
2025年春節期間,北京、上海、天津等地的各大商場洋溢著濃厚的節日氛圍,除了傳統年貨,動漫周邊、潮玩等“谷子”商品強勢崛起,成為消費市場的新寵。從線上預售的爭相搶購到線下門店的排隊長龍,消費者們對心儀的“谷子”周邊表現出極大熱情。
“谷子”一詞,源自英文“Goods”(意為“商品”)的諧音。“‘谷子經濟’是指圍繞二次元相關的游戲、動漫等IP衍生出的周邊商品經濟。它不僅滿足了粉絲對IP的情感需求,還推動了相關產業的蓬勃發展。”中國傳媒大學文化產業管理系副研究員、系主任楊劍飛告訴《瞭望東方周刊》,購買這些產品的行為被稱為“吃谷”,熱衷于“吃谷”的人群則被稱為“谷圈”。
2024年12月,艾媒咨詢發布的《2024-2025年中國谷子經濟市場分析報告》顯示,中國“谷子經濟”市場規模增長速度加快。2024年,中國“谷子經濟”市場規模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年將超3000億元,“谷子經濟”正成為推動文化消費的重要力量。
2024 年, 中國“谷子經濟”市場規模達1689 億元, 較2023 年增長40.63%,預計2029 年將超3000 億元,“ 谷子經濟”正成為推動文化消費的重要力量。
“00 后”北京市民周穎(化名)是一名“吃谷”愛好者,談起“吃谷”,她興致勃勃地分享道:“‘谷子’根據價格從低到高分為‘普谷’‘稀有谷’‘湖景谷’‘海景谷’等不同等級。”
周穎告訴《瞭望東方周刊》,北京市東城區的搜秀城是當地二次元愛好者的“圣地”,長年位居北京“吃谷”指南榜首;西單商圈的華威大廈,在過去短短數月內,三層和四層的谷店數量大漲,成為新的熱門打卡地。
另一名“00后”李雨桐也是“吃谷圣地”的常客。“‘谷子’種類非常豐富,不僅有傳統的徽章、海報、卡片、手辦和玩偶,還有許多新興的二次元IP周邊商品。”李雨桐告訴《瞭望東方周刊》,隨著《原神》等國產游戲爆火,相關“吧唧”商品(一種圓形徽章)在電商平臺上銷量激增。此外,像流沙麻將、鐳射票等新潮商品也越來越受歡迎。
上海同樣擁有眾多“吃谷圣地”。走進南京東路上的百聯 ZX創趣場,店內總是人潮涌動。這里匯聚了幾乎所有熱門IP商品,比如,《排球少年!!》《未定事件簿》《戀與深空》等,都能在這里找到。
一名專程從外地來滬“買谷”的大學生王雪(化名)表示:“除了百聯ZX創趣場,新世界城、迪美購物中心、美羅城等都是‘吃谷圣地’,也是我們來上海必逛的地方。”
“對于‘吃谷人’來說,‘谷子’不僅是一件商品,更是為情緒價值所做的投資。”資深“吃谷人”馮莉莉(化名)告訴《瞭望東方周刊》,“作為現實與虛擬的紐帶,‘谷子’可以讓消費者從中找到自己的精神寄托和審美需求,實現情感宣泄。同時,‘谷子’還具有陪伴價值,通過收集和獲得,能給消費者帶來滿足感。”
年輕人熱衷“吃谷”已經有些時日,尤其是1995年至2009年出生的這代人,對“谷子”的追捧,展現出不可忽視的消費潛力。據前瞻產業研究院數據,2016年至2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合增速達42%。其中,周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,復合增速達53%。可以說,熱衷“買谷”的年輕人,不知不覺間推動了一個千億級產業的崛起。
自 2024 年起,“谷子店拯救老商場”等話題頻登熱搜。一些老商圈開始發展“谷子經濟”,憑借二次元屬性提升客流量和銷售額,甚至成為熱門的旅游新地標。
例如,前身為華聯商廈的上海百聯ZX創趣場,是國內首座聚焦次元文化的商業體。自2023年開業以來,通過引入40余家“谷子”店重獲新生。2024年前三季度,百聯ZX創趣場的客流量同比上漲約40%,銷售收入同比上漲84%。
據浙商證券相關研報顯示,國內已有超過20個一、二線城市的60多個核心商圈正在打造二次元消費城市地標。這些地標多位于人流密集的商圈,部分由老商場轉型而來,也有傳統商場專門劃分區域引入二次元店鋪。值得一提的是,“谷子”熱潮不僅帶動了百貨零售,還推動了餐飲、影院、展覽等傳統業態與二次元IP聯動,衍生出多種“泛二次元”業態,吸引年輕消費客群。
“谷子”為何對年輕人有如此大的吸引力?在楊劍飛看來,原因主要有三點。首先,二次元受眾已成長為消費主力群體,具有強大的消費潛力。其次,“吃谷”背后反映了復雜的情感需求和文化認同。新生代消費者追求個性化消費,注重產品或服務的文化附加值、創意附加值和情感附加值。購買“谷子”不僅是為了擁有物品,更是為了獲得情感上的參與感和體驗感。第三,部分限量發售的“谷子”具有一定的收藏價值和投資價值,甚至有專業玩家通過閑魚等平臺轉售稀有“谷子”,賺取高額利潤。
“谷子”熱潮也離不開商家的助推。“卡牌、吧唧等潮玩商品,本質上是IP生意,其造價本身不高,但附加上IP價值后,售價往往呈指數級增長。”楊劍飛說,從商家的角度看,“谷子”是一門好生意。
“一線城市人群聚集量大,文化氛圍包容性強,能夠有效刺激二次元經濟的發展,同時吸引更多年輕人聚集,為城市注入活力。”武漢數字創意與游戲產業協會秘書長陳鵬認為,“谷子經濟”為游戲、動漫、文創乃至影視、演藝等行業提供了廣闊的發展機遇。
在文旅商體展融合發展的大背景下,“谷子經濟”不斷升溫。上海市虹口區多倫路上出現了魯迅的二次元形象;成都市成華區昭青路的天府國際動漫城成為動漫迷打卡的“二次元世界”;廣州第二屆正佳星球動漫狂歡節上,從“喜羊羊”到“名偵探柯南”再到“排球少年”的動漫巡游隊伍,成為夏日一道獨特的風景線……
“如今,‘吃谷’已成為火熱的消費新現象,成為推動文博文創、文化旅游等多個領域發展的新引擎。”楊劍飛說。

在當前的國內市場,“谷子”主要是基于IP衍生的產品,按IP來源國劃分,有“日谷”“美谷”和“國谷”。
“日谷”和“美谷”,以動漫、漫畫為主。“以‘日谷’為例,從日本發貨后,需承擔海關稅費和郵寄費,有時還有代購費,成本頗高。由于供不應求,高價也可能買到假冒偽劣產品。”“谷子店”店主小雨(化名)告訴《瞭望東方周刊》,“谷圈”常常發起拼團在海外代購,或向工廠定制 “谷子”。
“國谷”則主要源自游戲。以衍生周邊產品為例,國內原料豐富,輕工業發達,玩家眾多,且得益于中國網絡文學、動漫、游戲、影視等產業的高速發展,以及文化創意版權衍生開放的迭代創新,高質量國產文化IP 不斷涌現。
“《原神》《光與夜之戀》等備受歡迎的IP,為‘谷子經濟’的繁榮提供了產業基礎。 ”楊劍飛說,有了IP后,運營公司就能設計各類周邊產品并實現商業化落地。
據介紹,目前市面上有20余家連鎖“谷子店”品牌,如潮玩星球、漫庫、三月獸等,不少成立于2023年。這些“谷子店”普遍擁有上游IP資源,成長迅速,正處于加速開店階段。
近期,被網友稱為“國漫之光”的《哪吒2》相關“谷子”,在某平臺上的搜索和成交量持續攀升,日均增長突破10萬,令人矚目。
“我們做的哪吒系列周邊很受市場歡迎。”廣東衡立泰工藝品有限公司總經理陳祺表示,“今年1月初已交貨30多萬套產品,包括亞克力卡牌、色紙、冰箱貼、夾子和透卡等,上線不久即賣斷貨。”
“隨著行業競爭加劇,我們必須深入研究用戶喜好,提供差異化服務。”在潮玩星球創始人吳偉誠看來, 優質IP愈發重要。
對此,大消費行業分析師楊懷玉表示,當前“谷子”市場較為細分,不同IP競爭激烈,難以形成壟斷或寡頭市場。同時,IP的成功具有不確定性,一些IP可能迅速走紅,但也可能很快被新熱點取代。
“ 打造高質量IP,需要大量前期投入,且回報周期較長,這對中小企業是一個挑戰。”楊懷玉說。
“谷子經濟”大火的背后,是國產動漫游戲IP的迅速崛起。這讓原本小眾的“吃谷”圈子釋放出驚人的消費能量。在線上市場,該現象尤為明顯。2024年“雙11”開售首日,游戲《如鳶》旗艦店在1分鐘內銷售額突破百萬元,15分鐘內銷售額破千萬元;《戀與深空》的全新周邊商品在預售期間成交額秒破5000萬元;米哈游旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》《未定事件簿》等游戲的“吧唧”,在淘寶旗艦店有多款產品銷量超過10萬件。
2024年,一塊直徑75毫米、重達20克的徽章在閑魚平臺以7.2萬元的高價成交,引發熱議。這一現象不僅反映了“谷子”消費文化的獨特性,也揭示了其背后龐大的市場增量空間。
上海社會科學院應用經濟研究所研究員曹祎遐認為,高價“谷子”的出現,暴露出炒賣苗頭,同時也凸顯大眾對二手流通正規渠道的迫切需求。
“谷子經濟”為市場帶來了巨大商機,但一些隱憂也在逐漸顯現。
此前,一名13歲的學生肖某因購買《排球少年!!》“吧唧”被誘騙加入 QQ群,被詐騙分子套取個人信息并恐嚇,最終被騙取9999.93元。對此,全國少工委、團中央權益部、北京反詐等公眾號聯合發聲,提醒家長警惕針對未成年人的詐騙行為。
“‘谷子’市場缺乏完善的規范與監管,產品質量與版權問題時有發生,制約了行業健康發展。”中國社會科學院文學研究所網絡文學研究室副主任湯俏建議,有關部門應加強市場監管、引導理性消費并推動產業升級,打擊存在版權、質量問題的“野草”。同時,消費者也應理性消費、不拱火、不投機,量力而行。
曹祎遐建議:“政府可通過補貼、獎勵等方式,鼓勵企業進行社會化運營,建立‘谷子’衍生品評估標準體系和流通平臺,規范二手交易市場,推動產業良性發展。”
