,分享相關的書單影單。比如,隔壁組寫武俠游戲,就分享一些古龍金庸的書,通過分析經典角色如“蕭十一郎”“風四娘”來思考怎么寫游戲角色;通過參考古書《聊齋》《山海經》《閱微草堂筆記》,設計游戲里的動物或者妖怪。我們組偏向治愈游戲,更多分享童話繪本,像《小王子》《王爾德童話》、“宮西達也”繪本等,也有小伙伴會分享最近喜歡的游戲或日漫。
討論結束后,會通過一些方案,每人認領一份,按自己的想法寫出來,再開一個劇本圍讀會。大家分角色朗讀劇本,能發現很多細節問題,整個過程聲情并茂,像在玩劇本殺。
游戲公司除了程序員、美術等技術人員,一般都不限專業,實習生小伙伴們的專業各不相同,有學電影的,有學建筑的,有學物理的,甚至還有劍橋大學學化學的!
我旁邊的卷發小哥就是學建筑的,除了寫劇情,他的工作是在游戲世界里搭樣板間。也有學歷史和學珠寶設計的同事,常常被美術組“借走”,討論角色的服裝符不符合歷史,配飾怎么設計才好看。
最后以一個小小的彩蛋作結:在公司招聘信息中,我的崗位游戲文案全稱是:虛擬世界架構師!這聽起來超酷,不是嗎?
棟梁//摘自《中學生博覽》2023年3月A版,本刊有刪節,Midjourney/AI制圖
