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生發(fā)·建構(gòu)·探索·拓維

2025-03-13 00:00:00李安琪
中國信息技術(shù)教育 2025年5期

摘要:《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》強調(diào),“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程”。而加強“異同與聯(lián)系”即為基于STEAM理念開展木工活動的原因,其可體現(xiàn)政策要求,更可適應幼兒身心發(fā)展需求。因此,作者基于STEAM理念開展木工坊活動,并以木工坊為區(qū)域環(huán)境,融入資源中的“新鮮事”、互動中的“新想法”、制造中的“新方案”以及創(chuàng)新中的“新思維”,旨在建構(gòu)游戲活動,培養(yǎng)幼兒自主創(chuàng)新的意識,鍛煉幼兒的綜合實踐能力。

關鍵詞:STEAM理念;木工坊;失敗與創(chuàng)新;游戲活動

中圖分類號:G434" 文獻標識碼:A" 論文編號:1674-2117(2025)05-0000-03

木工坊活動開展現(xiàn)狀

第一,在應用STEAM理念時缺少了“由失敗到創(chuàng)新”的過程。STEAM理念強調(diào)的情境性和協(xié)作性不僅與環(huán)境的創(chuàng)設相關,更與幼兒自身的認知經(jīng)驗相關。木工坊活動可為幼兒提供這種環(huán)境,同時,基于對新環(huán)境或者新資源的認知,幼兒會在興趣和意識上表現(xiàn)出相對明顯的特征。但是現(xiàn)階段,這種“由失敗到創(chuàng)新”的過程并不明顯,啟發(fā)性并不強。

第二,基于STEAM理念的認知形成過程缺少實踐主動性。這種認知有兩個層面:其一為幼兒對以往經(jīng)驗的再應用;其二為幼兒對新事物的學習、實踐和探索。但現(xiàn)階段,這種認知的過程缺少“內(nèi)生動力”,主要表現(xiàn)為幼兒參與活動的實踐主動性不強。

基于STEAM理念的木工坊活動實踐策略

1.生發(fā):拓展材料認知,鏈接工具功能,資源中的“新鮮事”,創(chuàng)“失敗契機”

(1)木工坊“一日游”,新的材料,新的“興趣”

挖掘失敗中的教育契機,發(fā)現(xiàn)生活中的“新鮮事”,“新鮮事”即為新資源或者說新環(huán)境,是培養(yǎng)創(chuàng)新素養(yǎng)的有效手段,是強化幼兒興趣表征的基礎動力,是制造新鮮感的有效媒介。教師在基于STEAM理念開展木工坊項目化游戲活動時,應以認識資源或者進入環(huán)境為開端,將此類“新鮮事”整合起來,拓展幼兒對木工坊操作環(huán)境的整體認知,更可借此引導幼兒對木工坊中的各類事物形成一個初步印象,為后續(xù)的項目實踐做好準備。

例如,在以“木工坊一日游”為主題的活動中,有的幼兒說木工坊中的各類材料都見過,但不知道怎么用。面對幼兒不知道怎么去做的“失敗”情境,筆者“借題發(fā)揮”,先引導幼兒去“看”,在“看”的過程中,生發(fā)新的“問題”,引導幼兒自主地思考和提問。同時,介紹木工坊中的各類材料,并將此類材料與幼兒的日常生活關聯(lián)起來,從生活化的認知視角,由生發(fā)“問題”轉(zhuǎn)化為生發(fā)“興趣”。

(2)工具箱“做展覽”,新的設備,新的“功能”

在上述互動環(huán)節(jié)中,在發(fā)現(xiàn)了幼兒的“失敗”,并基于這種失敗進行引導創(chuàng)新后,幼兒對木工坊中的不同類型材料已經(jīng)有了一定認知,此時,可接續(xù)此種認知,將材料的介紹引入到工具“展覽”過程中來。此時,即進入到了幼兒的機械啟蒙階段,雖然幼兒此時的認知還相對淺顯,但是此時的認知已經(jīng)可以成為其后續(xù)實踐探索的有效經(jīng)驗。

例如,在此環(huán)節(jié),幼兒在看到木工坊中各類設備和工具后開始了熱烈的討論,筆者也參與其中,并讓他們介紹木工坊中主要的機械設備,先“走馬觀花”式地看一看、瞧一瞧,以此類“新玩意兒”為媒介,在制造新鮮感的同時,更可突出活動趣味性。同時,筆者不僅給幼兒介紹工具的作用,還會著重講解操作時的安全事項,以確保后續(xù)的活動可以順利進行。

2.建構(gòu):構(gòu)思結(jié)構(gòu)設計,關聯(lián)繪畫表征,互動中的“新想法”,引“創(chuàng)新構(gòu)想”

(1)加工區(qū)“建項目”,自主選擇

此階段為活動的實踐階段,幼兒需要在此階段以項目化的形式進行行為實踐。但受限于幼兒的認知思維和行為能力,很多幼兒在這個過程中會缺少主觀能動性。面對這種“失敗”,為了調(diào)動幼兒的情緒,推動其積極表現(xiàn),可從興趣化引導的層面,為他們提供自主選擇的空間,在突出活動主題性的同時,也表現(xiàn)主題的自由性。另外,可借助STEAM教育理念,發(fā)展項目式實踐活動,在建構(gòu)項目后,細化任務,并落實任務,從而促使不同能力的幼兒均可在這個過程中有所表現(xiàn)。

例如,在本次活動中,結(jié)合材料區(qū)的材料情況以及工具區(qū)各類工具的功能,筆者為幼兒提供了游戲活動的主題清單,并以圖示的形式,為幼兒展示組合之后的模型,從“機械啟蒙”的角度,引導幼兒“按圖索驥”。另外,還會提示幼兒根據(jù)自身興趣,自由地選擇材料區(qū)中的不同材料,任意DIY,這樣既可降低孩子們的行為壓力,更可提升此類活動的適應性。

(2)實踐中“做設計”,分享想法

進入項目設計階段,幼兒需結(jié)合自己所選的結(jié)構(gòu),設計組合制作這種結(jié)構(gòu)的步驟,此環(huán)節(jié)突出了STEAM理念中的“工程”思維。這時,教師可以引入繪畫,融合表征,引導幼兒利用繪畫去表達自己的設計。

例如,在圖紙的繪制過程中,有的幼兒不知從何畫起,也不知道怎樣建立不同部分之間的關系。針對這種“失敗”情境,筆者提醒幼兒需結(jié)合所選的模型,認真思考模型中不同部分的制造和組合順序。在繪制圖紙時,應將此類模型中“配件”的制造與不同“配件”之間的“裝配”均體現(xiàn)出來。在這個過程中,幼兒雖然對“配件”“裝配”這類內(nèi)容不了解,但可以從繪畫的角度去畫出不同的結(jié)構(gòu),也會仿照模型去思考如何將不同的結(jié)構(gòu)連接起來。這就是對孩子們“機械啟蒙”最好的引導。

3.探索:實踐行為感知,問題自主探究,制造中的“新方案”,強“實踐動力”

(1)“組內(nèi)互動”,動態(tài)解決問題

進入行為實踐階段,幼兒會遇到不同的問題,此時,教師可為他們提供一些提示,并引導其自由討論,自主思考。這是深化幼兒實踐體驗,培養(yǎng)幼兒團隊合作能力的“好時機”,更可借此發(fā)揮STEAM理念在實踐應用中的指導性,即從團隊合作的層面,推動幼兒形成項目化的思維,借此對實踐中遇到的問題進行深度探究。

例如,在按照初步設計方案制作“小飛機”模型時,會遇到“如何使飛機的螺旋槳穩(wěn)定旋轉(zhuǎn)”的問題。孩子們雖然給“小飛機”安裝上了螺旋槳,但是在轉(zhuǎn)動的時候總是“七扭八斜”,不穩(wěn)定,也不結(jié)實。針對此問題,可組織他們進行討論,并鼓勵他們選擇不同的材料去驗證自己的想法。這種嘗試的過程,即是鍛煉幼兒行為能力的過程。

(2)“組間交流”,分享不同方法

在此類活動中,還應引導幼兒進行組間的交流。一是為了突出此類游戲活動的項目特征,引導幼兒分享項目實踐中的經(jīng)驗;二是為了鍛煉幼兒的語言表達能力,言語表達的過程實際上也是鍛煉幼兒工程思維的過程,其可促使他們在相互交流中,分享不同的方法,獲得更為深刻的實踐學習體會。

例如,在使用工具的過程中,有的幼兒說工具不好用,有的說小孔之間的空格總對不齊,不知道應該怎么辦。針對這些問題,筆者會提示幼兒通過交流學習使用工具的正確方法,同時以行為示范的形式,為幼兒講解此類工具的使用方法,并從使用安全的層面提醒注意事項。

4.拓維:推動自由表達,融合學科內(nèi)容,創(chuàng)新中的“新思維”,轉(zhuǎn)“活動經(jīng)驗”

(1)“你來展示”,情境中形成自由表達

在完成項目后,可引導幼兒以組別為單位進行展示。教師則應創(chuàng)設具體情境,以情境化的形式,推動幼兒自由表達,這樣也可創(chuàng)設有效的表達環(huán)境,提升幼兒自由表達的積極性。

例如,在制作完成了自己的“作品”之后,筆者以“你來展示”為主題,以“我的作品展”為內(nèi)容,引導幼兒介紹自己的作品。在介紹的過程中,其他組的幼兒可進行互動提問,分享想法。同時,筆者會對幼兒的成果予以肯定,并給予一些小的獎勵。

應該注意的是,教師還應著重從STEAM理念的層面,拓展幼兒的思維,引導他們從多個角度去思考此類“工程實踐”活動流程,借此深化他們的實踐體會,并將這種體會轉(zhuǎn)化為一種行為感悟,從而獲得實踐能力的提升。

(2)“學科融合”,創(chuàng)新中引入藝術(shù)元素

除了建構(gòu)化“成果”之外,一些幼兒還會在自由選題后,制作一些非常漂亮的作品。此類作品融合了其他學科的內(nèi)容,極具STEAM特征,教師可引導幼兒積極展示此類作品,并關注其中的藝術(shù)元素,從而將藝術(shù)與工程關聯(lián)起來,加深幼兒對STEAM理念的認知。

例如,幼兒將工程制作與繪畫美工融合在了一起,給一些簡單的木工產(chǎn)品粉刷上不同的顏色,也有幼兒使用美工區(qū)的材料為木工產(chǎn)品做裝飾。在展示此類作品時,有的幼兒不知道應該如何說,筆者就引導幼兒強調(diào)其中的色彩元素,思考如何將此類元素加入到自己的“小飛機”“小汽車”中,從而使得自己的木工“產(chǎn)品”更漂亮,也更有趣。在這樣的啟發(fā)下,幼兒會從材料應用的層面,形成綜合性的實踐思維,而此思維則是創(chuàng)新思維的基礎,更是從“機械啟蒙”轉(zhuǎn)化到“工程啟蒙”的媒介。

總之,面對失敗的苦惱、創(chuàng)新的“誘惑”,筆者及時挖掘教育契機,通過生發(fā)、建構(gòu)、探索、拓維的路徑,參與到此類木工坊項目游戲活動之中。此間,幼兒自主合作、積極創(chuàng)新,提升了綜合實踐能力、溝通能力、獨立思考能力、學習能力、動手能力以及創(chuàng)造能力。同時,這也促進了幼兒的交往、合作、語言、想象、思維等能力的發(fā)展。而在此過程中,由發(fā)現(xiàn)問題,到解決問題,再到互動分享,體現(xiàn)了STEAM理念在工程、藝術(shù)、數(shù)學等領域的跨學科指導作用。

參考文獻:

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