
創(chuàng)新整合點(diǎn)
大班幼兒對布魯可機(jī)器人非常感興趣,筆者將游戲玩法側(cè)重于傳統(tǒng)故事的情境模擬,同時(shí)引入具有錄音變聲功能的機(jī)器人,模擬“AI人機(jī)對話”場景,讓幼兒直觀體驗(yàn)與機(jī)器人互動(dòng)、學(xué)習(xí)、游戲的過程。通過自主操作環(huán)節(jié),讓幼兒自主構(gòu)建心目中的兔子或?yàn)觚敊C(jī)器人模型,運(yùn)用《龜兔賽跑》的情境引導(dǎo)幼兒進(jìn)行大膽創(chuàng)新,創(chuàng)造性地模擬和創(chuàng)編故事情節(jié)與編程玩法,在游戲中提升編程的操作設(shè)計(jì)熟練度,感受現(xiàn)代科技帶來的全新體驗(yàn)。
教材分析
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“教育內(nèi)容的選擇要既符合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性;既符合幼兒的現(xiàn)實(shí)需要,又有利于其長遠(yuǎn)的發(fā)展;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。”3~6歲是學(xué)前兒童的啟智階段,也是邏輯思維萌芽的關(guān)鍵時(shí)期。“布魯可機(jī)器人”利用安全、環(huán)保的積木材料,通過拼搭創(chuàng)建出個(gè)性化的智能機(jī)器人,符合學(xué)前兒童對科學(xué)探索的需求,能夠滿足其動(dòng)手操作的欲望。同時(shí),“布魯可機(jī)器人”還涉及一些簡單的編程教學(xué),既能豐富幼兒多元化的學(xué)習(xí)生活,又對思維方式的開拓有著極大的促進(jìn)作用。
學(xué)情分析
學(xué)前教育階段的幼兒的思維以具象性為主,初步的抽象性、邏輯性思維正在逐步萌發(fā),動(dòng)手能力正處于發(fā)展的關(guān)鍵階段。他們對新鮮事物充滿了學(xué)習(xí)的熱情與探究的欲望,特別是對機(jī)器人這種智能化的玩具抱有極大的興趣。此階段的幼兒正處于學(xué)習(xí)機(jī)器人、編程教育的最佳年齡,而學(xué)習(xí)機(jī)器人、編程教育也是最適合幼兒開拓抽象邏輯思維的方式。幼兒在機(jī)器人學(xué)習(xí)的過程中,依據(jù)圖示自由搭建機(jī)器人,發(fā)揮想象大膽塑造機(jī)器人形象,還可以通過手機(jī)指令、設(shè)置編程指令,讓機(jī)器人完成多種復(fù)雜、高難度的動(dòng)作與事件。通過運(yùn)用“布魯可學(xué)堂”APP,幼兒能夠自主學(xué)習(xí),在教學(xué)指引下,一步一步達(dá)成階段性的教學(xué)目標(biāo)。
教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)與技能目標(biāo):熟練掌握布魯可機(jī)器人的遙控操作,初步嘗試編寫程序進(jìn)行“龜兔賽跑”的新游戲。
過程與方法目標(biāo):在熟悉《龜兔賽跑》故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用布魯可機(jī)器人進(jìn)行情節(jié)的演繹與創(chuàng)新。
情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):熱愛科學(xué)技術(shù),感受現(xiàn)代科技賦予老故事的新體驗(yàn)。
教學(xué)環(huán)境與準(zhǔn)備
布魯可機(jī)器人材料7套、平板電腦7臺(tái)、希沃白板1臺(tái)。
教學(xué)過程
1.導(dǎo)入《龜兔賽跑》
師:小朋友們,今天我們又要一起來玩有趣的游戲了。咦,這是誰的機(jī)器人?
AI:大家好,我是機(jī)器人小杜。
師:機(jī)器人小杜,你是來和小朋友們交朋友的嗎?
AI:不是,我是來和小朋友做游戲的。
師:你要帶我們玩什么呢?
AI:小朋友們你們看,我的樣子像一只什么?你們知道關(guān)于兔子,有哪些故事嗎?
師:今天就請布魯可機(jī)器人當(dāng)主角,我們用它來玩“龜兔賽跑”的比賽,怎么樣?
設(shè)計(jì)意圖:以機(jī)器人導(dǎo)入,通過逼真、形象的機(jī)器人錄音變聲功能,再現(xiàn)“AI人機(jī)對話”的真實(shí)場景,引發(fā)幼兒強(qiáng)烈的好奇心與探究欲。
2.再現(xiàn)《龜兔賽跑》
(1)回憶故事
師:誰來給大家介紹一下《龜兔賽跑》(如圖1)講了一個(gè)什么故事?
(幼兒講述故事)
(2)搭建造型
師:故事中一共有兩個(gè)主角——兔子和烏龜,誰想當(dāng)“兔子”?誰想當(dāng)“烏龜”?請大家用三分鐘的時(shí)間,完成自己的烏龜機(jī)器人或者兔子機(jī)器人(如圖2)。先請小杜機(jī)器人為我們定一個(gè)三分鐘的鬧鐘。
(幼兒操作)
(3)遙控操作
師:現(xiàn)在,請所有烏龜和兔子來起點(diǎn)就位。請所有的烏龜機(jī)器人把速度調(diào)到3格,請兔子機(jī)器人把速度調(diào)到最快的6格,當(dāng)裁判小杜機(jī)器人發(fā)出口令“兔子睡覺咯”的時(shí)候,所有的兔子機(jī)器人原地停下休息睡覺,烏龜機(jī)器人繼續(xù)前進(jìn)。當(dāng)小杜機(jī)器人發(fā)出口令“兔子起床咯”的時(shí)候,兔子再繼續(xù)前進(jìn)。我們比一比誰快誰慢。
(幼兒比賽)
提問:誰贏了?為什么?告訴我們什么道理?
小結(jié):烏龜雖然慢,但是能夠堅(jiān)持到底,最終取得勝利。
設(shè)計(jì)意圖:通過遙控操作比賽,幼兒可以親身體驗(yàn)到速度與堅(jiān)持的不同意義。在比賽過程中,幼兒不僅能夠觀察到烏龜和兔子機(jī)器人的速度差異,還能體會(huì)到比賽的緊張和興奮。這樣的活動(dòng)不僅鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力和操作技巧,還讓他們在實(shí)踐中領(lǐng)悟到堅(jiān)持不懈的重要性。最終,通過提問和討論,幼兒理解了“堅(jiān)持就是勝利”的道理。
3.創(chuàng)編《龜兔賽跑》
師:我們知道在《龜兔賽跑》的故事里,兔子因?yàn)樗X所以輸?shù)袅吮荣悾绻米硬凰X呢?現(xiàn)在我們來公平地比一比兔子和烏龜誰快誰慢。
(幼兒比賽)
提問:誰贏了?為什么?告訴我們什么道理?
小結(jié):兔子贏了,說明兔子能力很強(qiáng),如果它能不偷懶,做事情保持專注,那它就能做得更好。
設(shè)計(jì)意圖:模擬《龜兔賽跑》進(jìn)行故事情節(jié)的再現(xiàn)與創(chuàng)新,讓幼兒在實(shí)踐中進(jìn)一步理解堅(jiān)持與努力的重要性。通過改變故事中的關(guān)鍵情節(jié),幼兒可以更深入地思考和討論為什么兔子這次能夠贏得比賽。通過這樣的活動(dòng),幼兒不僅能夠鍛煉自己的邏輯思維能力,還能在比較中發(fā)現(xiàn),即使有天賦和能力,也需要通過不懈的努力和專注才能取得成功。
4.編程《龜兔賽跑》
師:如果不用遙控,機(jī)器人還能完成龜兔賽跑的比賽嗎?誰來介紹一下需要用到哪些程序?
(幼兒示范)
師:現(xiàn)在我們就用編程來試一試。
(幼兒比賽)
師:出現(xiàn)了什么問題?你是如何解決的?
(幼兒討論)
設(shè)計(jì)意圖:在提升遙控操作的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)編程進(jìn)行故事情境的模擬玩法,進(jìn)一步激發(fā)幼兒的邏輯思維和問題解決能力。通過編程讓機(jī)器人完成“龜兔賽跑”的任務(wù),幼兒需要理解程序的邏輯關(guān)系,學(xué)會(huì)如何通過編程指令控制機(jī)器人的行為。在實(shí)際操作中,幼兒可能會(huì)遇到各種問題,如程序錯(cuò)誤、指令不準(zhǔn)確等,這時(shí)教師需要引導(dǎo)他們仔細(xì)觀察、分析原因,并嘗試不同的解決方案。這個(gè)過程不僅鍛煉了幼兒的動(dòng)手操作能力,還培養(yǎng)了他們面對困難時(shí)的耐心和解決問題的能力。
5.創(chuàng)新《龜兔賽跑》
師:請大家用上自己喜歡的程序,一起來玩一次有趣的“龜兔賽跑”。
(幼兒操作)
設(shè)計(jì)意圖:通過自主編程和創(chuàng)新玩法,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。在這一環(huán)節(jié)中,教師鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用所學(xué)的編程知識(shí),并結(jié)合自己的想法,為“龜兔賽跑”設(shè)計(jì)出更多有趣的場景和規(guī)則。
6.小結(jié)《龜兔賽跑》
師:時(shí)代在飛速發(fā)展,科學(xué)技術(shù)也在不斷更新。今天,我們用布魯可機(jī)器人玩了不一樣的龜兔賽跑,這中間發(fā)生了許多新的故事,這就是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)帶給傳統(tǒng)故事的一種全新的體驗(yàn)與結(jié)果,同時(shí)也告訴了我們許多道理。小朋友們,希望你們好好學(xué)習(xí),努力爭取用科學(xué)技術(shù)改變我們的生活,讓我們的世界更美好。
設(shè)計(jì)意圖:在活動(dòng)的最后,通過回顧“龜兔賽跑”的整個(gè)過程,讓幼兒思考現(xiàn)代科技如何讓傳統(tǒng)故事煥發(fā)新的活力。
教學(xué)反思
本次教學(xué)活動(dòng)通過引入具備逼真變聲功能的機(jī)器人,成功模擬了“AI人機(jī)對話”場景,使幼兒能夠直觀體驗(yàn)與機(jī)器人互動(dòng)學(xué)習(xí)的過程,進(jìn)而激發(fā)他們的好奇心和探索欲望。在自主操作環(huán)節(jié),教師鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮想象力,自由構(gòu)建心目中的兔子或?yàn)觚敊C(jī)器人模型,并以《龜兔賽跑》為藍(lán)本,創(chuàng)新性地再現(xiàn)和改編故事情節(jié),使得幼兒在遙控操作和編程設(shè)計(jì)方面得到鍛煉和提升。整個(gè)教學(xué)流程設(shè)計(jì)緊湊,環(huán)環(huán)相扣,有效地引導(dǎo)幼兒在操作實(shí)踐中進(jìn)行探索,并在實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
在活動(dòng)過程中,幼兒通過自由構(gòu)建機(jī)器人模型和改編故事情節(jié),展現(xiàn)出了他們的創(chuàng)造力。教師進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考如何將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用到其他領(lǐng)域,鼓勵(lì)他們在生活中發(fā)現(xiàn)更多創(chuàng)新的可能性。通過這樣的引導(dǎo),幼兒逐漸學(xué)會(huì)如何將創(chuàng)新思維運(yùn)用到實(shí)際問題的解決中,為未來的學(xué)習(xí)和生活打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
后續(xù),筆者將進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)整與優(yōu)化,以確保教學(xué)活動(dòng)更加貼合幼兒的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平。
第一,將根據(jù)幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反饋,調(diào)整教學(xué)策略和內(nèi)容,使教學(xué)更加具有針對性和有效性。例如,對于在操作機(jī)器人模型時(shí)遇到困難的幼兒,可以提供更多的個(gè)別指導(dǎo)和輔助工具,幫助他們克服障礙,增強(qiáng)自信心。
第二,引入更多與《龜兔賽跑》故事相關(guān)的元素,如增加障礙物、設(shè)置不同的賽道等,以豐富活動(dòng)內(nèi)容,激發(fā)幼兒的探索欲望和創(chuàng)新思維。通過這些調(diào)整,使幼兒不僅能在活動(dòng)中獲得更多的樂趣,還能在解決問題的過程中鍛煉邏輯思維和動(dòng)手能力。
第三,在活動(dòng)的總結(jié)和反饋環(huán)節(jié),更加注重引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我反思和同伴交流,鼓勵(lì)他們分享自己的成功經(jīng)驗(yàn)和遇到的挑戰(zhàn),從而促進(jìn)彼此之間的學(xué)習(xí)和成長。同時(shí),教師的言辭應(yīng)更加精煉,以便對學(xué)習(xí)成果和蘊(yùn)含的教育意義進(jìn)行深入的提煉和提升。通過這樣的互動(dòng),使幼兒學(xué)會(huì)如何從不同角度看問題,培養(yǎng)其團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力。